3DM《生化奇兵3:無限》詳細(xì)評(píng)測(cè):目標(biāo)年度最佳!

半神巫妖

2013-03-27

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作者:半神巫妖

評(píng)論:
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《生化奇兵》系列一直是一個(gè)帶著蒸汽朋克風(fēng)格的幻想故事,本身帶有強(qiáng)烈的政治暗喻。作為游戲制作靈魂人物的Ken Levine,其本身不但負(fù)責(zé)游戲制作,也是游戲劇本的編劇。作為一部著力描寫人性在欲望支配下扭曲和覆滅的游戲,《生化奇兵》系列帶給玩家的不只是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的關(guān)于主人公歷經(jīng)艱險(xiǎn)最終戰(zhàn)勝強(qiáng)敵的故事。

    總分:9.4分

    推薦人群:強(qiáng)烈推薦給所有具備成熟價(jià)值觀和正確人生觀的成年玩家!

    總結(jié):《生化奇兵》系列一直是一個(gè)帶著蒸汽朋克風(fēng)格的幻想故事,本身帶有強(qiáng)烈的政治暗喻。作為游戲制作靈魂人物的Ken Levine,其本身不但負(fù)責(zé)游戲制作,也是游戲劇本的編劇。

    作為一部著力描寫人性在欲望支配下扭曲和覆滅的游戲,《生化奇兵》系列帶給玩家的不只是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的關(guān)于主人公歷經(jīng)艱險(xiǎn)最終戰(zhàn)勝強(qiáng)敵的故事。

    在這部最新的《生化奇兵:無限》中,游戲從陰暗的海底城搬到了明媚的天空城,游戲畫面也從之前的昏暗詭譎轉(zhuǎn)變成了明亮鮮艷。但其中對(duì)于種種人性丑陋面的刻畫便沒有隨著畫風(fēng)的轉(zhuǎn)換而改變,反而變得更加入木三分,淋漓盡致。

    不要以為游戲中的世界距離自己很遙遠(yuǎn),其實(shí)天空城就在你我身邊。所謂“飽暖思淫欲”,一切不合實(shí)際的欲望都是由自己心中的嫉恨所導(dǎo)致,選擇道德還是屈從于欲望從此淪為行尸走肉,選擇權(quán)就是你的手上!

    一個(gè)游戲從開始開發(fā)宣傳到最終發(fā)售一直符合一個(gè)規(guī)律,那就是在發(fā)售前敢于不斷爆出宣傳片和實(shí)際游戲操作演示的游戲基本上不會(huì)差到哪去,而從開發(fā)到最終上市都默默無聞的游戲一般都會(huì)雷。

    《生化奇兵:無限》從首只宣傳片公布到至今,已經(jīng)收到多家權(quán)威媒體的一致褒揚(yáng),甚至有媒體毫不吝嗇其譽(yù)美之詞將“年度最佳”等詞匯安在了“無限”頭上。

    而等玩家實(shí)際上手后也會(huì)發(fā)現(xiàn)“神作”一詞用來形容“無限”毫不夸張,這是一部將藝術(shù)氣息和商業(yè)運(yùn)作完美融合的第九藝術(shù),也是問鼎年度最佳游戲的強(qiáng)力競(jìng)爭(zhēng)者,就目前而講,2013年全年跨平臺(tái)游戲只有GTA5才有與其競(jìng)爭(zhēng)的資本。

    一、游戲簡(jiǎn)介——10分

    游戲劇情設(shè)定在1912年,玩家由前作環(huán)境封閉的極樂城來到了巨大的浮空城哥倫比亞城。這所浮空城在美國崛起為世界霸主之初,被構(gòu)想為浮空的美國夢(mèng)標(biāo)志,它由一群深深為之著迷的人們放飛到遙遠(yuǎn)的海岸上空。

    本該作為追求夢(mèng)想的全新標(biāo)志的浮空城,忽然在云端憑空消失,不知去向。玩家扮演原Pinkerton特工Booker DeWitt,被派往消失的城市解救一名自幼便被囚禁在那兒的年輕女子Elizabeth以便還清自己所欠下的債務(wù),等主角成功接觸到了Elizabeth并準(zhǔn)備將她帶往目的地的時(shí)候,意想不到的事情發(fā)生了。

    兩人不但受到當(dāng)權(quán)者的追趕,還受到反對(duì)派追殺,而看守Elizabeth的那只機(jī)械大鳥也對(duì)兩人窮追不舍,一路逃亡和戰(zhàn)斗中,主人公慢慢發(fā)現(xiàn)原來事情遠(yuǎn)不是自己想象的那么簡(jiǎn)單......。

    總結(jié):如果你以為這只是一部大叔拯救少女的俗套故事,那就大錯(cuò)特錯(cuò)了。如果你在游戲中仔細(xì)觀察,就會(huì)發(fā)現(xiàn)制作者不遺余力的在游戲中大大小小的地方埋下一些有深意帶暗指的文字。

    從所謂的民主自由到對(duì)社會(huì)形態(tài)的批判。制作組在游戲中發(fā)表了他們對(duì)政府對(duì)意識(shí)形態(tài)的獨(dú)特理解,也對(duì)民主和自由給出了自己的看法。當(dāng)然這些都要依靠玩家自己去探索去發(fā)掘理解。而當(dāng)玩家通關(guān)后,也一定會(huì)恍然大悟,原來這一切都是“意料之外,情理之中”。

    二、游戲畫面——9分

    游戲采用虛幻3加強(qiáng)版引擎打造,整體畫面鮮艷明亮而不油膩,雖然有些卡通風(fēng)格,但這也更好的烘托了游戲所全力塑造的蒸汽朋克背景。

    相對(duì)前兩代改變了憂郁的畫風(fēng),游戲中到處一派和諧融洽的“美國社會(huì)”的縮影,人民生活在政府所編制和創(chuàng)造的美夢(mèng)中,到處都是其樂融融的烏托邦。

    游戲中對(duì)細(xì)節(jié)刻畫的非常到位,四處張貼著帶有詭異風(fēng)格的愛國海報(bào),屋內(nèi)的生活品和各種裝飾擺設(shè)似乎也帶有奇怪的感覺。

    在畫面方面,開發(fā)者基于Deferred Lighting制作了新的渲染器,并自行開發(fā)了一套專用的逐像素動(dòng)態(tài)光照機(jī)制,讓游戲中的角色和動(dòng)態(tài)物體都得到全局光照。

    這讓游戲整體光源效果非常出彩。大到陽光下的天空城美景小到主人公釋放技能,出色的光源讓游戲整體提高一個(gè)檔次。對(duì)于天空之城哥倫比亞來說,玩家腳下的地面是時(shí)刻在移動(dòng)當(dāng)中的,這給游戲帶來了全新的玩法,但也給游戲引擎制作帶來了難度。

    Irrational Games為此創(chuàng)造了一項(xiàng)新技術(shù)“浮動(dòng)世界”(Floating Worlds),目的就是要打造一個(gè)完全移動(dòng)化的游戲場(chǎng)景。游戲中的互動(dòng)相當(dāng)多,當(dāng)然如同系列一樣,本作也將超能力加入到這樣的背景設(shè)定,來探討其中的沖突。

    作為一直陪伴在主人公身邊的重要角色,制作組為了打造一個(gè)真實(shí)的伊麗莎白,專門為UE3引擎引入了一套全新的AI人工智能系統(tǒng),在效率和自行定制AI人物行為方面都有改進(jìn)。

    而為了讓AI人物的動(dòng)作表情更加自然,游戲的動(dòng)作模擬系統(tǒng)也基于Natural Motion的Morpheme技術(shù)進(jìn)行了改良。所以在游戲中我們會(huì)看到不管是大量的龍?zhí)茁啡薔PC還是一些特定人物,這些人不是普通的程序代碼而是具有帶有智能的AI,他們會(huì)隨著玩家的行動(dòng)而做出應(yīng)有的反應(yīng),比如當(dāng)你靠近一對(duì)正在交談的人時(shí),他們會(huì)停止交談而講目光轉(zhuǎn)向你。

    等你走后他們才會(huì)繼續(xù)剛才的話題。而對(duì)于伊麗莎白來說,她不再是讓玩家不停保護(hù)的花瓶形象,她善良純真,有著自己的喜怒哀樂,戰(zhàn)斗時(shí)也不會(huì)拖累玩家反而會(huì)給與你大量援助。當(dāng)游戲中玩家看到伊麗莎白如同出籠的小鳥一般跟群眾一起翩翩起舞,這個(gè)時(shí)候你是否也會(huì)會(huì)心一笑呢?

    總結(jié):游戲制作組為我們傾力打造了一個(gè)極致美麗的天空城,背景和AI設(shè)計(jì)幾乎完美。

    三、游戲音樂/音效——10分

    音樂部分為整個(gè)游戲的靈魂所在,當(dāng)時(shí)的天空城被極為盛行的美國優(yōu)越主義所主導(dǎo),城內(nèi)隨處播放著導(dǎo)游濃烈的愛國主義色彩的音樂。雖然輕快陽光,但是聽多了反而會(huì)有一種脊背發(fā)寒的感覺。透過音樂隱隱產(chǎn)生一種天空城才是世界文明中心的效果。

    音效方面,采用了基于AudioKinetic的WWise技術(shù)提供了新的動(dòng)態(tài)混音系統(tǒng),讓空中之城無處不在的風(fēng)聲,群眾交談聲,嘈雜熙攘聲,戰(zhàn)斗時(shí)的交火聲和技能爆裂聲也有了動(dòng)態(tài)效果。

    總結(jié):兩個(gè)字,完美

    四、游戲操作——9分

    主人公右手持槍,左手釋放技能,由于手柄只能選擇兩種技能因此主機(jī)版在戰(zhàn)斗切換技能時(shí)會(huì)微有不順。游戲戰(zhàn)斗風(fēng)格血腥暴力,同時(shí)玩家也會(huì)在游戲中“上躥下跳”,各種掛索飛行,因此游戲雖然為RPG,但實(shí)際戰(zhàn)斗效果流暢爽快非常出色。

    總結(jié):上手操作沒有晦澀感,戰(zhàn)斗過程爽快。

    五、游戲風(fēng)格和系統(tǒng)——9分

    游戲中有很多收集要素和小游戲(建議玩家多扒一扒街邊的垃圾桶)。熱狗補(bǔ)充血量,汽水補(bǔ)充鹽分。

    在任意難度下通關(guān)就會(huì)解鎖1999模式,1999模式成倍增加了難度,你在游戲中可使用的金錢會(huì)直線下降(因此當(dāng)你被殺時(shí)你就又得重玩一遍來增加金錢),減緩護(hù)盾的重新充能時(shí)間,并且敵人的傷害會(huì)增加。

    哦,導(dǎo)航箭頭也被取消了 -- 在正常游玩過程中,導(dǎo)航箭頭會(huì)離開你的屏幕,除非你把水龍頭指示器拿出來幾秒鐘,才能摸清你的方向。戰(zhàn)斗技能多種多樣,玩家通過擊倒不同屬性的敵人可以獲得相應(yīng)的能力提升,而不同的能力也可以搭配使用,以達(dá)到最佳效果。

    總結(jié):游戲中的互動(dòng)效果非常優(yōu)秀,跟路人進(jìn)行對(duì)話來了解更深一層的游戲內(nèi)涵也是游戲的一項(xiàng)樂趣。


    3DM 評(píng)分:9.0

    生化奇兵:無限

    BioShock Infinite
    • 開發(fā)者:Irrational Games
    • 發(fā)行商:2K Games
    • 支持語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
    • 上線時(shí)間:2013-03-26
    • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360

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