《仙樂傳說:復(fù)刻版》評測:夜空中劃過的流星

和田

2023-02-25

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作者:和田

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鬼泣5
忍者明
游戲很好,復(fù)刻很差

    說實(shí)話,《仙樂傳說:復(fù)刻版》的推出,可能并不是一部分“傳說”系列玩家所期待的?!皞髡f”系列的作品太多,知名的太多,久遠(yuǎn)的也太多,每當(dāng)舊作復(fù)刻的時(shí)候,民間總是會涌現(xiàn)出“為什么復(fù)刻的不是XX傳說”的聲音。

    而《仙樂傳說:復(fù)刻版》的境遇,也是如此。實(shí)際上,“仙樂傳說”早就在多個(gè)平臺上復(fù)刻多次,和“薄暮傳說”一樣是系列復(fù)刻的??汀?

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    已經(jīng)不是第一次移植了

    不過,制作組會做出這樣的決定,也有著他們的考量所在?!皞髡f”系列的制作團(tuán)隊(duì)在近些年有了很大的變化,改為了由曾經(jīng)制作過“噬神者”系列的富澤祐介所帶領(lǐng)。雖然飽受爭議,但榮獲了TGA年度最佳RPG的《破曉傳說》與之前的《薄暮傳說:終極版》,均出自他之手。

    而富澤祐介就在曾經(jīng)的訪談中提到,將更加重視“傳說”系列在歐美地區(qū)的市場。這樣看來,《仙樂傳說:復(fù)刻版》的到來就有跡可循了。畢竟,即便是在龐大的“傳說”系列中,“仙樂傳說”也有著相當(dāng)特殊的地位。它不僅是系列正傳的首次3D化,首次登陸歐美地區(qū),今年也是它推出的20周年——但更重要的是,它是系列至今最暢銷的作品。

    《仙樂傳說:復(fù)刻版》評測:夜空中劃過的流星

    雖然可能很快就要被《破曉傳說》超越了

    還是把話題回到《仙樂傳說:復(fù)刻版》上來吧?!断蓸穫髡f:復(fù)刻版》是一次純粹的高清復(fù)刻,除了常規(guī)的提高分辨率與象征性地增加了跳過劇情的功能外,游戲在內(nèi)容上并沒有任何的變動。

    但實(shí)際上手后,我卻很難給到《仙樂傳說:復(fù)刻版》在移植上,哪怕是一個(gè)“中規(guī)中矩”的評價(jià)。因?yàn)樗_實(shí)在很多方面,都能讓人感到失望。

    本次的《仙樂傳說:復(fù)刻版》登陸了所有主流的主機(jī)平臺,至于PC版本,早在2016年就已經(jīng)單獨(dú)推出。而此次的評測,則選用了游戲的PlayStation 4版本。

    《仙樂傳說:復(fù)刻版》提高了游戲的分辨率,這也是“高清復(fù)刻”所必須去做的內(nèi)容。不過,游戲至多也只是將分辨率提高到了1080P而已,而Nintendo Switch版本則要更低。相較于如今動輒提到4K的復(fù)刻游戲而言,實(shí)在稱不上多有誠意——或許,這也是本作沒有選擇標(biāo)注上登陸次時(shí)代平臺的原因之一。

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    開場動畫的分辨率同樣也沒有提升

    如果說在分辨率的提升上,《仙樂傳說:復(fù)刻版》只能算是缺乏誠意的話,那么其他部分的表現(xiàn),就可以說是令人失望了。游戲在運(yùn)行時(shí)的幀率只有30幀,或許對不少老游戲來說,30幀可以算是個(gè)標(biāo)配——但對“仙樂傳說”來說,這是很難讓人接受的。

    《仙樂傳說》最初在2003年的Nintendo GameCube(簡稱NGC)推出時(shí),就已經(jīng)可以做到以60幀來運(yùn)行了。而在之后移植PlayStation 2時(shí),由于加入了大量新內(nèi)容,或許是因?yàn)楣ぷ髁康脑?,游戲的幀率降到?0幀。而這,卻奠定了這之后所有“仙樂傳說”移植的基調(diào)。

    盡管游戲經(jīng)歷了數(shù)次移植,登陸了數(shù)個(gè)平臺,卻始終保留了30幀的運(yùn)行模式。到了20年后的今天,《仙樂傳說:復(fù)刻版》依舊以30幀的形式示人,實(shí)在有些“開倒車”的意味——而想到它一直以來都是這么做的,多少會讓人有些怨氣。

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    分辨率的提升是直觀的,但其他方面就很難說有進(jìn)步了

    在一些小細(xì)節(jié)上,《仙樂傳說:復(fù)刻版》也做得不夠好。游戲的加載速度并不理想,Nintendo Switch版本更是相當(dāng)漫長,對游戲的流暢度產(chǎn)生了不小的影響。而進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),游戲經(jīng)典的“碎屏”特效也略有退化,時(shí)常有錯位的情況。大大小小的問題堆疊,都讓《仙樂傳說:復(fù)刻版》的游戲體驗(yàn),除了第一次加入了官方繁中之外,實(shí)在不能讓人滿意。

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    雖然不至于影響游戲運(yùn)行,但確實(shí)沒有先前的版本來的流暢

    好吧,雖然你可能從我的字里行間內(nèi),都能感受到我對《仙樂傳說:復(fù)刻版》的失望。但這種失望,實(shí)際上都是基于游戲的復(fù)刻水準(zhǔn)而言的,我對“仙樂傳說”本身的游戲內(nèi)容,其實(shí)并沒有多少意見?!跋蓸穫髡f”能成為最暢銷的“傳說”系列作品,自然有它獨(dú)到的魅力所在。

    《仙樂傳說》是“傳說”系列最早的3D化旗艦級作品。所謂旗艦,也就是“傳說”系列正傳的代稱?!皞髡f”系列為了區(qū)分作品的規(guī)格,將游戲分為了“旗艦”與“護(hù)航”兩個(gè)類別,分別對應(yīng)正傳與外傳。而“仙樂傳說”作為規(guī)格最高的旗艦級作品,又是系列首次3D化,自然承載了制作組無數(shù)的心血。

    世紀(jì)之交是3D化的浪潮,但《仙樂傳說》并沒有采用當(dāng)時(shí)常見的2D與3D結(jié)合的形式,而是從人物到場景均采用了3D制作,3D化的程度堪稱全方位。

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    大地圖移動也是3D的形式,并且在后期可以做到“海陸空”三棲移動

    不過,這對在當(dāng)時(shí)可以算得上“三大JRPG”的“傳說”系列來說,卻也算不上特別讓人驚喜。但“傳說”系列有別于當(dāng)時(shí)的一眾JRPG,它并沒有選擇采用回合制的戰(zhàn)斗方式,一直秉承著帶有格斗游戲?qū)傩缘募磿r(shí)戰(zhàn)斗形式。而即時(shí)戰(zhàn)斗在3D下的呈現(xiàn)形式,才是《仙樂傳說》所面臨最大的難題。

    《仙樂傳說》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)被稱為“ML-LMBS”,即“多重線性動作戰(zhàn)斗系統(tǒng)”。雖然看上去很讓人摸不著頭腦,但其實(shí)相當(dāng)好理解。游戲在進(jìn)入戰(zhàn)斗后的場景是3D的,這與前作的2D橫版有所不同。但受限于時(shí)代因素,《仙樂傳說》的3D場景并不能讓玩家自由移動。玩家所能移動的范圍,只是自身與鎖定敵人之間的一條線而已。當(dāng)然,玩家也可以通過更換鎖定目標(biāo)來更改與敵人之間的“線”,以達(dá)到改變移動路線的目的。

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    改變鎖定對象是需要暫停游戲的

    而在戰(zhàn)斗中,玩家的戰(zhàn)斗方式與前作并沒有太大改變,可以通過使用區(qū)分方向的普通攻擊與各類經(jīng)典術(shù)技,以組合為不同的連段。不過,相較于前作更加成熟的2D戰(zhàn)斗,“仙樂傳說”的3D戰(zhàn)斗還是顯得有些僵硬。在爽快感上,很難說它超越了前作。

    雖說《仙樂傳說》的3D戰(zhàn)斗,在實(shí)質(zhì)上只是將原本的2D橫版戰(zhàn)斗,拓寬為了可以同時(shí)存在的數(shù)個(gè)橫版戰(zhàn)斗,但它為系列所帶來的改變,卻是堪稱跨時(shí)代的。就像傳統(tǒng)修仙在“轉(zhuǎn)生”后的初期,實(shí)力會不如轉(zhuǎn)生前一樣,雖然最終一定會有所突破,但也確實(shí)要熬過這個(gè)“退化期”才行。

    不過,這都是以當(dāng)時(shí)的視角來看待這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)。倘若以今天的眼光來看待,那《仙樂傳說:復(fù)刻版》原汁原味的戰(zhàn)斗,確實(shí)帶有濃厚的時(shí)代性。至于能否接受,就要看玩家自己了。

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    實(shí)際上,玩家的移動還是會受到很大的限制

    如果說3D化下的戰(zhàn)斗是《仙樂傳說:復(fù)刻版》所不得不承擔(dān)的犧牲,那“傳說”系列其他的鉆研要素,就是3D化最大的受益者了。

    在3D場景與高分辨率的加持下,《仙樂傳說:復(fù)刻版》擁有著可以自由探索的大地圖,游戲內(nèi)數(shù)十個(gè)城鎮(zhèn)與迷宮都可以通過不同的交通方式前往。無論是騎上坐騎還是操控飛船,都可以給玩家?guī)斫厝徊煌奶剿黧w驗(yàn)。

    而高自由度與高密度的場景分布,也給了《仙樂傳說:復(fù)刻版》設(shè)計(jì)大量隱藏要素的空間。本作在主線外存在大量的額外內(nèi)容,包括各類隱藏支線、隱藏迷宮、隱藏小游戲等等。并且,每當(dāng)劇情往前邁進(jìn)一個(gè)階段,玩家都可以在過去踏足過的場景內(nèi)獲得全新的信息,使得《仙樂傳說:復(fù)刻版》構(gòu)建出了一個(gè)極為生動的世界。

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    比如會偽裝成場景物件的“神奇廚師”

    但值得一提的是,游戲的內(nèi)容雖然相當(dāng)豐富,但這些要素在游戲內(nèi)都不會直接告知玩家,甚至連主線的目的地也不會。玩家想要不借助攻略完成這些內(nèi)容,是相當(dāng)困難的。而這,也是《仙樂傳說:復(fù)刻版》時(shí)代性的體現(xiàn)之一。

    在迷宮探索上,《仙樂傳說:復(fù)刻版》對3D場景的運(yùn)用可謂是游刃有余。游戲賦予了玩家用于解謎的道具“魔法師戒指”,而“魔法師戒指”的功能并不單一,會隨著迷宮的不同而獲得不同的效果。在部分迷宮中,玩家還需要通過來回切換“魔法師戒指”的效果來解開機(jī)關(guān),這又進(jìn)一步豐富了《仙樂傳說:復(fù)刻版》迷宮的樂趣。

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    這里就需要用“魔法師戒指”電擊機(jī)器人完成解謎

    最后,還是來聊聊劇情吧。說實(shí)話,雖然“仙樂傳說”擁有3D化的創(chuàng)舉與豐富的游戲內(nèi)容,但它之所以能為人所銘記,很大程度上還是源自于它優(yōu)秀的劇情。

    《仙樂傳說:復(fù)刻版》擁有“傳說”系列經(jīng)典的“雙世界”設(shè)定。兩個(gè)世界“西爾瓦藍(lán)特”與“提瑟亞拉”此消彼長,都面臨著能源的枯竭與世界的危機(jī)。而為了拯救世界,就需要“神子”踏上旅程,去完成她的使命。

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    被選中的其實(shí)是女主角

    在旅途中,玩家會逐漸參悟兩個(gè)世界的真正面貌,其中的轉(zhuǎn)折與抉擇更是常常能出人意料。而我們的主角洛伊德,雖然只是位17歲的少年,他的玩伴吉尼亞斯更是位12歲的“小朋友”,但卻意外的堅(jiān)毅與成熟。面對復(fù)雜的種族與世界矛盾,他們總是能依照自己的信念,做出無愧于心的選擇。

    至于男女主角的感情戲份,《仙樂傳說:復(fù)刻版》對其的刻畫是堪稱教科書的。時(shí)至今日,女主角柯蕾特的笑容,依舊是廣大“傳說”系列粉絲無法忘卻的回憶。在劇情的觀感與深度上,比起近些年各種強(qiáng)調(diào)“原諒”與“嘴炮”的作品,《仙樂傳說:復(fù)刻版》無疑是更能引人入勝的。

    但《仙樂傳說:復(fù)刻版》怎么說也是部經(jīng)典的王道JRPG,雖然在主線上的劇情較為嚴(yán)肅,但也并沒有怠慢該有的歡樂日常。張弛有度,沉重與詼諧并存,這是冒險(xiǎn)的主題,也是《仙樂傳說:復(fù)刻版》的主基調(diào)。

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    上學(xué)期間偷跑出來被發(fā)現(xiàn)的二人

    而作為“傳說”系列的傳統(tǒng),“小劇場”依舊是游戲內(nèi)重要的內(nèi)容。

    雖然《破曉傳說》采用了3D漫畫過場的“小劇場”演出模式,但在它此之前,“傳說”系列的“小劇場”都是以2D立繪的形式出現(xiàn)的。這樣的演出形式可以呈現(xiàn)出較為夸張的表情與動作,更具表演效果。

    《仙樂傳說:復(fù)刻版》的“小劇場”,不僅兼顧了趣味性與角色塑造,還對世界觀的補(bǔ)充起到了重要的作用。同時(shí),也并沒有《破曉傳說》那樣數(shù)個(gè)“小劇場”堆疊在一起同時(shí)放出的問題,有著較為平衡的出現(xiàn)頻率與節(jié)奏,絕對是《仙樂傳說:復(fù)刻版》游玩過程中優(yōu)秀的調(diào)劑。

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    天使有翅膀,那怎么穿衣服呢?

    “仙樂傳說”開啟了“傳說”系列的3D化時(shí)代,打開了系列的歐美市場,也為系列貢獻(xiàn)了最多的銷量。盡管游戲確實(shí)存在過渡時(shí)期的種種“退步”,但對整個(gè)系列而言,它一定是功不可沒的優(yōu)秀作品。

    但越強(qiáng)調(diào)“仙樂傳說”的地位,《仙樂傳說:復(fù)刻版》的低水平移植就越顯得刺眼。這樣的一位“大功臣”不僅沒能得到完全重制,還總是以劣質(zhì)的移植重新回到大眾眼前,有些可惜,也有些不甘。

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    你能對我說句“20周年快樂”嗎?

    3DM 評分:8.0

    仙樂傳說

    Tales of Symphonia
    • 開發(fā)者:BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
    • 發(fā)行商:BANDAI NAMCO Entertainment
    • 支持語言:英文
    • 上線時(shí)間:2016-02-02
    • 平臺:PC
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