《F1 22》評測:找錯方向的年貨游戲

ROOT

2022-07-28

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作者:ROOT

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更像是個半成品

    現(xiàn)實中2022年的F1錦標(biāo)賽,對于國內(nèi)的觀眾來說,有兩個非常重要的看點。

    一個是在今年經(jīng)歷了大改的F1賽車技術(shù)規(guī)則,其中核心的空氣動力學(xué)規(guī)則變化,不光讓賽道上的比賽變得更具觀賞性,而且它還帶來了一個在今年F1賽事中頗具討論度的問題——海豚跳。實際比賽中,海豚跳的存在,對包括奔馳在內(nèi)的多支隊伍,都造成了顯著的影響,也成了在接下來整個賽季中,各家車隊都要去想盡辦法解決的問題。

    另一點,則是中國車手周冠宇,首次作為正式車手,代表阿爾法羅密歐車隊,參加今年的F1錦標(biāo)賽。作為首位登上F1賽場的中國車手,周冠宇在今年F1錦標(biāo)賽中的表現(xiàn),備受中國車迷的期待。

    《F1 22》評測:找錯方向的年貨游戲

    而這兩個看點,也構(gòu)成了《F1 22》這款F1官方授權(quán)的游戲,在今年受到更多玩家關(guān)注的原因。這當(dāng)然是件好事,但《F1 22》作為一款年貨游戲,其質(zhì)量能否滿足F1賽事粉絲們的期待,它相比去年的《F1 2021》,是進(jìn)步明顯還是原地擺爛,這些同樣也是值得玩家關(guān)注的問題。

    《F1 22》評測:找錯方向的年貨游戲

    幸運的是,在目前的游戲版本中,原本可能最影響玩家游戲體驗的海豚跳問題,并沒有出現(xiàn)在游戲中。但另一方面,盡管現(xiàn)實中新賽季的F1賽車,采用了全新的外觀設(shè)計和技術(shù)規(guī)則,可從游戲中的實際操作體驗來說,《F1 22》相較《F1 2021》,并沒有展現(xiàn)出多么明顯的差異,甚至可以說是幾乎感受不到什么變化。

    這也是很多年貨游戲,尤其是年貨體育游戲,最容易出現(xiàn)的問題。相比它的前一代,《F1 22》除了在賽車入彎和出彎時,因為新規(guī)則所帶來的地面效應(yīng),會讓玩家感受到車輛在轉(zhuǎn)向手感和出彎時機把控上存在的些許差異外,游戲其他部分的駕駛體驗,幾乎和前代一模一樣。尤其是當(dāng)你開啟了大部分駕駛輔助功能后,更是難以體會到前后兩部作品在駕駛手感上的差異。

    《F1 22》評測:找錯方向的年貨游戲

    本作在賽道地圖方面的改進(jìn),同樣也相當(dāng)有限。即便新加入的邁阿密賽道,看上去制作得還算用心,也得到了玩家不錯的反饋,但一些老賽道,卻依舊沿用了前作的賽道布局,這毫無疑問是一種偷工減料的行為,對于想要體驗最真實F1賽車駕駛的硬核玩家來說,制作并不精良的《F1 22》,很大程度上不會成為他們的第一選擇。

    但你要說開發(fā)商Codemasters真的在本作中徹底擺爛了,其實倒也并非如此。我個人更傾向于說它是沒有找對正確的創(chuàng)新方向,最終導(dǎo)致本作雖然存在一些亮點,但也走了不少彎路。

    《F1 22》評測:找錯方向的年貨游戲

    在賽事設(shè)計上,玩家的確能感受到這次《F1 22》試圖帶來一些新的變化。

    比如,這次游戲顯著優(yōu)化了比賽中對手AI的難度。一方面,玩家可以在比賽過程中,自由調(diào)整AI的難度等級,從而獲得一個更適合自己的賽事難度水平;另一方面,本作中的AI看起來也的確更加智能了,它們時常會在你試圖超車時,激進(jìn)地改變行駛路線,從而提升你的超車難度,AI隊友間也會做出一些戰(zhàn)術(shù)策略上的配合,不再是像系列前作中那樣,只會跑既定路線。更聰明的AI,一定程度上也強化了玩家在比賽中的代入感。

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    但也有一些比賽過程中的創(chuàng)新,顯得不是那么有必要。比如賽車進(jìn)入維修站時的按鍵QTE功能,在我看來就有些多此一舉。盡管我只要在合適的時間按對進(jìn)站QTE,就能為修整節(jié)省下寶貴的零點幾秒的時間,但實際體驗后你就會知道,這個功能對于一款賽車來說,實際存在價值并不明顯,它既不有趣,也不會讓比賽本身變得更為緊張刺激,反而容易讓玩家從剛剛激烈的角逐中丟失節(jié)奏,影響接下來比賽的發(fā)揮。

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    而我個人認(rèn)為本作最大的槽點,就是新加入的F1生活模式。我很難理解,開發(fā)團隊為什么要放棄前作玩家評價還算不錯的故事模式,轉(zhuǎn)頭去做了這樣一個換裝游戲放在本作中——老實說,這個模式幾乎毫無樂趣可言,我想沒有幾個玩家愿意花費大把時間,去研究怎么自定義車手服裝和家居裝飾,畢竟它們除了在游戲主菜單中充當(dāng)背景外,沒有任何實際的作用可言,而游戲還為此設(shè)計了不少氪金要素,很難想象會有玩家愿意為這些游戲中毫無價值的內(nèi)容,進(jìn)行額外付費。

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    借助F1生活模式,《F1 22》也在系列中首次引入了各家廠商生產(chǎn)的頂級超跑,并為其單獨設(shè)計了一些挑戰(zhàn)賽事。我個人最初并不反感這些設(shè)計,但實際體驗后,你會發(fā)現(xiàn)這些超跑的駕駛手感,幾乎是一團糟,而那些專門為這些超跑設(shè)計的挑戰(zhàn)項目,大多也沒什么樂趣可言,最后導(dǎo)致我實在找不出什么理由,勸說自己再去體驗這些內(nèi)容。

    《F1 22》評測:找錯方向的年貨游戲

    當(dāng)然,排除掉這些意義不明的新玩法后,對于一位剛剛接觸F1系列游戲的玩家來說,《F1 22》的確也是一個不錯的入坑機會。除了前面介紹到的一些優(yōu)點外,游戲也有著目前市面上最完整的F1生涯模式。你可以直接創(chuàng)建一支新車隊,加入新賽季冠軍車手和車隊的角逐中,體驗從每一場練習(xí)賽到排位賽再到積分賽,整個賽季完整的賽事流程。也可以親自擔(dān)當(dāng)車隊負(fù)責(zé)人,從管理車隊的日常事務(wù),到親自駕車上場比賽,體驗從零開始經(jīng)營起一支頂級F1車隊的過程。這些伴隨F1系列一路走來的經(jīng)典模式,早已有了相對成熟的玩法和豐富的內(nèi)容體量,對于新老玩家來說,都是上手一部F1新作時最好的選擇。

    《F1 22》評測:找錯方向的年貨游戲

    整體來說,《F1 22》是一款試圖做出一些創(chuàng)新,但目前看來并沒有找到明確方向的年貨作品。它試圖將自己變成一款可長期運營的,帶有豐富社交元素的游戲,但新加入的F1生活模式,對于大部分玩家來說,幾乎不存在什么吸引力。

    新的賽車、新的賽道,雖然能吸引到不少F1系列的忠實玩家,但實際體驗下來,目前它更像是一個半成品——現(xiàn)實中的F1賽事,在今年發(fā)生了重大的變革,但游戲卻并沒有體現(xiàn)出這些內(nèi)容。此外,大量BUG、閃退問題,也讓現(xiàn)階段玩家的游戲體驗變得極為糟糕。

    《F1 22》評測:找錯方向的年貨游戲

    說到底,是它并沒有把創(chuàng)新意識,發(fā)揮到玩家期待的點子上。一些不痛不癢的新要素,并不能改變老玩家對系列的認(rèn)知,也難以為系列吸引到新玩家。作為一款年貨游戲,它的表現(xiàn)并不算令人滿意,目前也只能期待官方后續(xù)能積極更新,早日把游戲優(yōu)化成玩家期待的樣子。

    3DM 評分:7.0

    F1 2022

    F1 2022
    • 開發(fā)者:Codemasters
    • 發(fā)行商:Electronic Arts
    • 支持語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
    • 上線時間:2022-07-01
    • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX

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