銀河正義使者
2012-10-19
2006年6月6號,20世紀??怂钩銎妨艘徊棵麨椤秲凑住返碾娪啊k娪翱桃獾脑陟`數(shù)666集合的日子上映,就是為了體現(xiàn)影片的一種詭異感覺。
作為該電影的改編游戲,《盧修斯》也浮出了水面。記得沒錯的話,這部游戲之前的宣傳還是挺多的,游戲中透露的詭異和恐怖也讓很多喜歡解謎冒險游戲的玩家十分期待。
如今游戲已出,是否真的對得住玩家們的期待呢?那就往下看吧。。。
你看你看封面上那盧修斯陰沉的臉
如今的游戲的畫面已經(jīng)飛躍到了一個新的臺階,不過《盧修斯》似乎準備留在前面一節(jié)臺階。
整個游戲的畫面風格比較復古,色調以昏暗為主,當然也是為了體現(xiàn)游戲主題風格就是了。游戲中人的動作與表情比較僵硬,部分角色在面部特寫的時候會伴有嘴角抽搐的現(xiàn)象,而且是一閃而過。
不知是制作者有意為之讓我們覺得這人很牛X,一閃而過的表情是之后劇情的鋪墊,還是就是不小心整個建模抽搐了。主角盧修斯的表情,額,確切說是沒有表情,完全動都不動,也沒臺詞,完全的冷血殺手的形象,而且感覺他的生活除了睡覺就是起床布置現(xiàn)場然后害死人家。
游戲默認帶有動態(tài)模糊,所以感覺整個游戲的畫面還算順滑,不會產(chǎn)生頭暈的感覺。場景建模貼圖部分比較細致,貨架上的箱子,餐桌上的飲料之類的,都還挺細的。
理論上這樣的昏暗畫面,應該不會對硬件要求過高,可惜的是游戲優(yōu)化并不是太給力,與之前的《羞辱》比起來優(yōu)化差上好一截,中等特效羞辱60幀的配置玩這個只有30幀,部分特效畫面還會跌到十幾甚至到個位數(shù),有點影響游戲體驗。
某人通過鮮血儀式來讓惡魔進入即將出生的盧修斯的體內
仔細看產(chǎn)房的門號,666,靈數(shù),詭異吧。。。
說說音效方面。對于恐怖解密動作類游戲,音效什么的應該是最重要的吧。從剛開始玩到現(xiàn)在,我發(fā)現(xiàn)背景音樂就那么幾首循環(huán)播放,時而平靜如水,時而慷慨激昂激動人心,以為有什么危險來臨,四周望去,啥都沒有。
效果音比較中規(guī)中矩,沒有什么出彩的地方,炸是炸的聲兒,碎是碎的聲兒。
游戲剛開始,別墅內家中成員與仆人為盧修斯慶祝6歲生日,這孩子一看就不像正常的人兒啊,心中早已盤算如何將身邊的人一一去掉了。
一般游戲標準的移動方式:WASD+鼠標,沒有跳躍,畢竟一個心理陰暗的小朋友在家里面竄上竄下是一件很不科學的事情。
游戲中打開地圖會提示你此次任務所要到達的地方,還可以打開筆記本查看記錄,和了解盧修斯想到的下一步怎么走,不過作為英語苦手的話,可能會在只有文字說明沒有明顯圖形提示的情況下困惑好一會兒。
道具欄可以隨時打開,調用任何你收藏起來的道具,不管是有用還是沒用。說實話那個道具欄有夠簡單的。為什么盧修斯身上可以帶那么多東西,還不被懷疑。
游戲中盧修斯有兩種模式(可能后期會有更多):一種是正常的模式,可以查看物品,拿去物品道具;一種是超能力隔空取物和隔空碎物,邊上會有一個類似法力值的玩意兒,會因為使用了超能力而消耗,不過不用的時候就會恢復。
從劇情中得知盧修斯和惡魔撒旦之間有關系,可能是撒旦之子之類的,所以當路過墻壁上掛有十字架的地方的時候,屏幕會閃爍,法力值會降低到不可用的程度。
游戲中需要害死的目標人物一般都會循環(huán)的做同一件事情,只要找到規(guī)律應該還是挺容易的,至少在前期。只要滿足任務條件,就等著被害人杯具的那一刻吧,各種血腥各種暴力。
每一個任務開始前,都會有事件的發(fā)生時間和被害者姓名,頓時會有種《咒怨:伽椰子與俊雄的一天》的感覺,人形的惡魔會來到盧修斯的臥室布置任務,教如何操作,然后盧修斯就像木偶似的無聲的去殺掉目標。
作為一款以6歲小男孩兒為主角的冒險類游戲,其實大部分時候只要正常的走過去做手腳布置現(xiàn)場就好,誰會去懷疑一個6歲的孩子呢?對于喜歡這類游戲的玩家,可以嘗試一下,算是暗殺類的游戲,但是不能算是潛入類。
我覺得可能有點像以前的老游戲整蠱專家,不過這個比較黑暗,血腥。
圖文:3DM文學組——PHD 文學指導:半神巫妖
盧修斯
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