3DM《馬洛布里格斯》詳細(xì)評(píng)測(cè):二線小黑馬

半神巫妖

2013-09-26

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作者:半神巫妖

評(píng)論:
二線小黑馬一匹

     節(jié)奏快啊快,人心燥啊燥,游戲出的速度一天比一天快,游戲里的節(jié)奏也一天比一天快,這不,又一款以爽快勁爆的動(dòng)作打斗為賣點(diǎn)的游戲來(lái)到了諸位玩家的面前:《馬洛布里格斯與死亡面具》(后文簡(jiǎn)稱死亡面具)。

    這里吐槽一句,后面的死亡面具不帶,光說(shuō)主角的名字真心不算一款游戲的名稱

    這里吐槽一句,后面的死亡面具不帶,光說(shuō)主角的名字真心不算一款游戲的名稱

    進(jìn)游戲之前先解了一下這個(gè)游戲的大概,死亡面具可以說(shuō)這是繼《虐殺原型2》之后又一款黑人當(dāng)家的動(dòng)作游戲,其游戲以流暢的打斗和夸張的場(chǎng)景設(shè)計(jì)讓國(guó)外媒體期待了好一陣子,今天這個(gè)游戲出了,我們?cè)撛u(píng)測(cè)了,那么這個(gè)游戲能耐幾何呢?

    哦對(duì)了,寫評(píng)測(cè)必然要先了解制作該游戲的公司,可這一了解就嚇一跳,因?yàn)檫@家叫做Zootfly的游戲公司的資料真是少之又少,Zootfly真的是一家名不見(jiàn)經(jīng)傳的小作坊,而且還是一家斯洛文尼亞的游戲公司。

    在筆者的腦子里面,斯洛文尼亞這個(gè)國(guó)家跟電子游戲搭邊的的消息只有一家叫做outfit7的手游公司制作的《Talking Tom Cat》也就是我們俗稱的湯姆貓,除此之外的東西幾乎就是空白…

    制作死亡面具的Zootfly工作室

    制作死亡面具的Zootfly工作室

    那么這里就有一個(gè)問(wèn)題了,在一個(gè)PC游戲近乎于空白的國(guó)家斯洛文尼亞里面出來(lái)的游戲公司。他們做的游戲能好玩么?能么?

    硬件與畫面:——看看這畫面,你能相信這是一款只有15美元的游戲么?

    先來(lái)看看游戲的硬件要求:

    注意顯卡部分,沒(méi)寫顯存只寫了要什么型號(hào),看起來(lái)似乎對(duì)自己游戲的硬件壓力很有信心啊

    注意顯卡部分,沒(méi)寫顯存只寫了要什么型號(hào),看起來(lái)似乎對(duì)自己游戲的硬件壓力很有信心啊

    寫得像是那么回事,讓人覺(jué)得玩起來(lái)應(yīng)該是那么回事,實(shí)際游戲起來(lái)可不是那么回事——這里說(shuō)的就是《死亡面具》的優(yōu)化有一定問(wèn)題,首先游戲根本沒(méi)有辦法通過(guò)正常手段調(diào)節(jié)游戲畫面效果,而且在測(cè)試機(jī)配置優(yōu)于官方推薦配置的情況下,游戲里面大部分時(shí)間幀數(shù)都到不了60,到特殊場(chǎng)景那就卡得更是不像話了。

    要不是因?yàn)檫@個(gè)游戲的畫面還像是那么回事,真心早就怒刪游戲了。

    想要體會(huì)60幀只有在這種教學(xué)模式或者是沒(méi)有遠(yuǎn)景的場(chǎng)景中才能體會(huì),果然沒(méi)有優(yōu)化遠(yuǎn)景是這個(gè)游戲頓卡的病根啊

    想要體會(huì)60幀只有在這種教學(xué)模式或者是沒(méi)有遠(yuǎn)景的場(chǎng)景中才能體會(huì),果然沒(méi)有優(yōu)化遠(yuǎn)景是這個(gè)游戲頓卡的病根啊

    下面來(lái)看看游戲的實(shí)際畫面。

    近景的確略有瑕疵,但是看遠(yuǎn)處

    近景的確略有瑕疵,但是看遠(yuǎn)處

    不得不說(shuō),死亡面具的光影做的很厲害,而且顏色選得也很鮮亮,在不接觸游戲的前提下單單看截圖,我相信很多玩家都會(huì)動(dòng)心。

    再看看游戲的爆炸效果和火焰效果也很棒,15美元買到這樣的畫面,是個(gè)玩家都很覺(jué)得很劃算吧。

    其實(shí)…不全是,這個(gè)華麗的背景之下卻有著很多無(wú)法掩蓋的瑕疵,首先游戲的人物動(dòng)作很差,開(kāi)頭動(dòng)畫就說(shuō)明了一切,男主角的動(dòng)作十分僵硬,再有游戲的微表情做的也很糟糕,更重的問(wèn)題是游戲里面敵人的人物建模特別少,用在做紙娃娃的人物配飾也很少。

    幸虧這個(gè)游戲的鏡頭拉得特別遠(yuǎn),人物看不清,不然就太糟糕了。

    還有一點(diǎn),請(qǐng)諸位玩家玩的時(shí)候千萬(wàn)不要看男主角的手臂,會(huì)覺(jué)得很別扭的

    還有一點(diǎn),請(qǐng)諸位玩家玩的時(shí)候千萬(wàn)不要看男主角的手臂,會(huì)覺(jué)得很別扭的

    劇情與音樂(lè):——苦大仇深的音樂(lè),又黑我們中國(guó)人

    男的被殺女的被抓,然后王子救公主,死亡面具的劇情就是一股子傳統(tǒng)的王子復(fù)仇記。就這樣而言的確不應(yīng)該給五分,但是接下來(lái)可就出乎我們意料了。

    在這種基調(diào)之下,本應(yīng)該讓男主角再苦大仇深一些,比如更加深沉,或者神經(jīng)質(zhì),或者會(huì)因?yàn)閿橙说奶魮芏拥乇┡?,可是這些都沒(méi)有。

    黑人男主復(fù)活后沒(méi)有虐殺原型2男主角的苦大仇深,反而是一股黑色幽默外加黑人與生俱來(lái)的聒噪。立刻讓整個(gè)劇情變了味道。

    更要命的是男主角的配音,他在黑道圣徒系列里面給男配角皮爾斯(那個(gè)嘻哈黑人)配音的Arif-s-Kinchen。他聲線與生俱來(lái)聽(tīng)著就會(huì)讓人發(fā)笑。整個(gè)劇情都不倫不類了。

    我覺(jué)得男主角的臉和聲音有違和感

    我覺(jué)得男主角的臉和聲音有違和感

    再有就是游戲的主線劇情,阻止一個(gè)在類似南美地區(qū)濫砍濫伐到處破壞的中國(guó)人?LONG?

    我不知道這幫斯洛文尼亞的文青們到底在想些什么,這種黑事什么時(shí)候輪到我們中國(guó)人了,現(xiàn)在全球游戲圈都開(kāi)始讓中國(guó)當(dāng)反派,但是你總要挑個(gè)我們中國(guó)人“能干的事”好不好?

    而且,我們中國(guó)人是不是除了“WHO”、“LEE”外就只能叫“LONG了”?稍微有點(diǎn)品位好不好撒。

    音樂(lè)部分我不想多說(shuō),因?yàn)槲矣X(jué)得這個(gè)游戲的音樂(lè)和音效做的還是很認(rèn)真的,曲量足而且旋律也很契合畫面和場(chǎng)景,沒(méi)什么太大的亮點(diǎn)也沒(méi)什么太多的問(wèn)題。5分都是給音樂(lè)的。

    實(shí)際上手:一流的手感,三流的判定。

    看到本段題首大家肯定知道我會(huì)夸手感,不過(guò)在夸手感和損判定之前先讓我們來(lái)看看這個(gè)游戲在筆者實(shí)際上手之后的其他部分。

    首先是RPG成分,這個(gè)游戲自然也有血條魔法條以及需要點(diǎn)個(gè)技能什么的,但是這部分做的十分簡(jiǎn)略,簡(jiǎn)略到可以說(shuō)是粗糙。

    真的是簡(jiǎn)略到粗糙

    真的是簡(jiǎn)略到粗糙

    首先回血回魔點(diǎn)太頻繁而且很容易找到——尤其是游戲全程難度如此之低的情況下——而且一口氣就滿血滿魔真的太簡(jiǎn)單了。

    其次游戲中升級(jí)武器和魔法技能的經(jīng)驗(yàn),游戲到后期經(jīng)驗(yàn)值就是用不完的用,根本不需要什么修改器。游戲中隱藏路線也是極其簡(jiǎn)單就能找到,簡(jiǎn)單就能過(guò)去,所以多余的經(jīng)驗(yàn)值會(huì)讓你完全不知道拿來(lái)干什么。

    再有,游戲中挑戰(zhàn)和射擊管卡的穿插很棒,很像是那么回事,而且游戲中設(shè)置了挑戰(zhàn)可以單獨(dú)反復(fù)玩的設(shè)定也很不錯(cuò)。但是這些部分玩起來(lái)卻不是那么回事了……

    順道一說(shuō),這個(gè)游戲制作組之前做過(guò)射擊游戲,不過(guò)那個(gè)游戲不提也罷

    順道一說(shuō),這個(gè)游戲制作組之前做過(guò)射擊游戲,不過(guò)那個(gè)游戲不提也罷

    下面要講講重要的手感和判定了,一晚上玩下來(lái),不得不說(shuō)這個(gè)游戲完全有一線動(dòng)作游戲大作的手感,人物動(dòng)作靈活,出招也很自然,瞬間格擋(似乎只對(duì)導(dǎo)彈有效),騰空連續(xù)技,快切武器還有翻滾取消動(dòng)作樣樣都有,再加上慢動(dòng)作雖然人物動(dòng)作在某些時(shí)候有些略丑,不過(guò)并不耽誤手感。

    就這么一看,你看不出這個(gè)游戲的內(nèi)涵

    就這么一看,你看不出這個(gè)游戲的內(nèi)涵

    然而你揮動(dòng)武器雖然很順暢,但是能不能打到敵人卻是另外一回事,首先這個(gè)游戲的光影很漂亮也很騙人,每次攻擊效果都很大,實(shí)際上能夠影響到敵人的部分卻很小,主要仍然是武器部分。

    而那部分被光影遮蔽很難判斷。加上敵人什么時(shí)候算是霸體什么時(shí)候會(huì)虛弱完全沒(méi)有邏輯和遵循,有時(shí)候砍到敵人他也能跟你對(duì)著來(lái),華麗的連招被無(wú)辜的打破都已經(jīng)是司空見(jiàn)慣了。

    不得不說(shuō)光手感好沒(méi)用啊。

    然而一晚上的游戲讓我發(fā)現(xiàn)了這個(gè)游戲另外一個(gè)玩法,那就是利用額外平臺(tái)遠(yuǎn)程丟飛鏢加上無(wú)限抓人隨便丟,雖然過(guò)程很枯燥,但是比砍來(lái)砍去安全多了…

    這個(gè)游戲一炸一爆挺好看的,可是為什么傷害和威力就是那么不給力呢

    這個(gè)游戲一炸一爆挺好看的,可是為什么傷害和威力就是那么不給力呢

    反彈炮彈的設(shè)定倒是為數(shù)不多的亮點(diǎn)

    反彈炮彈的設(shè)定倒是為數(shù)不多的亮點(diǎn)

    二線小黑馬一只

    在本次評(píng)測(cè)的最后我想跟諸位玩家說(shuō)一點(diǎn)基本的游戲等價(jià)和游戲內(nèi)容的問(wèn)題,因?yàn)榱私饬诉@點(diǎn)才會(huì)明白,為什么這樣一款略顯平庸的動(dòng)作游戲筆者還是會(huì)給以其更多正面的評(píng)價(jià)的原因。

    在寫這篇評(píng)測(cè)之前看了很多玩家的評(píng)論和感想,大家都拿一些一線的動(dòng)作游戲大作來(lái)打壓這款游戲,將他說(shuō)的相當(dāng)不堪,誠(chéng)然這個(gè)游戲有些許的瑕疵,然而對(duì)于游戲制作組和游戲公司來(lái)說(shuō),你們不能夠去奢望Zootfly真的做一款和戰(zhàn)神一樣的一線大作。

    或許他們有著更勝于索尼的靈感和構(gòu)思,然而他們?cè)谌肆Α⑽锪?、?cái)力上都是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。這些都是紙面上的東西,大家要面對(duì)現(xiàn)實(shí)。

    面對(duì)現(xiàn)實(shí)吧

    面對(duì)現(xiàn)實(shí)吧

    自然,世界的發(fā)展需要的是推陳出新以及新舊替換,游戲圈更是需要這樣,新的出來(lái)的時(shí)候肯定會(huì)有種種的不足,如果我們玩家心里總是想著“你不能立刻拿出《戰(zhàn)神》來(lái),你就干脆哪涼快哪呆著去”這種偏激而且極端的想法的話,游戲界只能越來(lái)越扭曲。

    試想看,暴雪的《魔獸爭(zhēng)霸1》是一個(gè)略顯拙劣而又廉價(jià)的《沙丘2》模仿品,所以當(dāng)時(shí)暴雪就應(yīng)該去死么?

    動(dòng)視的《使命召喚1》一看就是《榮譽(yù)勛章》殼子沒(méi)褪干凈的貨,所以動(dòng)視就該死么?任天堂剛出來(lái)的時(shí)候是賣“撲克”的,所以任天堂也不應(yīng)該活著么?

    所以,單純從一個(gè)游戲的內(nèi)容來(lái)判斷其所謂的“存活度”未免有失公允??隙ǖ恼f(shuō),其他的因素肯定也是需要考慮的內(nèi)容。

    自然,考慮到了一切的外界因素之后,這款叫做《馬洛布里格斯》的游戲也就沒(méi)有看起來(lái)那么平庸了。

    最后說(shuō)一個(gè)小亮點(diǎn),這個(gè)游戲的演職員表是一個(gè)小游戲,還能得到一些東西,有興趣的玩家可以玩玩

    最后說(shuō)一個(gè)小亮點(diǎn),這個(gè)游戲的演職員表是一個(gè)小游戲,還能得到一些東西,有興趣的玩家可以玩玩

    3DM 評(píng)分:7.0

    馬洛布里格斯

    Marlow Briggs
    • 開(kāi)發(fā)者:Zootfly
    • 發(fā)行商:505 Games
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
    • 上線時(shí)間:2013-09-21
    • 平臺(tái):PC

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