《終結(jié)降臨》評測:很短小,是否精悍,因人而異

木大木大木大

2020-06-29

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作者:木大木大木大

評論:
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鬼泣5
忍者明
打折以后值得嘗試。

    本評測含有輕度劇透,請酌情閱讀。

    小高和剛的名字,應(yīng)該是《終結(jié)降臨(Death come ture)》最大的牌面。但可惜的是,作為離開Spike Chunsoft后,其開辦的工作室,Too Kyo Gmes的處女作。這款流程在3小時(shí)左右的真人拍攝互動(dòng)式電影游戲,未必能滿足那些因?yàn)椤皬椡枵撈啤蹦矫鴣淼耐婕摇?

    《終結(jié)降臨》評測:很短小,是否精悍,因人而異

    電子游戲有個(gè)第九藝術(shù)的美稱。大部分時(shí)候,排在“老九”前的“老八”,是綜合多種藝術(shù)存在的電影。但在電子游戲發(fā)展成熟后,它成了比起“電影”,更加“縫合”的藝術(shù)形式。優(yōu)秀的電子游戲,確實(shí)能夠給玩家一種“看大片”的觀感。顯然,它們都在分鏡、音樂和劇情上,下足了功夫。

    當(dāng)然,電影和游戲之間始終有差別。在大眾的理解下,電影是用來“看”的,游戲則是用來“玩”的。但互動(dòng)式電影類游戲的出現(xiàn),則讓兩者的界線,顯得愈發(fā)模糊。

    互動(dòng)式電影游戲的起源,得追溯到上世紀(jì)80年代的《龍穴歷險(xiǎn)記》。不過咱們沒必要研究這個(gè),只要知道這種類型已經(jīng)沒那么新奇就行。在近年的游戲界,我們知道了越來越多此類游戲的名字,《暴雨》、《夜班》又或《底特律:變?nèi)恕贰?

    《終結(jié)降臨》評測:很短小,是否精悍,因人而異

    這些游戲的制作投入,自然比不過“3A大作”的巨額預(yù)算。但它們卻以大量的分支選擇,以及優(yōu)秀的劇本,自成一派。給了玩家成為電影主角,自主決定結(jié)局的體驗(yàn)。而隨著面部捕捉技術(shù)的愈發(fā)成熟,互動(dòng)式電影游戲也制作得越發(fā)精良。

    不過,比較起面部捕捉加CG制作。《終結(jié)降臨》選了一個(gè)更大膽,也更少見的表現(xiàn)方式,全程使用真人演員進(jìn)行實(shí)拍。

    但這個(gè)選擇是把雙刃劍。

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    一方面,全程采用真人拍攝,確實(shí)增加了畫面表現(xiàn)力,玩家能夠在游玩過程中,得到更接近觀影的體驗(yàn)。當(dāng)然,這對演員演技的要求,自然大大提高。

    在《終結(jié)降臨》中出現(xiàn)的角色并不多,但卻都算得上“有頭有臉”。“彈丸論破”舞臺(tái)劇,苗木誠的扮演者本鄉(xiāng)奏多。在《殺死比爾》中出演美少女殺手Gogo的栗山千明。在《頭號(hào)玩家》中扮演變身高達(dá)角色“大東”的森崎溫。飾演《捷德奧特曼》女主角鳥羽來葉的山本千尋。日本動(dòng)漫界知名聲優(yōu)梶裕貴。自帶搞笑氛圍的人氣演員“佛祖”佐藤二朗。

    《終結(jié)降臨》評測:很短小,是否精悍,因人而異

    得益于演員陣容的強(qiáng)大,《終結(jié)降臨》的游玩過程基本沒有尬點(diǎn)。劇情全程跟隨著玩家的選擇走,每個(gè)人物的表演也都恰到好處。比起“演技在線”,當(dāng)?shù)闷鹨粋€(gè)更高的評價(jià)。

    但另一方面,全程采用真人拍攝也對《終結(jié)降臨》造成了不良影響,比如游戲流程過短。

    不去對比多分支作品中,類似“極限脫出”的神作。即使對比起近年大火的國產(chǎn)作品《隱形守護(hù)者》,《終結(jié)降臨》可供玩家選擇的分支都過少了。這里的過少,不僅是分支的數(shù)量,分支劇情本身的內(nèi)容,也確實(shí)過少。

    《終結(jié)降臨》評測:很短小,是否精悍,因人而異

    按照預(yù)想中類似“極限脫出”的多分支推理游戲設(shè)計(jì),高明的做法,應(yīng)該是通過多個(gè)分支導(dǎo)向多個(gè)結(jié)局。每個(gè)結(jié)局都是對真相的一部分補(bǔ)充,隨著玩家玩到的結(jié)局越多,故事的走向也更加清晰,答案經(jīng)過抽絲剝繭后出現(xiàn)。

    但《終結(jié)降臨》的分支選擇,只導(dǎo)向了很簡單的結(jié)尾——主角死亡。

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    說到這里,在不劇透的前提下提一嘴。主角擁有“死亡后保留記憶倒流時(shí)間”的能力,所以每次死亡都意味著一條分支的結(jié)束,玩家得回到上個(gè)“存檔點(diǎn)”做出另一個(gè)選擇。

    因?yàn)檫@個(gè)設(shè)計(jì),“選錯(cuò)”的代價(jià)變得不難承受,甚至有時(shí)玩家只能在死亡“倒帶”后,才能獲得新的選擇。但即使有了“重復(fù)”的必要性,游戲整體的內(nèi)容,實(shí)在是太少了。

    《終結(jié)降臨》評測:很短小,是否精悍,因人而異

    在游玩過程中,我沒有進(jìn)行快進(jìn)或倒退,只是抱著看劇的心態(tài),偶爾做出合乎邏輯的選擇。照著這樣不急不緩的節(jié)奏,4小時(shí)后,看著結(jié)束音樂以及制作人名單,我發(fā)出了和不少玩家相同的疑惑“就這?”

    在那個(gè)時(shí)刻,我甚至懷疑這是否又是小高和剛的一次“鬼才”設(shè)計(jì)——制作人名單后才是游戲正體,這條名單只是個(gè)龐大的騙局。但隨著制作人名單結(jié)束,游戲回到標(biāo)題畫面,系統(tǒng)開始提示我獲得了哪些成就。我才確定,游戲真的結(jié)束了。

    這就是《終結(jié)降臨》最大的問題,它太短了。

    《終結(jié)降臨》評測:很短小,是否精悍,因人而異

    無論是分支選擇的后續(xù)劇情發(fā)展,還是整體劇情的推理脈絡(luò),它都實(shí)在太短了。短得讓人有些懷疑,游戲劇作是否真的是小高和剛。但在《終結(jié)降臨》劇作的一欄上,又確實(shí)填寫著小高和剛的名字。

    那么,《終結(jié)降臨》是不是小高和剛“跌落神壇”的證明呢?并不是。

    《終結(jié)降臨》評測:很短小,是否精悍,因人而異

    《終結(jié)降臨》雖然短,但不至于爛。雖然劇情發(fā)展走向,大約在游玩半小時(shí)左右,玩家就能夠猜到端倪。并在之后的半小時(shí)驗(yàn)證自己的猜想,跟著又或帶著男女主,走向有所預(yù)料的結(jié)局。但游戲整體的節(jié)奏,確實(shí)把控得很好。

    比如說,作為一個(gè)擁有“退回存檔點(diǎn),重新開始”的游戲,它并沒有刻意通過重復(fù)播放已知?jiǎng)∏?,刻意延長游戲時(shí)間。那一部分重合的劇情,都在很短的時(shí)間內(nèi)被“快放”。玩家會(huì)很快接觸新的選擇,觀看全新的演出。

    《終結(jié)降臨》評測:很短小,是否精悍,因人而異

    又比如說,雖然游戲整體流程偏短,但它確實(shí)是一個(gè)推理故事。恐怖、懸疑的要素都在游戲中出現(xiàn),劇情也確實(shí)有幾處不小的高潮,足夠讓玩家沉浸其中。

    不足之處也確實(shí)存在。比如宣傳時(shí)的多達(dá)6位的角色。實(shí)際游玩中,刻畫得最具體的,卻只有包括“自己”在內(nèi)的3位。幾位角色只在特定劇情起著輔助作用,甚至如果玩家沒有進(jìn)行特定選擇,還會(huì)在游戲全程“錯(cuò)過”某位角色。

    《終結(jié)降臨》并不是不好,它大膽使用全真人拍攝來呈現(xiàn)劇情,給玩家?guī)砹艘环N全新的體驗(yàn)。最后,它甚至探討了一個(gè)有些老掉牙,卻經(jīng)久不衰的話題。在“美好的虛幻”和“殘酷的現(xiàn)實(shí)”中,人到底要如何做出選擇。

    《終結(jié)降臨》評測:很短小,是否精悍,因人而異

    可這些并不足以滿足,慕名“彈丸論破”而來的玩家們,心中的期待。它確實(shí)用一張日本電影票的價(jià)格,做了一款半電影半游戲的作品。但這不是經(jīng)過匯率換算后,中國玩家愿意承擔(dān)的價(jià)格。畢竟在咱們這看電影,比在日本看電影要便宜得多。

    它不是一款你期待的,“小高和剛”風(fēng)味的游戲。但它是不是一款不錯(cuò)的游戲呢?拋開價(jià)格去看,它是。

    3DM 評分:7.0

    終結(jié)降臨

    Death Come True
    • 開發(fā)者:イザナギゲームズ
    • 發(fā)行商:イザナギゲームズ
    • 支持語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
    • 上線時(shí)間:2020-07-17
    • 平臺(tái):PC Switch PS4

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