3DM《合金裝備5:原爆點(diǎn)》詳細(xì)評測:最后孤膽英雄

半神巫妖

2014-12-23

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作者:半神巫妖

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《合金裝備5原爆點(diǎn)》PC版評測日廠最后的孤膽英雄 優(yōu):出色的畫面和音效,潛入要素和沙盤化的融合 劣:劇情流程稍短,部分小BUG 適合人群:系列粉絲,動作游戲愛好者。

    嗨小朋友大家好,還記得我是誰么?對了我就是那個(gè)誰!今天為大家?guī)砹艘黄m然容量不大但大有來頭的一款游戲的評測,這款游戲就是諜戰(zhàn)潛入類游戲的開山大作,創(chuàng)下了吉尼斯世界記錄的動作潛入類游戲《合金裝備》系列最新續(xù)作5代的序章作品《合金裝備5原爆點(diǎn)》。

    是的,你沒有看錯(cuò),這款游戲容量只有區(qū)區(qū)3GB不到,在這個(gè)動不動就50GB的時(shí)代,讓人稱奇,實(shí)際上游戲的全部流程和可探索內(nèi)容對于這個(gè)3GB來說卻不少,游戲本身是作為一個(gè)承上啟下的作用,在劇情上承接《合金裝備:和平行者》為之后的《合金裝備5幻痛》做鋪墊。

    眼下日廠游戲日漸疲軟,對面歐美在即將到來的2015年中,大作云集,每一款游戲拉出來都很能打,而日廠這邊卻不斷的炒冷飯,把之前的舊作打包翻新一下搬上新平臺,

    有些無良廠商甚至連翻新的力氣都是省去了,直接把原生畫質(zhì)的舊作放在新平臺上,剩下的不是宅向廢萌類的粉絲賣肉向作品,就是無盡的DLC地獄,正兒八經(jīng)能夠拉出一戰(zhàn)的3A級大作,似乎就剩下《合金裝備5幻痛》了。

    而本作作為其單獨(dú)出售的一個(gè)序章,一方面可以看出制作人小島秀夫?qū)τ谄渥髌烦錆M了自信,序章也能單獨(dú)拿來賣,誠然,游戲的全部劇情流程就算是一個(gè)手殘,大概兩小時(shí)左右就全部體驗(yàn)到了,

    但游戲本身的還內(nèi)置了大量的挑戰(zhàn)任務(wù),全部體驗(yàn)下來也要花點(diǎn)時(shí)間,除了單獨(dú)出售續(xù)作這個(gè)噱頭之外,或許其中也包含了小島對于粉絲們的長時(shí)間等待的一點(diǎn)補(bǔ)償,玩家們也能太久沒有在大屏幕上體驗(yàn)一下真正的次世代合金裝備了,而現(xiàn)在,合金裝備5原爆點(diǎn)滿足了。

    廢話說了有點(diǎn)多,下面進(jìn)入正題。

    畫面:8.5

    先說一下游戲的配置要求和優(yōu)化,筆者配置為主流的I5 3470搭配HD7870,進(jìn)入游戲后全部開啟最高畫質(zhì)幀數(shù)保持在40幀左右,部分場景在30幀,

    調(diào)整少量畫質(zhì)選項(xiàng)為高之后,可以保持在1080P全程60幀,游戲在PC平臺上的優(yōu)化非常不錯(cuò),玩家不需要太昂貴的配置就可以體驗(yàn)到不錯(cuò)的畫質(zhì)水平和流暢的幀數(shù)。

    因?yàn)楸咀鞑捎昧巳麓蛟斓挠螒蛞妫诋嬅嫠疁?zhǔn)上有著大幅度的進(jìn)化,從這方面來說,這個(gè)序章就是為了讓廣大玩家對于次世代合金裝備的畫面水平有一個(gè)全新的認(rèn)識,事實(shí)上,小島秀夫確實(shí)做到了。

    本作的整體畫面效果在當(dāng)下整個(gè)游戲畫面水平來說,算不上頂尖,但也足以稱得上賞心悅目了。而PC版本的畫面選項(xiàng)更多的同時(shí)水準(zhǔn)也再一次提高,絕不愧對次世代游戲水準(zhǔn)。

    游戲的整體畫面并沒有太多的色調(diào)渲染,較為真實(shí)還原。游戲中的場景構(gòu)架可以說非常用心,完全開放的地圖上劃分著若干的區(qū)域,區(qū)域內(nèi)的景色設(shè)計(jì)在保持了獨(dú)有風(fēng)格的同時(shí)又和整體大地圖完美融合。

    游戲內(nèi)角色的建模極為細(xì)致,無論是玩家所控制的角色BOSS還是敵人小兵,都有非常到位的刻花,尤其是雨水在角色身上的效果,有著極為真實(shí)的光線反射,

    同時(shí)對于敵人身上布料以及槍械質(zhì)感的表現(xiàn)也較為到位。不過缺陷還是擁有的,一些地方還是會出現(xiàn)貼圖分辨率不足以及棱角分明的情況,但瑕不掩瑜。

    游戲內(nèi)的場景表現(xiàn)充滿了細(xì)節(jié),邊角殘缺的水泥塊,子彈擊中后的碎塊,以及優(yōu)秀的雨水沖刷效果,游戲內(nèi)對于雨水的表現(xiàn)效果非常不錯(cuò),

    無論是水泥袋,瀝青路,還是巖石,在雨水的沖刷下,細(xì)致的光線反射表現(xiàn)令人印象深刻,絕大多數(shù)的建模多邊形數(shù)量都非常高,遺憾的地面的一些植被效果有些不盡人意。

    可以說,本作在光線和一些材質(zhì)的處理方面非常出色,,尤其是光線處理的方面,在很多地方都讓人眼前一亮。

    其它的方面也保持著一個(gè)較高的水準(zhǔn),角色細(xì)節(jié)豐富,一些道具更是細(xì)致入微,譬如呼叫而來的直升機(jī)等等??梢哉f本作雖然容量不大,但在游戲畫面的水準(zhǔn)上并沒有縮水,一張無需載入的開放性場景承載了不少的游戲內(nèi)容,這讓筆者對之后到來的正篇內(nèi)容充滿期待。

    聲樂:9

    合金裝備系列的音樂一向是極為優(yōu)秀的,其系列的主旋律依然是游戲界配樂中的一個(gè)經(jīng)典,當(dāng)然本作依然不例外,介于游戲的流程并不長,但游戲中穿插的幾首BGM還是讓人耳目一新的,

    首先就是游戲開頭和結(jié)尾都出現(xiàn)的歌曲《here's to you》,這首歌有著一段獨(dú)特的故事背景,當(dāng)然游戲中并未完全套用歌曲的背景,但搭配游戲的故事展開和結(jié)尾,伴著旋律,讓人難忘。

    同時(shí)游戲內(nèi)根據(jù)角色所處的不同狀態(tài)也會有不同的BGM表現(xiàn),在沒有被人發(fā)現(xiàn)的潛行狀態(tài)下是沒有BGM的,在被發(fā)現(xiàn)之后進(jìn)入搜藏狀態(tài) ,和徹底暴露和敵人進(jìn)行交火時(shí)都有不同的BGM,筆者尤其喜歡和敵人正面交鋒時(shí)的BGM,給人一種孤膽英雄的殺出重圍時(shí)的悲壯感。

    再說游戲配音,合金裝備系列因?yàn)檠莩鰞?nèi)容多,對白和臺詞在同類型游戲都是較多的,同時(shí)因?yàn)榻巧莫?dú)特魅力,玩家們也開始對配音演員有了一定的趨向,

    本作中,系列的主角英文版的配音由之前的大衛(wèi)?海特更換為了以《24小時(shí)》而成名的演員基弗?薩瑟蘭,日文版的配音不變依然為大冢明夫。

    一個(gè)小插曲就是大衛(wèi)?海特得知了自己被換下來的消息還是看了相關(guān)的報(bào)道才知道的,小島秀夫在此之前完全沒有和他通過氣,在得之了自己已經(jīng)不再是傳奇特工死內(nèi)褲之后,大衛(wèi)?海特在推特上表達(dá)了自己的委屈和不舍,眾粉絲紛紛聲討小島。

    當(dāng)然,無論是更換前后還是日語英語,合金裝備的配音方面都處在一個(gè)很高的水準(zhǔn),這點(diǎn)不光體現(xiàn)在主角之間的演出,更體現(xiàn)在小兵之間的對話和表現(xiàn),仔細(xì)去聽就可以發(fā)現(xiàn)不少亮點(diǎn)。至于游戲中的音效表現(xiàn)只能說中規(guī)中矩,亮點(diǎn)不多但也沒有失衡。

    內(nèi)容:8

    關(guān)于游戲的內(nèi)容,之前應(yīng)該提到了,合金裝備系統(tǒng)從本作開始可以說也加入了當(dāng)心流行的沙盤化大潮,雖然整個(gè)游戲只有一個(gè)場景,但裝載的游戲內(nèi)容是足夠的,特別是對于系列粉絲來說的話,可能會花費(fèi)八到十個(gè)小時(shí)來體驗(yàn)。

    作為潛入類游戲的開山作品,本作對于潛入的元素一點(diǎn)沒有減少的同時(shí),在沙盤化的設(shè)計(jì)之下,變得更加復(fù)雜更加細(xì)膩,對于玩家的意識也更加考驗(yàn),

    事實(shí)上這個(gè)系列對于玩家的上手程度和友好度并不是很高,玩家需要適應(yīng)一段時(shí)間才能掌握節(jié)奏,而本作在這方面也進(jìn)行了改進(jìn),那就是玩家也可以選擇完全不進(jìn)行潛入,一路橫沖直撞殺入敵陣,依然可以讓流程繼續(xù)進(jìn)行。

    當(dāng)然,這樣一來玩家得到的獎勵和評分就會更低,游戲的設(shè)計(jì)風(fēng)格依然是鼓勵玩家悄無聲息的來進(jìn)行,盡量減少殺敵,

    而為了更好的保持潛入的連貫性,一個(gè)全新的“反射”系統(tǒng)加入到游戲之中,“反射”系統(tǒng)可以讓玩家在被敵人發(fā)現(xiàn)之后一個(gè)短暫的時(shí)間內(nèi)做出反應(yīng),根據(jù)反應(yīng)的不同來左右敵人的狀態(tài)。

    除了主線之外,游戲中內(nèi)置的挑戰(zhàn)模式也值得一玩,同時(shí)在不同難度之下,玩家對于游戲的體驗(yàn)也將有著翻天覆地的變化,在這情況下,玩家就會感嘆敵人AI的設(shè)計(jì)高超,不愧潛入類游戲鼻祖。自然,游戲內(nèi)也少不了收集元素。

    本作在故事情節(jié)的設(shè)計(jì)上更加的黑暗,血腥和悲壯,或許是介于這一點(diǎn),以為系列中游戲過程里一些帶有幽默元素的情節(jié)和道具等等都被抹去了,

    譬如早期系列的拷問小兵收集狗牌,一些隱藏的搞笑情節(jié)對話等等,或是雖然是源自顯示但游戲里怎么看怎么逗樂的富爾頓回收系統(tǒng)等等(就目前的消息來看,在幻痛中這個(gè)系統(tǒng)回歸了),都不再出現(xiàn),

    BOSS雖然能做的事情變多了,但更多的是面對更加現(xiàn)實(shí)的選擇。

    當(dāng)然,在支線任務(wù)和隱藏任務(wù)中,類似的設(shè)計(jì)還是存在的。

    合金裝備系列每一代都不缺悲情元素,而作為BIG BOSS這個(gè)角色最關(guān)節(jié)的轉(zhuǎn)折點(diǎn),本作充斥的氣氛是徹頭徹尾的絕望,一些游戲中很少出現(xiàn)的讓人不愉快的情節(jié)也會出現(xiàn)在其中,反而系列慣有的冗長的過場動畫變得更加緊湊簡練了。

    如果你是系列玩家的粉絲,這個(gè)序章所表出來的情節(jié)或許會讓你心頭一緊,就是你不是,也會被這展開而吸引。三蛇的恩怨已經(jīng)在4代完結(jié),在那其中的根源便是一代傳奇BIG BOSS,而它的故事明顯比之前的更加具有爭議性。

    小島秀夫作為一位日廠的游戲制作人,在連續(xù)推出多款系列作品和其它作品后,依然保持著旺盛的創(chuàng)作精力,相比較同期的日廠和制作人來說,實(shí)在難得,而合金裝備系列作為其代表作,每一款都有著極高的評價(jià)。

    在當(dāng)下歐美大作不斷,可日廠卻連一戰(zhàn)的力氣都沒有的今天,《合金裝備5原爆點(diǎn)》可以說是一發(fā)極為耀眼的信號彈,宣告著日廠這里還有一位未倒下的孤膽英雄,他已經(jīng)上路,不論結(jié)果如何,都要背水一戰(zhàn)。

    3DM 評分:8.0

    合金裝備5:原爆點(diǎn)

    METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES
    • 開發(fā)者:Kojima Productions
    • 發(fā)行商:Konami Digital Entertainment
    • 支持語言:簡中 | 英文
    • 上線時(shí)間:2014-12-18
    • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360

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