兩年前,當(dāng)時還叫“紅茶Games”的異美工作室,推出了他們的首部作品《海沙風(fēng)云》。憑借著復(fù)雜細(xì)致的故事、獨特的主題,以及本土文化的加持,《海沙風(fēng)云》給人留下了相當(dāng)深刻的印象,而“紅茶Games”也憑此一鳴驚人。 兩年后,這家更名為“異美”的工作室,帶來了他們的第二部作品《夢燈花》。而我也有幸收到了異美工作室與游研社的邀請,提前試玩到了《夢燈花》,經(jīng)過一段時間的試玩,以及與異美工作室的成員交流過后,我對本作有了一定的想法。根據(jù)這些想法,我撰寫了本篇試玩報告。 與立足于復(fù)雜地緣,講述多方勢力鉤心斗角的硬派警匪故事的《海沙風(fēng)云》不同,《夢燈花》是部看上去更為傳統(tǒng)的架空奇幻作品——僅在視覺上兩者的差異就頗為明顯,相較于《海沙風(fēng)云》較為寫實的卡通畫風(fēng),《夢燈花》的美術(shù)風(fēng)格則要更為精致且色彩鮮明,更符合大眾認(rèn)知下的“二次元