《博德之門3》曾考慮做第一人稱視角對話 但被否決
《博德之門3》的開發(fā)商拉瑞安在PAX West上舉辦了一場座談會,以慶祝該游戲發(fā)行一周年,這是一場當(dāng)之無愧的長達(dá)一小時的回顧勝利之旅。雖然《博德之門3》的創(chuàng)作自發(fā)行以來就備受關(guān)注,但仍有一些有趣的事情值得討論。比如,它差點就沒有動畫。藝術(shù)總監(jiān)阿蓮娜·杜布羅維娜說:“在搶先體驗階段,我們根本不確定是否會有動畫。我們有幾個概念驗證,但我們還是在想,我們要做嗎?我們不做嗎?然后我們決定做。我們決定攝像機要離角色相當(dāng)遠(yuǎn),而且我們永遠(yuǎn)不會拉近到那么近,結(jié)果下一秒我們就看到鏡頭拉近到了一個哥布林的腳趾上?!?杜布羅維娜指的是一個場景,一個哥布林試圖恐嚇你去親吻他的腳。雖然這個場景可以有多種發(fā)展方式——甚至可以選擇直接咬掉他的腳趾——但確實需要攝像機拉近到那個哥布林粗糙的腳上。很難想象《博德之門3》沒有其精彩的動作捕捉對話會
《博德之門3》發(fā)行總監(jiān)認(rèn)為游戲定價應(yīng)該更高一些
電子游戲的價格應(yīng)該比現(xiàn)在更高嗎?《博德之門3》的一位開發(fā)者是這么認(rèn)為的。據(jù)這位開發(fā)者所說,如今“幾乎所有游戲”的價格都低于它們應(yīng)有的價格。他認(rèn)為,Rockstar Games即將推出的GTA6在發(fā)布時將會改變游戲的定價方式。 這個觀點來自邁克爾?道斯,他是拉瑞安工作室的發(fā)行總監(jiān)。這場討論始于一條推特帖子,道斯在其中主張,由于開發(fā)成本不斷上升,游戲應(yīng)該在“基礎(chǔ)層面”向消費者收取更多費用。他補充說,電子游戲應(yīng)該根據(jù)它們的“質(zhì)量、廣度和深度”來定價,而將所有游戲都塞進(jìn)特定的價格區(qū)間對他來說是沒有道理的。這場討論的起因是《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的基礎(chǔ)價格為70美元,其終極版的要價為130美元。道斯堅持認(rèn)為,這樣的高價格往往是由那些對內(nèi)容做出模糊承諾的公司所定,這使得70美元的價格標(biāo)簽看起來更合理。道斯更進(jìn)一步表示,Roc
《博德之門3》9月更新亮點 追加邪惡冒險者結(jié)局
神作《博德之門3》相信依然有不少玩家還在沉迷,日前據(jù)悉官方表示即將于9月推出的更新補丁中,將追加邪惡冒險者結(jié)局,這可是很多玩家期待的。 ·9月依然不會有什么大型DLC發(fā)布,不過更新中帶來了不少玩家呼吁的“邪惡冒險者結(jié)局”,顧名思義,釋放玩家在現(xiàn)實中被壓抑的善良的另一面,在游戲中干盡壞事,或許能夠迎來這個邪惡冒險者結(jié)局?
《博德之門3》總監(jiān)玩得最多的游戲是魔獸 從小玩游戲上癮
近日在接受BAFTA 采訪時,拉瑞安工作室首席執(zhí)行官兼《博德之門3》總監(jiān)Swen Vincke在被問及了他玩得最多的游戲,他透露稱“要么是《魔獸世界》,要么是《星際爭霸2》”。 Swen Vincke表示他和他的妻子在懷孕時才開始游玩《魔獸世界》,幾乎在他妻子整個懷孕期間他們都在玩,而在他的兒子出生后,Swen Vincke就把兒子放到他妻子的腿上,然后繼續(xù)玩游戲。最后,Swen Vincke還開玩笑地說道,他兒子現(xiàn)在有嚴(yán)重的游戲成癮問題,他覺得這是他和妻子造成的。除此之外,Swen Vincke還透露,他人生玩到的第一款游戲是《PONG》和《太空侵略者》,他說道:“當(dāng)我玩這些游戲時,我記得自己在想,‘我還想玩更多、更多、更多、更多’,但我的父母不同意。不過因為他們很忙,所以我玩得越來越多,更何況隔壁的家伙還擁
《博德之門3》總監(jiān)曾認(rèn)為游戲不夠長 團(tuán)隊曾制作許多未發(fā)布區(qū)域
在英國電影電視藝術(shù)學(xué)院 BAFTA 推出的最新一期視頻采訪中《博德之門3》開發(fā)商拉瑞安工作室的總監(jiān) SwenVincke 透露,在游戲開發(fā)過程中他實際上曾擔(dān)心這款因其內(nèi)容十分豐富大獲贊譽的作品“不夠長”,這也導(dǎo)致了團(tuán)隊實際上開發(fā)了許多并沒有進(jìn)入發(fā)布版本的內(nèi)容。Vincke 透露道:“月出之塔曾經(jīng)實際上有兩座塔。在開發(fā)期間很長一段時間里實際上存在第二座塔的廢墟。我們拆除額外那座塔的原因純粹是生產(chǎn)型的:只是游戲堵住太大了,所以我們不得不把它砍掉。”“你會很驚訝地發(fā)現(xiàn)我們實際上曾計劃制作更多地區(qū)域——我最初擔(dān)心游戲會太短,但眾所周知,我一直不善于判斷游戲的長度?!边@與之前一些報道相呼應(yīng)——據(jù)稱《博德之門3》在開發(fā)階段曾經(jīng)想要包含《博德之門》原作中名為“燭堡圖書館”,以及“紅戰(zhàn)爭學(xué)院”的地點。在最近接受采訪時,游戲編劇
《博德之門3》發(fā)行總裁聲援黑曜石總監(jiān):想玩他的新作
拉瑞安工作室的《博德之門3》發(fā)行負(fù)責(zé)人 MichaelDouse 最近為著名游戲制作人 Josh Sawyer 進(jìn)行了聲援。他希望這位擔(dān)任了倍受喜愛的角色扮演游戲《輻射:新維加斯》和《永恒之柱》總監(jiān)的制作人能夠獲得制作他“夢中情游”所需的全部資源。 Sawyer 最近曾公開表示自己不會再制作新的《永恒之柱》。作為黑曜石的游戲總監(jiān),他在最近個人視頻頻道的問答中表示,《博德之門3》的成功并不意味著《永恒之柱》新作也會成功,因為兩款游戲的受眾并不完全相同。他還表示游戲開發(fā)需要充足的資源——資金和時間都必不可少。然而他在核心的角色扮演游戲圈子里依然有著十足的聲望,許多人都期待看到他制作自己夢想中的作品,這也包括了拉瑞安的開發(fā)者。Michael Douse 支持了他的觀點,并表示希望有一天能玩到 Sawyer 開發(fā)的新作
獎項再加一 《博德之門3》獲2024年雨果獎最佳游戲獎
近日2024年雨果獎獲獎名單正式公布,《博德之門3》獲得了最佳游戲或互動作品獎,其他提名游戲還包括《心靈殺手2》、《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》、《星球大戰(zhàn):幸存者》、《巴別塔圣歌》,拉瑞安工作室創(chuàng)始人兼《博德之門3》制作人Sven Vincke出席了頒獎典禮。此外,電影《龍與地下城:俠盜榮耀》獲得了最佳長篇戲劇表現(xiàn)獎,真人劇《最后的生還者》第一季第三季“Long, Long Time”獲得了最佳短篇戲劇表現(xiàn)獎。 雨果獎?wù)矫Q為“科幻成就獎”,是為紀(jì)念“科幻雜志之父”雨果·根斯巴克由世界科幻協(xié)會所頒發(fā)的獎項。雨果獎和星云獎是科幻文學(xué)領(lǐng)域的國際最高獎項,被譽為“科幻文學(xué)界的諾貝爾獎”。
《博德之門3》一周年統(tǒng)計數(shù)據(jù) 近20萬玩家與熊形態(tài)的哈爾辛發(fā)生浪漫關(guān)系
由拉瑞安打造的《博德之門3》正式發(fā)售已有1年的時間,近日拉瑞安官方在《博德之門3》的推特賬號上發(fā)布了一系列的1周年統(tǒng)計數(shù)據(jù),其中可以看到有近20萬玩家選擇與熊形態(tài)的哈爾辛發(fā)生浪漫關(guān)系。從數(shù)據(jù)中可以看到,有190萬的玩家被變成了車輪芝士;雖然阿斯代倫是玩家最喜歡的角色,但仍有超過93%的玩家選擇自定義角色進(jìn)行游戲;而浪漫關(guān)系上玩家共達(dá)成了7500萬次的親吻;有65萬多的玩家選擇與哈爾辛產(chǎn)生浪漫關(guān)系,其中占30%的玩家選擇了熊形態(tài)的哈爾辛;有141660名玩家在榮譽模式順利通關(guān),但有著超過120萬名玩家挑戰(zhàn)失敗?!恫┑轮T3》1周年統(tǒng)計數(shù)據(jù)概覽:
拉瑞安總監(jiān)承諾下一部作品會“又大又好” 但需要時間
《博德之門3》、《神界:原罪》系列開發(fā)商拉瑞安工作室最近剛剛推出了全新的面向社區(qū)的視頻頻道。在社區(qū)慶祝視頻中,工作室首席執(zhí)行官兼游戲總監(jiān) Swen Vincke 就他們的下一個項目給出了一些預(yù)告,承諾會“又大又好”。他首先提到上周是《博德之門3》發(fā)布一周年紀(jì)念,并贊揚了玩家對游戲的熱情,表示:“你們不知道向我們這樣的開發(fā)者能夠從你們這樣的反饋中獲得多少能量!”他接著承諾道:“我們將把所有的能量轉(zhuǎn)化為全新的、閃亮的、很大的項目……我們還需要一點時間……(不過)當(dāng)它完成時,我認(rèn)為各位會喜歡它的?!蹦壳皳?jù) Vincke 此前透露,拉瑞安正在開發(fā)兩個新的 RPG 項目。他之前還曾表示,通過《神界:原罪》和《博德之門3》一路下來,拉瑞安所積累的大量技術(shù)就是面向制作大型游戲的。在周年慶祝采訪中,他還透露,拉瑞安開發(fā)的《博德
《神界:原罪》的劇本創(chuàng)作僅用3天 但《博德之門3》花費數(shù)年討論劇情及人物
拉瑞安工作室憑借《博德之門3》的成功,也算是徹底躋身一線游戲工作室,近日拉瑞安首席執(zhí)行官兼《博德之門3》游戲總監(jiān)的斯文·文克(Swen Vincke)在接受外媒“PC Gamer”的采訪時,談到了工作室現(xiàn)如今與低谷時期的對比。 按照斯文的說法,低谷時期的拉瑞安“因為我們的規(guī)模太小”而無法在游戲中實現(xiàn)他們想要的一切。在開發(fā)《神界:原罪》第一部作品時大約只有40名開發(fā)人員,到續(xù)作才有“120人左右”?,F(xiàn)如今拉瑞安已經(jīng)開設(shè)了第7家工作室分部,現(xiàn)有員工數(shù)也“接近500人”,可謂是實現(xiàn)了飛躍。對此斯文回憶他曾告訴團(tuán)隊成員:“如果我們做對了一件事,那就必須是戰(zhàn)斗,并且能讓你與朋友一起?!贝送馑刮倪€表示《神界:原罪》的故事“真的很牽強”,因為那是他們在“大約3天左右的時間”內(nèi)開發(fā)出來的。 好在《神界:原罪》獲得了一定的成功,
《博德之門3》發(fā)售一周年 開發(fā)商拉瑞安創(chuàng)建全新社區(qū)視頻頻道
由拉瑞安制作的年度RPG游戲《博德之門3》,自去年8月正式發(fā)售以來,已經(jīng)過去了一年的時間。除了為游戲不斷更新,修復(fù)游戲中的問題(已推進(jìn)到7號大型補丁,目前延期中),近日官方還著眼于未來,推出了一個以社區(qū)為中心的全新YouTube頻道。這個名為“Larian: Channel From Hell”的頻道目前尚未更新任何視頻內(nèi)容,不過在官方簡介中卻如此描述道:“讓Larian: Channel From Hell震撼您的心靈!從以我們的開發(fā)團(tuán)隊為主角的常規(guī)直播和節(jié)目,到補丁說明、開箱視頻和我們目前正在做的事情的更新,加入我們的全新冒險,帶您了解我們下一件大事的幕后花絮?!彪m然目前仍不知的拉瑞安所說的“下一個大事件”是什么,但這個注重社區(qū)和分享工作室進(jìn)程的頻道,可能表明拉瑞安正準(zhǔn)備向玩家及所有人展示他們的未來發(fā)展。
《博德之門3》拉斐爾演員表示很愿意再次扮演該角色
很多玩家在游戲中殺死了拉斐爾,但為這個角色帶來生命力的《博德之門3》英式演藝學(xué)院獎得主演員表示“很想再次扮演他”。安德魯·溫科特在接受采訪時表示:“很難說不會?!崩碚撋希绻茉谖磥淼摹恫┑轮T4》中再次扮演拉斐爾,他會非常愿意?!拔艺J(rèn)為我可以說他是拉瑞安創(chuàng)造的,而不是D&D世界的一部分。他的父親是墨菲斯托菲勒斯,不是嗎?但如果他是拉瑞安的創(chuàng)造物,那他也是我的。所以我很不愿意,你知道……”溫科特停頓了一下,然后終于重申:“很難說不會。我很想再次扮演他。但當(dāng)然,有很多如果和但是。必須有人來做這件事,必須有人創(chuàng)造出像《博德之門3》一樣好的東西?!彼f得有道理。今年早些時候,所有對《博德之門3》DLC的希望都被擱置了,開發(fā)商拉瑞安決定停止為其備受喜愛的RPG制作任何額外內(nèi)容,并宣布不會制作續(xù)作。這對玩家來說
拉瑞安:《博德之門3》制作方式會嚇壞股東和發(fā)行商
拉瑞安工作室認(rèn)為,他們制作《博德之門3》的方式不會受到股東和發(fā)行商的青睞。盡管規(guī)模龐大且取得巨大成功,《博德之門3》是由一家獨立開發(fā)商制作的RPG,不受制于發(fā)行商或股東。雖然它有投資者,但普遍認(rèn)為開發(fā)團(tuán)隊獨立于投資者運營。簡而言之,他們可以隨心所欲地做事。在最近接受采訪時,拉瑞安首席執(zhí)行官Swen Vincke表示,被收購將限制團(tuán)隊的創(chuàng)造力和獨特的制作游戲方式。Vincke說:“如果你看到它,作為股東或發(fā)行商,你會嚇一跳。你首先要做的是控制它——你會試圖確定它的范圍,把它框起來,控制它,這與我們想要做的恰恰相反。如今,尤其是當(dāng)你擁有如此多的娛樂選擇時,人們只會把時間投入到持續(xù)吸引他們的東西上?!本唧w到《博德之門3》,由于故事根據(jù)玩家的選擇有多種不同的分支方向,玩家甚至在第二次或第三次通關(guān)時也看不到大量內(nèi)容。這種
拉瑞安曾經(jīng)考慮過開發(fā)《博德之門4》 但最終選擇放棄
拉瑞安工作室最初并沒有打算一直制作《博德之門》系列游戲。幾十年來,他們一直在自己的宇宙中講述故事,而非玩別人的玩具。然而,《博德之門3》發(fā)布后的一段時間,他們確實考慮過《博德之門4》。斯溫·芬克在《博德之門3》一周年慶前接受采訪時說道:“如果一個作品超級成功,顯然每個人都會問你,‘接下來你會做什么?’當(dāng)你作為開發(fā)者從這個坐了很多很多小時的悲慘小洞里出來時,你是脆弱的。”在這種脆弱的狀態(tài)下,芬克對繼續(xù)制作《博德之門》的想法持開放態(tài)度。“你傾向于做明顯的事情,那就是做一個擴展包,或者是一個獨立的擴展包,或者開始制作續(xù)集,因為這是最簡單的路?!币虼死鸢查_始著手制作續(xù)作。最初是一個擴展包。他說:“我們有了引擎,有了這里的一切,我們只需要增加額外的關(guān)卡或制作一些新的故事——這有多難?”進(jìn)展很快,因為“生產(chǎn)機器仍然很熱”
D&D虛擬桌面游戲“Project Sigil”將引入《博德之門3》角色 阿斯代倫等亮相
在美國游戲展覽會GenCon 2024上,《龍與地下城》的虛擬桌面游戲“Project Sigil”亮相,這會是一個強大的以全新方式體驗D&D游戲魅力的全新工具。在GenCon 2024上的“Project Sigil”演示中,展示了去年正式推出并拿下TGA年度游戲的《博德之門3》中的兩位角色阿斯代倫和卡菈克。雖然“Project Sigil”的角色棋子模型是靜態(tài)效果,但卻憑借著虛幻4引擎制作了足夠多的法術(shù)特效等內(nèi)容,“Project Sigil”的負(fù)責(zé)人Chris Cao將其描述為““一個3D沙盒,可以快速、有趣且身臨其境地將您最喜愛的游戲帶入現(xiàn)實”,并表示玩家可以利用“強大的工具來創(chuàng)建您最喜愛的環(huán)境和角色模型”。除了《博德之門3》的角色驚喜亮相外,“Project Sigil”作為全新的D&D工具型游戲,還