《異化之地》評測:沉眠的人等待著夢境

銀河正義使者

2018-08-22

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作者:銀河正義使者

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That is not dead which can eternal lie,And with strange aeons even death may die.

    霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特的誕辰剛剛過去不久,這位天命之人在生命的四十余年里為我們構(gòu)建出了一個充滿著不可名狀之物的克蘇魯神話體系世界,而克蘇魯神話也對后世的藝術(shù)創(chuàng)作帶來了深重的影響,經(jīng)過奧古斯特·威廉·德雷斯等作者的補充與完善之后,數(shù)之不盡的小說、電影、游戲等衍生作品都從拉萊耶開始了蘇醒。

    而這次的《異化之地》正是一款以克蘇魯神話為背景的roguelike類橫版清關(guān)動作游戲,由國產(chǎn)游戲開發(fā)商Steel Wing進行制作,游戲無論從畫面風(fēng)格、場景構(gòu)建與背景故事都可以很明了的知曉制作組對于克蘇魯神話風(fēng)格的喜愛。

    游戲采用了色調(diào)陰冷的油畫風(fēng)格來進行整體畫風(fēng)與場景的繪制,在你游戲的過程中,無處不在的觸手會從殘垣破壁中蠕動著探出頭來、陰暗處總有著幾只閃爍著光芒的眼睛死死盯著你看,散落在房間中的隨處可見的各種身體零件和意義不明的魔法陣被你踩在腳下,而種類各異的怪物則會不停向你襲來,游戲的整體氛圍構(gòu)建的意外優(yōu)秀。

    刨除外在的表象,游戲的內(nèi)核也具有十足的克蘇魯神話風(fēng)格,本作擁有三位可用角色與一位隱藏角色,而一切的起因就是黑魔法之都塞德萊重現(xiàn)人間,一位名為艾洛麗絲的研究員已經(jīng)失蹤了三天,三位主角因為各自的目的進入了異化之地塞德萊開始尋找艾洛麗絲的下落,隨著游戲劇情的不斷推動,我們會發(fā)現(xiàn)他們同樣慢慢進入了一個越來越難以名狀的地步,似乎一切都開始不太對勁了。

    作為一款roguelike類橫版清關(guān)動作游戲,隨機性與死亡懲罰自然是重中之重,本作的隨機性主要體現(xiàn)在隨機掉落的武器、裝備、各種藥劑、道具與屬性增幅物品,其中武器與裝備擁有各個稀有度,而除了人物自帶的技能以外,武器會附帶第二個技能,合理搭配武器、技能、裝備與道具是游戲過程中非常重要的一件事,但是問題隨之而來,因為技能與武器進行了綁定,這也就導(dǎo)致了在武器的選擇上變得狹隘了起來,當(dāng)心怡的武器與技能出現(xiàn)沖突的時候,很多時候就會出現(xiàn)被迫選擇的情況。

    但是值得稱贊的一點是,本作的道具系統(tǒng)十分豐富,從陷阱到炸彈可以說是應(yīng)有盡有,道具流通關(guān)的操作也并不少見。

    而游戲中還有著種類繁多的各式藥劑,幾乎可以說是絕大部分的藥劑都擁有著隨機性,根據(jù)開發(fā)者所言,藥劑的正面效果與負面效果的概率是一樣的,但是在游戲使用中不知道是不是因為幸存者偏差的緣故,感覺上負面效果占據(jù)了絕大部分的藥劑效果,而且本作的藥劑負面效果非常嚴(yán)重,一旦連續(xù)幾次喝下負面效果的藥劑會給玩家?guī)磔^大的挫敗感。

    游戲的動作設(shè)定非常豐富,游戲中四位角色都有著自己的獨特專屬技能與行動模式,而翻滾閃避攻擊與發(fā)動攻擊都會消耗耐力的設(shè)定也讓游戲多了一份硬核的氣息,但是部分角色在動作表現(xiàn)上確實會有著些許僵硬的感覺,而游戲中不同種類的武器會有著不同的連段招數(shù)與蓄力招數(shù),一旦使用順暢可以打出很漂亮的連段,但同樣是上面的問題,部分武器連段與蓄力重擊的情況下流暢程度與打擊感都有所欠缺,不過所幸的是制作組非常善于聽取玩家的建議,在游戲的后續(xù)版本中這一問題有所改善。

    而盾反這個設(shè)定是游戲戰(zhàn)斗中非常重要的一點,游戲里每次打敗BOSS都會又可以更換盾牌的機會,一整頁的可收集盾牌也讓盾反在這個游戲里的地位不言而喻,但是與一般游戲不同的是,在《異化之地》中,只要朝向正確,舉盾之后所有的普通敵人攻擊你都會被防御住,而盾反的觸發(fā)機制則是在敵人攻擊的一瞬間舉起盾牌,那么問題自然來了,如何百分百盾反呢?

    答案是瘋狂舉盾即可,如果沒有盾反成功,但是敵人的攻擊落在你身上的時候你正處于舉盾狀態(tài),所以可以防御住這次傷害,然后就是不停循環(huán)這個過程,直到盾反成功。也許這個過程聽起來很復(fù)雜,但是在實際操作中只需要朝向正確重復(fù)舉盾數(shù)秒即可盾反全部普通敵人,輕松過圖。

    造成這種情況的原因無外乎就是舉盾之后所有的普通敵人攻擊都會被防御住這一設(shè)定,一般來說這類游戲中如果不是在敵人攻擊的一瞬間舉起盾牌的話就會無法防御,但是如果要堅持舉盾之后所有的普通敵人攻擊都會被防御住這一個設(shè)定的話,那么為了避免無腦舉盾過關(guān)的情況,可能會需要一個新的解決方案。

    當(dāng)然,我是覺得制作組會很快解決這個問題的,游戲的動作與打擊感都在我眼前慢慢變得愈加優(yōu)秀,而我剛剛測試的時候敵人攻擊我方角色是毫無反饋感的,但是在經(jīng)過一次更新后就有了明顯的改善,隨后手柄操作的提示被加入游戲、怪物攻擊前的提示也開始出現(xiàn),幾乎每天一次的更新讓我用肉眼可見的確定著制作組在不斷的修復(fù)著各種BUG與游戲設(shè)定,這讓我覺得至少游戲制作組的態(tài)度是非常值得肯定的。

    說了這么多不怎么好的,現(xiàn)在我們來聊一聊好的,游戲的另一個設(shè)定則是非常棒的詮釋了本作的克蘇魯神話風(fēng)格,在游戲過程中,我們會擁有一個名為理智槽的槽位,一般在接受了邪神的饋贈或者冒犯逝者的時候都會減少,而理智槽的減少則會帶來攻擊、防御與視野等等屬性的百分比減少,可以說是非??膳碌腄EBUFF狀態(tài)了,但是絕大部分的理智減少都不是因為我們接受了邪神的饋贈或者冒犯逝者,而是我們在瀕死之際飲下的血瓶。

    對的,這個游戲最為特殊的設(shè)定就是飲用血瓶會導(dǎo)致理智減少,而理智減少則會導(dǎo)致你的攻擊、防御與視野等等屬性的百分比減少,這樣在你沒有找到可以回復(fù)理智的藥劑或手段的時候,會形成一個可怕的惡性循環(huán),當(dāng)你的理智減少到了底限的時候,你所能看見的只有周身的一圈方圓,未知的恐懼將會向你襲來,而在那一刻,游戲中的克蘇魯真的宛如從拉萊耶醒來一般,對你開始了喃喃低語。

    從某種程度上來說這并不是一款簡單的游戲,游戲從設(shè)計上就已經(jīng)盯著高難度這一點不斷前行了,而現(xiàn)在剛剛發(fā)售不久,我相信許多的不合理都終將會被拂去,如果你是橫版清關(guān)動作游戲或者克蘇魯神話的愛好者,那么你真的可以試試本作,至少你不會失望。

    3DM 評分:7.0

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