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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 老實(shí)說,在沒正式玩到《完蛋!我被美女包圍了!前傳》前,我對(duì)本作的實(shí)際表現(xiàn)其實(shí)有著不少擔(dān)憂。對(duì)系列的開發(fā)商“小有內(nèi)容”團(tuán)隊(duì)來說,前作《完蛋!我被美女包圍了!》所帶來的極為夸張的銷量和破圈影響力,很大程度上帶有一定的運(yùn)氣成分。雖然他們是第一個(gè)吃到“真人戀愛互動(dòng)影游”賽道紅利的團(tuán)隊(duì),但拋開游戲被直播行業(yè)帶動(dòng)的破圈效應(yīng),以及幾位主演在現(xiàn)實(shí)中兢兢業(yè)業(yè)的營(yíng)業(yè)態(tài)度不談,光是從一款游戲本身來說,《完蛋!我被美女包圍了!》因?yàn)槭窃搱F(tuán)隊(duì)的首部作品,加上團(tuán)隊(duì)成員大多也并非游戲?qū)I(yè)出身,所以該作雖然在發(fā)售后因?yàn)閯∏楹腿嗽O(shè)而爆火,但游戲本身的可玩性其實(shí)比較一般。無(wú)論是播片加點(diǎn)擊選項(xiàng)的常規(guī)玩法,還是劇情分支的數(shù)量,放在早已出現(xiàn)過不少佳作的真人影游類別里,表現(xiàn)都不算突出,甚至可以說是平庸。 在此基礎(chǔ)上,這次的前傳也并非嚴(yán)格意義上的系列正代續(xù)

    2024-10-23 18:23:58
    0 廉頗
  • 說個(gè)真事:上大學(xué)的時(shí)候,我偶然和隔壁宿舍的幾個(gè)同學(xué)聊起過小時(shí)候玩的主機(jī)游戲,也不知道是誰(shuí)先提起了“索尼克”,好像一下打開了所有人記憶中的開關(guān)——在那時(shí)候,這個(gè)會(huì)變成球的藍(lán)色刺猬確實(shí)是個(gè)有意思的新鮮玩意兒,因?yàn)樗鄬?duì)同期其他橫版動(dòng)作游戲的偏高難度,在千禧年后的小學(xué)生里,誰(shuí)要是能完整通關(guān)一部“索尼克”,那絕對(duì)是件值得炫耀的事情??删彤?dāng)我順著話頭,提起自己在“索尼克”系列中最喜歡的另一名角色“暗影”時(shí),卻引起了一陣讓人尷尬的沉默,這個(gè)話題也很快被其他游戲所帶過。 不怪他們,能把這部里角色認(rèn)全的基本都得三張往上了后來想想,對(duì)生活在那個(gè)時(shí)代的人來說,這也沒什么好奇怪的——在互聯(lián)網(wǎng)尚未普及的千禧年初,誰(shuí)知道“游戲機(jī)”還能分任天堂和索尼?更別說從未進(jìn)入過內(nèi)地市場(chǎng)的世嘉MD或DC了。大家更熟悉的,依舊是GBA上的“索尼克三部曲

    2024-10-22 22:41:10
    0 廉頗
  • 曾經(jīng)讓我印象最深的一次“白嫖”經(jīng)歷,發(fā)生在我16歲的時(shí)候,在老家商業(yè)街的一家桌游店里。當(dāng)時(shí),老板對(duì)著玩夠了PS4的我和幾個(gè)同學(xué)安利了萬(wàn)智牌,還拿出了一個(gè)裝滿銀鐵廉價(jià)牌的大箱子,告訴我們可以從里面隨便拿隨便組。后來,誕生于此的幾副套牌,承包了我高中很大一部分的課余時(shí)間。盡管現(xiàn)在看來這些卡牌并不值錢,但因?yàn)樗鼈兌粝碌哪切┟篮没貞?,卻要比多少?gòu)埫芟《颊滟F。至于我加上“曾經(jīng)”二字的原因也很簡(jiǎn)單——現(xiàn)在,“印象最深”的“王位”已經(jīng)屬于《爐石傳說》了。回歸之后的《爐石傳說》國(guó)服,干了一件和當(dāng)年我遇到的牌店老板相同的事情:在《爐石傳說》國(guó)服回歸后,只要登錄游戲,玩家就可以把2023“獨(dú)狼年”的2154張卡牌,一個(gè)不漏地添加到自己的卡牌收藏中。 “獨(dú)狼年”三個(gè)擴(kuò)展包和四個(gè)迷你系列中的所有卡牌其實(shí)只有1077張。這次《爐石傳說

    2024-10-22 16:35:48
    0 廉頗
  • 身處信息多到令人眼花繚亂的“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024),H7場(chǎng)館里偏安一隅的Yellow Brick Games展臺(tái)確實(shí)很難引起玩家們的注意——兩部裝著他們最新游戲《Eternal Strands》的PlayStation 5、兩臺(tái)配套的顯示器,以及兩個(gè)面生的外國(guó)人(雖然我對(duì)于會(huì)場(chǎng)來說也是外國(guó)人),幾乎就是Yellow Brick Games展臺(tái)全部的內(nèi)容了。 然而“人不可貌相”,展臺(tái)里這兩個(gè)忙前忙后的STAFF,其實(shí)真實(shí)身份是Yellow Brick Games的CEO Thomas Giroux和COO Jeff Skalski。在加入Yellow Brick Games之前,他們?cè)温氂谟?,是參與過《看門狗》《刺客信條:梟雄》等膾炙人口3A大作的游戲界老兵。而Tho

    2024-10-21 22:40:06
    0 子鯉
  • 我是在上個(gè)月,還是上上個(gè)月——我記不大清了——去了SEGA位于東京的辦公室,現(xiàn)場(chǎng)試玩了一個(gè)多小時(shí)的《索尼克x夏特 世代重啟》。雖然具體的時(shí)間點(diǎn)有些模糊了,但游戲的體驗(yàn)到是記憶猶新。這并不是在說我對(duì)“索尼克”這個(gè)IP有多么熟稔——說實(shí)話,我是個(gè)挺標(biāo)準(zhǔn)的新世代“索尼克”玩家,屬于那種小時(shí)候聽過藍(lán)色刺猬大名,但實(shí)際上手永遠(yuǎn)被第一關(guān)給勸退,長(zhǎng)大后看了兩部真人電影,上手但沒打通過重制、復(fù)刻的幾部作品,然后結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)沉迷了一段時(shí)間的《索尼克 未知邊境》。怎么說呢……怎么看都是《索尼克x夏特 世代重啟》想要觸達(dá)的那部分“新玩家”。所以,如果你的履歷和我大差不差,那么可以看看這篇《索尼克x夏特 世代重啟》的試玩報(bào)告,大抵都是些你關(guān)心的東西。 首先要說明的是,雖然我確實(shí)在SEGA的兩位工作人員的見證下,坐牢了一段時(shí)間……但《索尼克

    2024-10-21 22:39:38
    0 星河
  • 朋友,你聽說過“東北雨宙”嗎?不對(duì),我說的不是那個(gè)十年前在快手上,被狠活領(lǐng)袖刀哥、虎哥和殺馬特團(tuán)長(zhǎng),搞出來的抽象藝術(shù)圣經(jīng)“東百往事”——那都是早已被說爛的話題了,現(xiàn)在最流行的東北網(wǎng)紅團(tuán)體,是網(wǎng)紅“東北雨姐”塌房后,由東北雨哥、東北雨嬸、東北雨奶,甚至東北雨傘等短視頻賬號(hào),共同組成的東北復(fù)制人宇宙,簡(jiǎn)稱“東北雨宙”。經(jīng)??炊桃曨l的朋友,應(yīng)該都知道“東北雨姐”是誰(shuí)。就在不久之前,她還是在抖音上擁有兩千多萬(wàn)粉絲,靠拍攝東北農(nóng)村日常生活而爆火的網(wǎng)紅,但因?yàn)樵谝淮沃辈ж洉r(shí),賣給“家人”不含紅薯的紅薯粉條,之后團(tuán)隊(duì)又被傳出毆打上門打假的打假博主,因而慘遭塌房,順帶還被罰了不少錢。不過,互聯(lián)網(wǎng)上圍觀此事的樂子人們,一刻也沒有為“東北雨姐”的塌房而哀悼,因?yàn)榫o接著登場(chǎng)的,是長(zhǎng)相和發(fā)型都極度酷似雨姐的“東北雨哥”。說實(shí)話,第一

    2024-10-20 22:30:08
    0 ROOT
  • 我時(shí)常覺得,多年以后,當(dāng)人們看到健美比賽上那展現(xiàn)出一身驚人腱子肉的221號(hào)時(shí),恐怕不會(huì)有多少人想起當(dāng)初那個(gè)在黃色小房間里整蠱作怪的藥水哥。 《白銀時(shí)代》里,王小波用那么一句話開了小說的頭——“大學(xué)二年級(jí)時(shí)有一節(jié)熱力學(xué)課,老師在講臺(tái)上說道:將來的世界是銀子的?!痹⒀怨适驴偸沁@樣,巧妙,又富有洞察力??上?,這種寓言在當(dāng)下看來著實(shí)太過底層,底層得像人是他媽生的一樣,它當(dāng)然是對(duì)的,但對(duì)得有些無(wú)趣。 王小波先生所經(jīng)歷的那個(gè)時(shí)代,龐然大物崩解帶來的席卷世界的洪流,對(duì)今天來說僅僅是許多荒誕的前奏。如果他能夠親眼見證互聯(lián)網(wǎng)的誕生和發(fā)展,在看到對(duì)紅色的想象通通坍縮成伏特加和“蘇卡不列”后,《時(shí)代三部曲》或許能有更加令人捧腹的新篇。但寓言故事總是這樣,永遠(yuǎn)沒法去寓言尚未出現(xiàn)在時(shí)代舞臺(tái)中的怪物——尤其是互聯(lián)網(wǎng)這種怪物。 即便是親歷了

    2024-10-20 22:29:53
    0 Marvin
  • 眾所周知,《世界啟元》在SLG產(chǎn)品中一直都玩得很大。別誤解,這個(gè)大指的不光是地圖大、時(shí)代跨度大,也指是他們?cè)诓邉澛?lián)動(dòng)的時(shí)候,經(jīng)常從褲兜里掏出個(gè)“大的”。比如我國(guó)空軍列裝的最先進(jìn)“五代機(jī)”殲20,又比如號(hào)稱“國(guó)服第一帶刀侍衛(wèi)”,能一己之力逼退航母戰(zhàn)斗群的055大型導(dǎo)彈驅(qū)逐艦,甚至是真正意義的“大家伙”——東風(fēng)3戰(zhàn)略導(dǎo)彈,都能被他們?nèi)M(jìn)游戲里,做成正兒八經(jīng)的可用單位。“玩得大”得益于《世界啟元》的宏大格局,而當(dāng)一款游戲的格局對(duì)市面上充斥的三國(guó)SLG形成了“降維打擊”時(shí),它也能以更多的方式給玩家?guī)眢@喜。就拿“新英雄”來打個(gè)比方吧,傳統(tǒng)三國(guó)SLG的游戲廠商,需要絞盡腦汁地從三國(guó)典故和史料犄角里找英雄、編故事,可玩家們拿到要么是知名武將的“換皮”,要么是聽都沒聽過的十八線小將。反觀《世界啟元》的玩家們,卻擁有一整本人類

    2024-10-20 13:45:50
    0 廉頗
  • 隨著RTS(即時(shí)戰(zhàn)略類)游戲的日漸式微,如今市場(chǎng)上可供RTS玩家選擇的游戲數(shù)量并不算多。因此,在TGA 2023頒獎(jiǎng)典禮上,《風(fēng)暴之門》的亮相無(wú)疑給很多RTS玩家?guī)砹艘饬现獾捏@喜。而值得一提的是,開發(fā)這款游戲的Frost Giant(冰霜巨人)工作室中,有不少成員是前暴雪資深員工,曾參與過《魔獸爭(zhēng)霸》和《星際爭(zhēng)霸》等經(jīng)典RTS作品的開發(fā)工作,這也讓《風(fēng)暴之門》獲得了極高的期待值與關(guān)注度。 在《風(fēng)暴之門》開啟搶先體驗(yàn)測(cè)試后,我們也找到了Frost Giant工作室進(jìn)行了線上專訪,問了他們一些關(guān)于《風(fēng)暴之門》在本次搶先體驗(yàn)測(cè)試中存在的問題,以及游戲開發(fā)的最新進(jìn)展。 Q:近年來RTS游戲的熱門程度已不如過去,F(xiàn)rost Giant 工作室為什么決定在這個(gè)大背景下開發(fā)一款RTS游戲呢? A:我們開發(fā)新游戲,并非是因

    2024-10-19 19:39:33
    0 D.哈卡
  • 最近,你或許能在B站刷到一個(gè)日本油管主“yukinyann”(雪喵),她身著堂吉訶德吉祥物“藍(lán)色企鵝DonPen”服裝,在歌舞伎町街頭采訪路人,讓他們分享自己的個(gè)人見聞。 圖源:B站@Nicholas株式會(huì)社但與其他輕松休閑的采訪節(jié)目不同的是,能登上“雪喵”采訪鏡頭的,往往都不是等閑之輩,而是有著各種傳奇人生經(jīng)歷,足以重塑觀眾認(rèn)知的“臥龍鳳雛”。在觀看她的采訪節(jié)目前,你或許會(huì)認(rèn)為這位曾在歌舞伎町叱咤風(fēng)云的極道中人,可以算作一位重量級(jí)嘉賓。但很遺憾,這個(gè)昔日吃過“公家飯”,斷過指的Yakuza大叔,在“雪喵”的采訪視頻里,只能淪為最普通的背景板。 長(zhǎng)江后浪推前浪,如今歌舞伎町的年輕一代,身上有著比黑道事跡更加炸裂的故事。即使是身旁隨機(jī)經(jīng)過的路人,他(她)身上的故事都有可能刷新你的三觀。在“雪喵”的采訪視頻中,有位

    2024-10-18 15:22:28
    0 D.哈卡
  • 時(shí)為西元2023年,開源游戲引擎界的龍頭老大Unity偶感失心瘋,做出了一個(gè)違背祖宗的決定——他們決定訂閱費(fèi)的基礎(chǔ)上,為這款原本標(biāo)榜“低門檻”的引擎加征一筆“游戲安裝費(fèi)”,當(dāng)游戲的營(yíng)收和安裝數(shù)達(dá)到20萬(wàn)美元后,玩家們每安裝一次,廠商都要給Unity交一筆0.2美元的貢金。 合著是,十年前大伙還把EA總裁的“《戰(zhàn)地》子彈收費(fèi)”當(dāng)笑話,十年后這事兒在游戲引擎界成了真——開發(fā)者們圖著省油好開買了輛五○宏光,結(jié)果發(fā)現(xiàn)踩一腳油門要多征你幾塊錢的油門授權(quán)費(fèi),這事兒換誰(shuí)身上都要?dú)獾郊t溫。對(duì)了,那個(gè)叫囂子彈收費(fèi)的EA總裁和出此奇招的Unity引擎CEO還真是同一個(gè)人,他甚至在公布這條收費(fèi)細(xì)則的前一周拋售了Unity的股票,貪婪至此,難怪能琢磨出這種畜生金點(diǎn)子。 不難猜到,大洋此彼岸開發(fā)者們的痛罵聲霎時(shí)不絕于耳,玩家也對(duì)此叫苦不

    2024-10-16 21:25:53
    0 泥頭車
  • 《妖精的尾巴》是由Gust工作室制作,發(fā)售于2020年的同名漫改游戲。由于原著紅極一時(shí),游戲本身在漫改市場(chǎng)收獲了相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī)。這讓工作室決定在2024年繼續(xù)推出游戲的續(xù)作,承接原著中還未被展現(xiàn)的完整劇情。感謝光榮特庫(kù)摩的邀請(qǐng),我們提前游玩了游戲的部分流程,以供分享。 相較于玩法、流程、機(jī)制都較為樸素的前代作品,《妖精的尾巴2》進(jìn)行了相當(dāng)全面迭代。盡管我只體驗(yàn)了游戲Demo的前幾章流程,但其內(nèi)容的豐富度已然全面超越了前代,在可玩性上有著顯著的提高。這份可玩性,主要體現(xiàn)在戰(zhàn)斗系統(tǒng)的大更新——游戲在保留回合制的前提下,令玩法更接近即時(shí)動(dòng)作游戲,你可以簡(jiǎn)單將它概括成有著回合制要素的即時(shí)制游戲。 以圖中為例,回合制的回合概念僅體現(xiàn)在各個(gè)角色本身,指令輪盤之中的圈即代表當(dāng)回合的冷卻,完整轉(zhuǎn)完一圈就代表著進(jìn)入當(dāng)前視角的角色

    2024-10-16 21:00:28
    0 海涅
  • 就在不久前,《暗喻幻想:ReFantazio》的媒體評(píng)分終于解禁,高達(dá)94的均分使其一舉成為2024年Metacritic分?jǐn)?shù)最高的游戲,可謂是重鑄了回合制JRPG的榮光——尤其是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的評(píng)價(jià)頗高,不少媒體都用“爽快”“流暢”“富有深度”來形容本作的戰(zhàn)斗??膳c此同時(shí),有關(guān)回合制戰(zhàn)斗模式的爭(zhēng)議也隨著討論度的上升而甚囂塵上……具體來說,這是個(gè)從十幾年前開始就沒停過的話題——都2024年了,怎么還有人喜歡玩回合制? 在不知何時(shí),大概是在電子游戲第七世代以來,注重演出、臨場(chǎng)感的“電影化游戲”風(fēng)靡全球后,許多人的腦海中都出現(xiàn)了一個(gè)怪圈——擁有3D畫面、電影級(jí)演出、充滿動(dòng)作和大場(chǎng)面的游戲,就是游戲發(fā)展的新階段,天生就要“高貴”得多。隨著游戲工業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展,大部分的刻板印象都得以消解,如今已經(jīng)不太有人會(huì)否認(rèn)極致的2D美術(shù)

    2024-10-15 13:31:00
    0 廉頗
  • 前不久,我們?cè)谕昝朗澜绲难?qǐng)下,前往蘇州參加了一場(chǎng)面對(duì)媒體與視頻主播們的《異環(huán)》線下試玩活動(dòng),算是首次揭開了這款“二次元現(xiàn)代都市游戲”的神秘面紗。 在那場(chǎng)試玩活動(dòng)中,Hotta Studio用一個(gè)實(shí)打?qū)嵉拈_發(fā)中版本,給了所有活動(dòng)參與者了一份意外的驚喜——無(wú)論是都市生活的描寫,還是“新怪談”的視覺元素使用,抑或?qū)嶋H的動(dòng)作和探索玩法,它都表現(xiàn)出了遠(yuǎn)超外界預(yù)期的穩(wěn)健與扎實(shí)。 而今天,抱著更多與游戲開發(fā)工作有關(guān)的疑問,我們也在PlayStation的幫助下,再次聯(lián)系到了Hotta Studio團(tuán)隊(duì),就玩家們最關(guān)心的問題進(jìn)行了一場(chǎng)簡(jiǎn)單的專訪,或許其中也有你感興趣的問題。 Q:目前市面上以“開放世界”為基礎(chǔ)的“長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)”類游戲并不少見,在如此高密度的市場(chǎng)環(huán)境下,你們認(rèn)為《異環(huán)》最大的競(jìng)爭(zhēng)力在哪里呢? A:在我看來,“開放

    2024-10-15 13:13:59
    0 廉頗
  • 在正式接觸各種單機(jī)游戲前,其實(shí)我最喜歡的游戲是《暖暖環(huán)游世界》。您還真別看到“暖暖”倆字,就開始思維慣性認(rèn)為這游戲只有換裝。起碼在那個(gè)年頭,很少有游戲能把全球大多數(shù)的國(guó)家囊括其中,并且做得還十分有特色。當(dāng)然了,我們總是想要更多,即使看著暖暖和大喵一起周游世界,見識(shí)了各國(guó)的風(fēng)土人情,也總會(huì)覺得有些欠缺。如果能再多搞點(diǎn)不一樣的內(nèi)容,比如真的去到某個(gè)開放世界,來一場(chǎng)更加自由的冒險(xiǎn)……我確實(shí)是這么想的。放在以前,這大概率是玩家的碎碎念,說說笑笑也就這么過去了——畢竟,想要實(shí)現(xiàn)這個(gè)想法確實(shí)挺困難。不過嘛,面包會(huì)有的,牛奶會(huì)有的,而美夢(mèng)也總有一天會(huì)實(shí)現(xiàn)的。我的意思是,如果你和我有一樣的想法,那你自然沒辦法忽視《無(wú)限暖暖》。前陣子,《無(wú)限暖暖》開啟了三測(cè)“重逢之約”,而它還真就實(shí)現(xiàn)了“暖暖”加開放世界的構(gòu)想。 講道理,放在眼

    2024-10-13 21:29:28
    0 廉頗
  • 朋友,你是因?yàn)槭裁炊矚g上看虛擬主播的呢?是造型好看的皮套?是中之人有趣的靈魂?還是網(wǎng)友們自發(fā)制作的各種抽象二創(chuàng)切片?作為一個(gè)平時(shí)不怎么關(guān)注虛擬主播圈子的人,我的答案可能和你們都不一樣——我看虛擬主播,完全就是沖著中之人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中前凸后翹的身材去的。這一點(diǎn)兒也不開玩笑。放在不久前,你可能很難想象為什么一個(gè)虛擬主播的直播間里,會(huì)出現(xiàn)如此滑稽怪異的一幕——二次元的直播背景和主播的皮套腦袋下面,如同施展空間切割術(shù)一般,被拼接上的來自三次元真人的曼妙身軀。而這背后的原因,并不完全是虛擬主播為了擦邊所整出的爛活,而是她們?yōu)榱伺c平臺(tái)審核機(jī)制抗?fàn)帲氤龅牧眍惔婊罘绞?。事情還得從10月8日Twitch官方發(fā)布的新版社區(qū)準(zhǔn)則開始說起。本次的更新共包含了“文明禮貌和尊重”“非法活動(dòng)”“敏感內(nèi)容”等五個(gè)板塊,涉及約二十多項(xiàng)詳細(xì)的審查

    2024-10-13 21:29:19
    0 ROOT
  • 去年,“暖暖”系列公布了系列新作《無(wú)限暖暖》。從各種意義上來說,《無(wú)限暖暖》都是個(gè)讓你摸不著頭腦的作品。你很難想象“換裝”與“開放世界”這兩個(gè)元素該如何結(jié)合,也可能對(duì)“塞爾達(dá)傳說”系列開發(fā)成員在“換裝”游戲中能起到什么樣的作用,而感到好奇。 帶著這些疑問,“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)期間,受疊紙游戲的邀請(qǐng),我們參加了一場(chǎng)《無(wú)限暖暖》的線下試玩會(huì),對(duì)本作目前的內(nèi)容與玩法建立了一個(gè)初步的認(rèn)知。值得一提的是,本次試玩的場(chǎng)所并不在“東京電玩展2024”的《無(wú)限暖暖》展臺(tái),而是位于會(huì)場(chǎng)外的一個(gè)獨(dú)立展廳內(nèi),并且試玩內(nèi)容也與展臺(tái)提供的有所區(qū)分。相比于其他試玩活動(dòng),《無(wú)限暖暖》所給予我們的試玩時(shí)間相當(dāng)充裕,總計(jì)達(dá)到了一個(gè)半小時(shí),這也讓我們能夠體驗(yàn)到的內(nèi)容更加豐富。“高規(guī)格”與“精致”,絕對(duì)

    2024-10-12 00:13:21
    0 星河
  • 有人說,2024年是格斗游戲的“復(fù)蘇之年”——各大廠商就像約好了一樣,紛紛選擇在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)為自家的經(jīng)典系列推出復(fù)刻或新作,引得早已淪為“弱勢(shì)群體”的格斗游戲粉絲紛紛驚坐起來。而在這當(dāng)中,時(shí)隔二十六年沒有推出新作的“餓狼傳說”,更是成了最意料之外的驚喜。在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)的現(xiàn)場(chǎng),我們就非常有幸地深入了SNK的展臺(tái),簡(jiǎn)單試玩了一下即將在2024年4月發(fā)售的系列最新作《餓狼傳說 City of the Wolves》,并和本作的兩位制作人小田泰之先生與約書亞·威瑟福德(Joshua Weatherford)先生進(jìn)行了接觸,請(qǐng)他們?cè)诎倜χ袨槲覀兯闷娴膯栴},給出了一些答案。 小田泰之先生Q:首先提一個(gè)慣例的問題吧,為什么會(huì)選擇在如今的這個(gè)時(shí)間點(diǎn),為“餓狼傳說”系列推出

    2024-10-11 22:26:01
    0 伊東
  • 說起來有些慚愧,最近我迷上了抖音上的那種爽文改編小短劇。好吧,我知道,明明身處3DM原創(chuàng)編輯部這個(gè)人均不說是學(xué)富五車、起碼也是博覽群書的環(huán)境里,我卻會(huì)沉迷這種一眼“沒文化”的東西,聽起來是有點(diǎn)匪夷所思。但必須得說的是,對(duì)任何一個(gè)凡心未了的人,爽文改編小短劇確實(shí)都有著一種難以抗拒的吸引力。筑基期3000層、一劍霜寒十四州這類虛無(wú)縹緲的玩意暫且放下不提,一個(gè)讓人再也不用努力的“系統(tǒng)”,就足以令人垂涎了。 畢竟在現(xiàn)實(shí)生活里,那種能讓你不費(fèi)吹灰之力就獲得大把功力來擺平各種問題的“系統(tǒng)”并不存在……等等,這句話好像要成為過去式了?,F(xiàn)在看來,還真就有那么一個(gè)能讓你宛如“系統(tǒng)”附身、迎來開掛人生的地方——小猿口算APP。 自打國(guó)慶假期結(jié)束后,這個(gè)看起來是專供小學(xué)生以及學(xué)齡前兒童練習(xí)基礎(chǔ)算數(shù)技能的教育APP,就頻繁出現(xiàn)在了我的

    2024-10-11 22:25:45
    0 子鯉
  • 《代號(hào)南鄉(xiāng)子:天下英雄誰(shuí)敵手》(以下簡(jiǎn)稱《代號(hào)南鄉(xiāng)子》)是彈指宇宙(SPARK NEXA)開發(fā)的一款角色扮演加四邊形策略戰(zhàn)棋的三國(guó)題材游戲。游戲初登場(chǎng)時(shí),其國(guó)風(fēng)水墨的繪卷美術(shù)風(fēng)格,獨(dú)立于一眾三國(guó)游戲之外,令人印象深刻。 表哥是《代號(hào)南鄉(xiāng)子》的制作人,他是個(gè)理想主義者,雖然表哥自己從來沒這么說過。但在今年的“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)期間,表哥一直在《代號(hào)南鄉(xiāng)子》的展位旁看著人來人往。借著機(jī)會(huì),我和他聊了許多。他給自己的游戲定了一個(gè)小目標(biāo)——做些其他三國(guó)游戲沒做過的東西。其實(shí),比起“天下英雄誰(shuí)敵手”的正面交鋒,“道不同”可能才是《代號(hào)南鄉(xiāng)子》目前最大的挑戰(zhàn)。 自古強(qiáng)者恒強(qiáng),霸主仁君總有相類,敗走麥城卻各有千秋。放棄光榮系美術(shù)的市場(chǎng)基礎(chǔ),以商人的邏輯來看,只能是一招敗棋。這意味

    2024-10-11 22:20:42
    0 廉頗