《紀(jì)念碑谷·全景合集》評測:令人懷念的極簡藝術(shù)

Marvin

2022-07-21

返回專欄首頁

作者:MarvinZ

評論:
商城特賣
鬼泣5
忍者明
那么多年過去了,它仍讓人感到驚艷且有趣。

    《紀(jì)念碑谷》是個無須我過多贅言的游戲。

    即便這只是一款2014年的作品,距其問世至今,已有8年之久。

    即便它所生長的環(huán)境,是眾多主機(jī)與PC玩家頗具微詞的移動端平臺。

    但它仍然是解謎游戲歷史上不容被忽視的一部作品,在許多玩家的心目中,它也仍然是“第九藝術(shù)”這一名頭的有力競爭者。

    《紀(jì)念碑谷·全景合集》評測:令人懷念的極簡藝術(shù)

    它的游戲體驗極為獨(dú)特,雖說它歸屬于解謎這個大得沒有邊界的游戲品類,但在這個品類下,你會發(fā)現(xiàn)幾乎沒有與《紀(jì)念碑谷》類似的作品——在玩法上你會想起鮮有人知的《無盡回廊》,在游戲設(shè)計上你會想起一代神作《FEZ》,在干凈、恬靜又治愈的游玩體驗上,恐怕也就后來者《GOROGOA》《籠中窺夢》等作有其幾分神韻。但我們都知道,它們都與《紀(jì)念碑谷》是不同的。

    出彩藝術(shù)性與別致謎題設(shè)計的結(jié)合,在《紀(jì)念碑谷》這部作品中得到了統(tǒng)一,構(gòu)成了其獨(dú)樹一幟的魅力。

    在游戲市場早已豐富多彩的今天,提起莫里茨·科內(nèi)利斯·埃舍爾所構(gòu)建的,利用視覺錯誤來描繪的奇幻空間,會被玩家們第一時間想起的,仍然是“紀(jì)念碑谷”系列。

    《紀(jì)念碑谷·全景合集》評測:令人懷念的極簡藝術(shù)

    莫里茨·科內(nèi)利斯·埃舍爾的畫作

    而若將其放在游戲的維度進(jìn)行評判,“紀(jì)念碑谷”系列則還有其值得言說的地方,和所有因藝術(shù)風(fēng)格出彩而讓人記住的獨(dú)立游戲一樣——它將敘事性內(nèi)化到了游戲的整體之中,不以過多的文字言說,僅以游戲的玩法展現(xiàn)、視覺演出以及音樂配合,就能讓玩家心領(lǐng)神會地感知到,這是一場別有意味的冒險旅途。

    這種敘事性在《紀(jì)念碑谷》及其續(xù)作中的表現(xiàn)都是極為隱晦的,毫無前因后果的游戲流程,以及謎語人一樣的幾段文本,讓人難以知曉故事的全貌。但這份敘事又時刻存在,可能是樓頂上的一只烏鴉,也可能是母女之間一個微小的動作,貫穿著整個游戲的流程,在朦朧間點出當(dāng)下玩家所經(jīng)歷的故事進(jìn)展,剩下的全留給玩家的想象力去自行發(fā)揮。

    《紀(jì)念碑谷·全景合集》評測:令人懷念的極簡藝術(shù)

    如果要說這個過程中有什么能讓玩家直觀地感受到這種敘事性,大抵是作品中的色彩運(yùn)用。

    初代的《紀(jì)念碑谷》是一個追尋與救贖的故事,白衣的公主試圖在破碎的王國中拯救被詛咒化作烏鴉的國民與父親。故而,在初代的《紀(jì)念碑谷》中,雖然玩家能夠看到繽紛的色彩,但也能看出絕大部分的顏色都是偏冷的色調(diào),在營造著一種沉寂而又憂傷的氛圍,“神圣幾何”的存在,蘊(yùn)藏在殘垣斷壁之中。

    《紀(jì)念碑谷·全景合集》評測:令人懷念的極簡藝術(shù)

    而二代則截然不同,講述母女之間關(guān)系的親情、成長以及冒險的主題,讓二代的色彩相較于初代而言要更加艷麗,變化也更加多樣,并且隨著故事的推進(jìn),色彩的變化會越發(fā)顯著。比如第二章庭院的場景里,青藍(lán)的石階,以及橙黃的落葉,一襲紅衣的女兒以及穿著橙色披風(fēng)的母親,都與純白的背景形成了極為鮮明的對照。在通過這個場景后,整個世界驟然變暗,暗紫的建筑在純黑的背景襯托下顯得更加壓抑,預(yù)示著這對母女的前路艱辛。

    《紀(jì)念碑谷·全景合集》評測:令人懷念的極簡藝術(shù)

    只有在游戲之中,創(chuàng)作者才能完成這種敘事,因為有著游戲本身的游玩內(nèi)容存在,才會讓晦澀的表達(dá)有讓人繼續(xù)往前推進(jìn)的動力。

    以今天的眼光來看待,褪去了記憶美化的光環(huán)后,兩部“紀(jì)念碑谷”其實都有著一樣的問題——作為游戲來說,它們的流程都有些過短,即使算上了DLC,這兩部“紀(jì)念碑谷”的關(guān)卡數(shù)量也就堪堪20個,還都不是什么大型關(guān)卡。

    并且,在純粹解謎的樂趣上,兩部“紀(jì)念碑谷”其實都有一定的欠缺,無論是《紀(jì)念碑谷》所借鑒的對象《FEZ》,抑或者是在談?wù)摗都o(jì)念碑谷》時常常被提及的《無盡回廊》,在玩法復(fù)雜度及趣味性上,其實都要遠(yuǎn)超《紀(jì)念碑谷》及其續(xù)作。

    《紀(jì)念碑谷·全景合集》評測:令人懷念的極簡藝術(shù)

    《無盡回廊》中的關(guān)卡要更為精巧

    將兩部“紀(jì)念碑谷”及其DLC都納入考量范圍內(nèi),在謎題設(shè)計上稱得上出彩的,或許只有初代的DLC“艾達(dá)的記憶”——一個小小的場景內(nèi)所連通的五個關(guān)卡中,不僅每個關(guān)卡都展現(xiàn)了截然不同的謎題風(fēng)格,還在本體的謎題設(shè)計思路上做出了延伸,將建筑的伸縮、整體場景旋轉(zhuǎn)帶來的視角變化,都納入到了謎題的設(shè)計之中。

    此外,在有些關(guān)卡中還能看到對《FEZ》這部《紀(jì)念碑谷》靈感之源的致敬,算得上是意外之喜。

    《紀(jì)念碑谷·全景合集》評測:令人懷念的極簡藝術(shù)

    但正如前文所言,“紀(jì)念碑谷”將游戲這一載體發(fā)揮到了極致,將敘事性、游玩性、互動性、現(xiàn)實中不可能達(dá)成的奇幻感,以及獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格糅合成了一個有趣的整體。故而,即便其在游戲性上存在著一定的缺陷,但游玩本作的玩家,仍然能夠從中獲得極為和諧的游戲體驗。

    有趣,才是一款游戲最應(yīng)該去完成的任務(wù)。困難所帶來的成就感,是千萬道路中的一條,《紀(jì)念碑谷》走出的,是另外一條只屬于它能走出的道路。

    《紀(jì)念碑谷·全景合集》評測:令人懷念的極簡藝術(shù)

    時隔多年重新體驗“紀(jì)念碑谷”系列,它所帶來的奇幻體驗,仍然讓人能夠在浸入“心流”后,專注地享受一部作品整體所帶來的樂趣——這或許便是“紀(jì)念碑谷”最為難能可貴的地方,也是其“經(jīng)典”之所在。

    它不是曲高和寡的藝術(shù)品,它是所有人都能品鑒的美感實體,出眾的藝術(shù)風(fēng)格加上平易近人的游戲設(shè)計,已經(jīng)足以讓其名留青史。

    相信任何體驗過《紀(jì)念碑谷》的玩家,都很難否認(rèn)這款游戲帶來的體驗是絕佳的。如果……非要從中揪出些許不如意的地方,除了玩得不夠盡興外,或許只有移動端設(shè)備能夠享受這款游戲,算得上是一個遺憾。

    《紀(jì)念碑谷·全景合集》評測:令人懷念的極簡藝術(shù)

    而在8年后的今天,這一遺憾也終于得以補(bǔ)足——由Ustwo Games工作室創(chuàng)作的《紀(jì)念碑谷》及其續(xù)作《紀(jì)念碑谷2》,現(xiàn)已登陸Steam。兩作的Steam版本都將包含游戲發(fā)售至今所推出的全部內(nèi)容,包括《紀(jì)念碑谷》初代的兩個DLC“被遺忘的海岸”和“艾達(dá)的夢”,以及《紀(jì)念碑谷2》為了響應(yīng)環(huán)保主題推出的拓展內(nèi)容“失落森林”。另外,玩家還能夠通過購買《紀(jì)念碑谷·全景合集》,以更優(yōu)惠的價格獲得這兩部作品。

    《紀(jì)念碑谷·全景合集》評測:令人懷念的極簡藝術(shù)

    此外,當(dāng)原版的手機(jī)豎屏畫面被調(diào)整成21:9的橫屏畫面后,在更廣闊的“留白”襯托下,這兩部作品給人帶來的視覺體驗,其實還要更上一層樓。

    如果因為各種原因沒有體驗過本作的玩家,那么這次的《紀(jì)念碑谷·全景合集》,可以說是補(bǔ)票這個經(jīng)典系列的最佳機(jī)會。

    3DM 評分:8.0

    玩家點評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報
    分享:

    熱門評論

    全部評論