就在本月早些時(shí)候,ATLUS宣布包括2021年發(fā)售的《真·女神轉(zhuǎn)生V》無印版在內(nèi),整個(gè)“真·女神轉(zhuǎn)生V”系列的總銷量已經(jīng)達(dá)到了160萬份。作為一款在很長(zhǎng)時(shí)間里總以“硬核”與“黑暗”印象示人的老牌RPG系列,這樣的成績(jī)無疑從側(cè)面證明了“真·女神轉(zhuǎn)生”在現(xiàn)代市場(chǎng)中依然存在的獨(dú)特競(jìng)爭(zhēng)力。而在《真·女神轉(zhuǎn)生V Vengeance》發(fā)售之際,我們也通過郵件的形式,與ATLUS內(nèi)負(fù)責(zé)游戲開發(fā)的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了一次簡(jiǎn)單的Q&A,希望能夠通過一些獨(dú)特的角度,來了解這款游戲。 Q:原版《真·女神轉(zhuǎn)生V》于2021年發(fā)售,在系列玩家中獲得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià)。請(qǐng)問,本次“Vengeance”的推出的契機(jī)是什么?你們又是從何時(shí)著手本作開發(fā)工作的呢? A:《真?女神轉(zhuǎn)生V》故事的基礎(chǔ)部分涉及很多設(shè)定和背景信息,但有很多在前作中未被提及。而