拉瑞安對(duì)下一部作品寄予厚望 將質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)定得更高
《博德之門3》于2023年正式發(fā)售后提高了RPG游戲的標(biāo)準(zhǔn),這款游戲在各大媒體和頒獎(jiǎng)典禮上贏得無數(shù)贊譽(yù)。而拉瑞安團(tuán)隊(duì)也對(duì)下一部作品寄予了很高的期望。近日拉瑞安藝術(shù)總監(jiān)約阿希姆·弗萊明克(Joachim Vleminckx)接受外媒IGN采訪,他說:“《博德之門3》獲得的所有成功,都意味著人們對(duì)我們的下一部作品寄予厚望。我們將一如既往地保持冷靜,我們不會(huì)讓成功蒙蔽我們的雙眼,讓我們忘記走到今天所付出的艱辛努力?!备トR明克表示拉瑞安團(tuán)隊(duì)不會(huì)安于現(xiàn)狀,他表示:“我們?nèi)匀皇切燎诠ぷ鞯拿鄯?,隨時(shí)準(zhǔn)備迎接新的冒險(xiǎn)?!恫┑轮T3》為我們?cè)O(shè)定了很高的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),而我們正在考慮如何在此基礎(chǔ)上提高到更高標(biāo)準(zhǔn)。拉瑞安旗下游戲的規(guī)模在不斷擴(kuò)大,但這并不容易。學(xué)會(huì)根據(jù)需要適當(dāng)擴(kuò)大規(guī)模是一項(xiàng)只能從親身經(jīng)歷中才能學(xué)到的技能。弗萊明克稱:“《博
《博德之門3》被指“照搬”《神界原罪2》 團(tuán)隊(duì)對(duì)此很詫異
在最近舉辦的 PAX West 2024 周年紀(jì)念討論會(huì)期間,拉瑞安工作室 CEO 兼《博德之門3》總監(jiān) Swen Vincke回憶了游戲發(fā)布前不久宣布正式版即將推出時(shí)的宣傳盛況。他回憶起一些玩家當(dāng)時(shí)很不滿意,認(rèn)為它太過像公司之前的作品。Vincke 在討論會(huì)上敘述道:“我們向人們展示了它,獲得了粉絲們熱烈的回應(yīng),所以當(dāng)我們走出那個(gè)房間時(shí),我們感覺非常積極。它同時(shí)也通過直播展示。所以我們走出房間時(shí),我接到了我母親的電話,她問我:‘你們做了什么?’我反問:‘什么意思?’她回應(yīng)道:‘好多人都在生你的氣?!盫incke 繼續(xù)表示,許多網(wǎng)上的評(píng)論者稱,《博德之門3》就是“《神界:原罪2》的復(fù)制粘貼”,這讓團(tuán)隊(duì)感到“非常、非常、超級(jí)詫異”,因?yàn)檫@款游戲其實(shí)已經(jīng)在公布前就已經(jīng)經(jīng)歷了多年的搶先體驗(yàn)測(cè)試。他分析“這顯然是因?yàn)?/div>
邪惡結(jié)局優(yōu)化 《博德之門3》7號(hào)補(bǔ)丁下周終于到來
在PAX West一場(chǎng)回顧《博德之門3》開發(fā)歷程和反響的座談會(huì)結(jié)束時(shí),拉瑞安工作室的老板斯溫·芬克透露,經(jīng)過數(shù)月的預(yù)告和試玩,備受期待的《博德之門3》第七號(hào)補(bǔ)丁終于將于下周到來。我們?cè)谒脑率状温犝f第七號(hào)補(bǔ)丁,其主要新增內(nèi)容是官方MOD支持和經(jīng)過全面優(yōu)化的邪惡結(jié)局。在MOD制作方面,我們不會(huì)看到像《神界:原罪2》那樣的完整戰(zhàn)役構(gòu)建工具集,但《博德之門3》的工具和支持將使創(chuàng)建和安裝自定義職業(yè)、用戶界面元素、法術(shù)、便利性優(yōu)化、骰子等等變得更加容易。此外,官方工具有望降低未來補(bǔ)?。ɡ鸢脖硎舅麄儙缀醯形赐耆瓿蓪?duì)《博德之門3》的調(diào)整)破壞你的MOD或MOD存檔的可能性。不過第七號(hào)補(bǔ)丁肯定會(huì)這樣,至少在MOD作者跟僅之前是這樣,所以要注意這一點(diǎn)。邪惡結(jié)局看起來會(huì)是令人不寒而栗的加長(zhǎng)版過場(chǎng)動(dòng)畫,為那些最邪惡的壞蛋們準(zhǔn)備,
《博德之門3》曾考慮做第一人稱視角對(duì)話 但被否決
《博德之門3》的開發(fā)商拉瑞安在PAX West上舉辦了一場(chǎng)座談會(huì),以慶祝該游戲發(fā)行一周年,這是一場(chǎng)當(dāng)之無愧的長(zhǎng)達(dá)一小時(shí)的回顧勝利之旅。雖然《博德之門3》的創(chuàng)作自發(fā)行以來就備受關(guān)注,但仍有一些有趣的事情值得討論。比如,它差點(diǎn)就沒有動(dòng)畫。藝術(shù)總監(jiān)阿蓮娜·杜布羅維娜說:“在搶先體驗(yàn)階段,我們根本不確定是否會(huì)有動(dòng)畫。我們有幾個(gè)概念驗(yàn)證,但我們還是在想,我們要做嗎?我們不做嗎?然后我們決定做。我們決定攝像機(jī)要離角色相當(dāng)遠(yuǎn),而且我們永遠(yuǎn)不會(huì)拉近到那么近,結(jié)果下一秒我們就看到鏡頭拉近到了一個(gè)哥布林的腳趾上?!?杜布羅維娜指的是一個(gè)場(chǎng)景,一個(gè)哥布林試圖恐嚇你去親吻他的腳。雖然這個(gè)場(chǎng)景可以有多種發(fā)展方式——甚至可以選擇直接咬掉他的腳趾——但確實(shí)需要攝像機(jī)拉近到那個(gè)哥布林粗糙的腳上。很難想象《博德之門3》沒有其精彩的動(dòng)作捕捉對(duì)話會(huì)
《博德之門3》發(fā)行總監(jiān)認(rèn)為游戲定價(jià)應(yīng)該更高一些
電子游戲的價(jià)格應(yīng)該比現(xiàn)在更高嗎?《博德之門3》的一位開發(fā)者是這么認(rèn)為的。據(jù)這位開發(fā)者所說,如今“幾乎所有游戲”的價(jià)格都低于它們應(yīng)有的價(jià)格。他認(rèn)為,Rockstar Games即將推出的GTA6在發(fā)布時(shí)將會(huì)改變游戲的定價(jià)方式。 這個(gè)觀點(diǎn)來自邁克爾?道斯,他是拉瑞安工作室的發(fā)行總監(jiān)。這場(chǎng)討論始于一條推特帖子,道斯在其中主張,由于開發(fā)成本不斷上升,游戲應(yīng)該在“基礎(chǔ)層面”向消費(fèi)者收取更多費(fèi)用。他補(bǔ)充說,電子游戲應(yīng)該根據(jù)它們的“質(zhì)量、廣度和深度”來定價(jià),而將所有游戲都塞進(jìn)特定的價(jià)格區(qū)間對(duì)他來說是沒有道理的。這場(chǎng)討論的起因是《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的基礎(chǔ)價(jià)格為70美元,其終極版的要價(jià)為130美元。道斯堅(jiān)持認(rèn)為,這樣的高價(jià)格往往是由那些對(duì)內(nèi)容做出模糊承諾的公司所定,這使得70美元的價(jià)格標(biāo)簽看起來更合理。道斯更進(jìn)一步表示,Roc
《博德之門3》9月更新亮點(diǎn) 追加邪惡冒險(xiǎn)者結(jié)局
神作《博德之門3》相信依然有不少玩家還在沉迷,日前據(jù)悉官方表示即將于9月推出的更新補(bǔ)丁中,將追加邪惡冒險(xiǎn)者結(jié)局,這可是很多玩家期待的。 ·9月依然不會(huì)有什么大型DLC發(fā)布,不過更新中帶來了不少玩家呼吁的“邪惡冒險(xiǎn)者結(jié)局”,顧名思義,釋放玩家在現(xiàn)實(shí)中被壓抑的善良的另一面,在游戲中干盡壞事,或許能夠迎來這個(gè)邪惡冒險(xiǎn)者結(jié)局?
《博德之門3》總監(jiān)玩得最多的游戲是魔獸 從小玩游戲上癮
近日在接受BAFTA 采訪時(shí),拉瑞安工作室首席執(zhí)行官兼《博德之門3》總監(jiān)Swen Vincke在被問及了他玩得最多的游戲,他透露稱“要么是《魔獸世界》,要么是《星際爭(zhēng)霸2》”。 Swen Vincke表示他和他的妻子在懷孕時(shí)才開始游玩《魔獸世界》,幾乎在他妻子整個(gè)懷孕期間他們都在玩,而在他的兒子出生后,Swen Vincke就把兒子放到他妻子的腿上,然后繼續(xù)玩游戲。最后,Swen Vincke還開玩笑地說道,他兒子現(xiàn)在有嚴(yán)重的游戲成癮問題,他覺得這是他和妻子造成的。除此之外,Swen Vincke還透露,他人生玩到的第一款游戲是《PONG》和《太空侵略者》,他說道:“當(dāng)我玩這些游戲時(shí),我記得自己在想,‘我還想玩更多、更多、更多、更多’,但我的父母不同意。不過因?yàn)樗麄兒苊Γ晕彝娴迷絹碓蕉?,更何況隔壁的家伙還擁
《博德之門3》總監(jiān)曾認(rèn)為游戲不夠長(zhǎng) 團(tuán)隊(duì)曾制作許多未發(fā)布區(qū)域
在英國(guó)電影電視藝術(shù)學(xué)院 BAFTA 推出的最新一期視頻采訪中《博德之門3》開發(fā)商拉瑞安工作室的總監(jiān) SwenVincke 透露,在游戲開發(fā)過程中他實(shí)際上曾擔(dān)心這款因其內(nèi)容十分豐富大獲贊譽(yù)的作品“不夠長(zhǎng)”,這也導(dǎo)致了團(tuán)隊(duì)實(shí)際上開發(fā)了許多并沒有進(jìn)入發(fā)布版本的內(nèi)容。Vincke 透露道:“月出之塔曾經(jīng)實(shí)際上有兩座塔。在開發(fā)期間很長(zhǎng)一段時(shí)間里實(shí)際上存在第二座塔的廢墟。我們拆除額外那座塔的原因純粹是生產(chǎn)型的:只是游戲堵住太大了,所以我們不得不把它砍掉?!薄澳銜?huì)很驚訝地發(fā)現(xiàn)我們實(shí)際上曾計(jì)劃制作更多地區(qū)域——我最初擔(dān)心游戲會(huì)太短,但眾所周知,我一直不善于判斷游戲的長(zhǎng)度?!边@與之前一些報(bào)道相呼應(yīng)——據(jù)稱《博德之門3》在開發(fā)階段曾經(jīng)想要包含《博德之門》原作中名為“燭堡圖書館”,以及“紅戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院”的地點(diǎn)。在最近接受采訪時(shí),游戲編劇
《博德之門3》發(fā)行總裁聲援黑曜石總監(jiān):想玩他的新作
拉瑞安工作室的《博德之門3》發(fā)行負(fù)責(zé)人 MichaelDouse 最近為著名游戲制作人 Josh Sawyer 進(jìn)行了聲援。他希望這位擔(dān)任了倍受喜愛的角色扮演游戲《輻射:新維加斯》和《永恒之柱》總監(jiān)的制作人能夠獲得制作他“夢(mèng)中情游”所需的全部資源。 Sawyer 最近曾公開表示自己不會(huì)再制作新的《永恒之柱》。作為黑曜石的游戲總監(jiān),他在最近個(gè)人視頻頻道的問答中表示,《博德之門3》的成功并不意味著《永恒之柱》新作也會(huì)成功,因?yàn)閮煽钣螒虻氖鼙姴⒉煌耆嗤K€表示游戲開發(fā)需要充足的資源——資金和時(shí)間都必不可少。然而他在核心的角色扮演游戲圈子里依然有著十足的聲望,許多人都期待看到他制作自己夢(mèng)想中的作品,這也包括了拉瑞安的開發(fā)者。Michael Douse 支持了他的觀點(diǎn),并表示希望有一天能玩到 Sawyer 開發(fā)的新作
獎(jiǎng)項(xiàng)再加一 《博德之門3》獲2024年雨果獎(jiǎng)最佳游戲獎(jiǎng)
近日2024年雨果獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)名單正式公布,《博德之門3》獲得了最佳游戲或互動(dòng)作品獎(jiǎng),其他提名游戲還包括《心靈殺手2》、《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》、《星球大戰(zhàn):幸存者》、《巴別塔圣歌》,拉瑞安工作室創(chuàng)始人兼《博德之門3》制作人Sven Vincke出席了頒獎(jiǎng)典禮。此外,電影《龍與地下城:俠盜榮耀》獲得了最佳長(zhǎng)篇戲劇表現(xiàn)獎(jiǎng),真人劇《最后的生還者》第一季第三季“Long, Long Time”獲得了最佳短篇戲劇表現(xiàn)獎(jiǎng)。 雨果獎(jiǎng)?wù)矫Q為“科幻成就獎(jiǎng)”,是為紀(jì)念“科幻雜志之父”雨果·根斯巴克由世界科幻協(xié)會(huì)所頒發(fā)的獎(jiǎng)項(xiàng)。雨果獎(jiǎng)和星云獎(jiǎng)是科幻文學(xué)領(lǐng)域的國(guó)際最高獎(jiǎng)項(xiàng),被譽(yù)為“科幻文學(xué)界的諾貝爾獎(jiǎng)”。
《博德之門3》一周年統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù) 近20萬玩家與熊形態(tài)的哈爾辛發(fā)生浪漫關(guān)系
由拉瑞安打造的《博德之門3》正式發(fā)售已有1年的時(shí)間,近日拉瑞安官方在《博德之門3》的推特賬號(hào)上發(fā)布了一系列的1周年統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),其中可以看到有近20萬玩家選擇與熊形態(tài)的哈爾辛發(fā)生浪漫關(guān)系。從數(shù)據(jù)中可以看到,有190萬的玩家被變成了車輪芝士;雖然阿斯代倫是玩家最喜歡的角色,但仍有超過93%的玩家選擇自定義角色進(jìn)行游戲;而浪漫關(guān)系上玩家共達(dá)成了7500萬次的親吻;有65萬多的玩家選擇與哈爾辛產(chǎn)生浪漫關(guān)系,其中占30%的玩家選擇了熊形態(tài)的哈爾辛;有141660名玩家在榮譽(yù)模式順利通關(guān),但有著超過120萬名玩家挑戰(zhàn)失敗?!恫┑轮T3》1周年統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)概覽:
拉瑞安總監(jiān)承諾下一部作品會(huì)“又大又好” 但需要時(shí)間
《博德之門3》、《神界:原罪》系列開發(fā)商拉瑞安工作室最近剛剛推出了全新的面向社區(qū)的視頻頻道。在社區(qū)慶祝視頻中,工作室首席執(zhí)行官兼游戲總監(jiān) Swen Vincke 就他們的下一個(gè)項(xiàng)目給出了一些預(yù)告,承諾會(huì)“又大又好”。他首先提到上周是《博德之門3》發(fā)布一周年紀(jì)念,并贊揚(yáng)了玩家對(duì)游戲的熱情,表示:“你們不知道向我們這樣的開發(fā)者能夠從你們這樣的反饋中獲得多少能量!”他接著承諾道:“我們將把所有的能量轉(zhuǎn)化為全新的、閃亮的、很大的項(xiàng)目……我們還需要一點(diǎn)時(shí)間……(不過)當(dāng)它完成時(shí),我認(rèn)為各位會(huì)喜歡它的?!蹦壳皳?jù) Vincke 此前透露,拉瑞安正在開發(fā)兩個(gè)新的 RPG 項(xiàng)目。他之前還曾表示,通過《神界:原罪》和《博德之門3》一路下來,拉瑞安所積累的大量技術(shù)就是面向制作大型游戲的。在周年慶祝采訪中,他還透露,拉瑞安開發(fā)的《博德
《神界:原罪》的劇本創(chuàng)作僅用3天 但《博德之門3》花費(fèi)數(shù)年討論劇情及人物
拉瑞安工作室憑借《博德之門3》的成功,也算是徹底躋身一線游戲工作室,近日拉瑞安首席執(zhí)行官兼《博德之門3》游戲總監(jiān)的斯文·文克(Swen Vincke)在接受外媒“PC Gamer”的采訪時(shí),談到了工作室現(xiàn)如今與低谷時(shí)期的對(duì)比。 按照斯文的說法,低谷時(shí)期的拉瑞安“因?yàn)槲覀兊囊?guī)模太小”而無法在游戲中實(shí)現(xiàn)他們想要的一切。在開發(fā)《神界:原罪》第一部作品時(shí)大約只有40名開發(fā)人員,到續(xù)作才有“120人左右”?,F(xiàn)如今拉瑞安已經(jīng)開設(shè)了第7家工作室分部,現(xiàn)有員工數(shù)也“接近500人”,可謂是實(shí)現(xiàn)了飛躍。對(duì)此斯文回憶他曾告訴團(tuán)隊(duì)成員:“如果我們做對(duì)了一件事,那就必須是戰(zhàn)斗,并且能讓你與朋友一起?!贝送馑刮倪€表示《神界:原罪》的故事“真的很牽強(qiáng)”,因?yàn)槟鞘撬麄冊(cè)凇按蠹s3天左右的時(shí)間”內(nèi)開發(fā)出來的。 好在《神界:原罪》獲得了一定的成功,
《博德之門3》發(fā)售一周年 開發(fā)商拉瑞安創(chuàng)建全新社區(qū)視頻頻道
由拉瑞安制作的年度RPG游戲《博德之門3》,自去年8月正式發(fā)售以來,已經(jīng)過去了一年的時(shí)間。除了為游戲不斷更新,修復(fù)游戲中的問題(已推進(jìn)到7號(hào)大型補(bǔ)丁,目前延期中),近日官方還著眼于未來,推出了一個(gè)以社區(qū)為中心的全新YouTube頻道。這個(gè)名為“Larian: Channel From Hell”的頻道目前尚未更新任何視頻內(nèi)容,不過在官方簡(jiǎn)介中卻如此描述道:“讓Larian: Channel From Hell震撼您的心靈!從以我們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)為主角的常規(guī)直播和節(jié)目,到補(bǔ)丁說明、開箱視頻和我們目前正在做的事情的更新,加入我們的全新冒險(xiǎn),帶您了解我們下一件大事的幕后花絮?!彪m然目前仍不知的拉瑞安所說的“下一個(gè)大事件”是什么,但這個(gè)注重社區(qū)和分享工作室進(jìn)程的頻道,可能表明拉瑞安正準(zhǔn)備向玩家及所有人展示他們的未來發(fā)展。
《博德之門3》拉斐爾演員表示很愿意再次扮演該角色
很多玩家在游戲中殺死了拉斐爾,但為這個(gè)角色帶來生命力的《博德之門3》英式演藝學(xué)院獎(jiǎng)得主演員表示“很想再次扮演他”。安德魯·溫科特在接受采訪時(shí)表示:“很難說不會(huì)。”理論上,如果他能在未來的《博德之門4》中再次扮演拉斐爾,他會(huì)非常愿意?!拔艺J(rèn)為我可以說他是拉瑞安創(chuàng)造的,而不是D&D世界的一部分。他的父親是墨菲斯托菲勒斯,不是嗎?但如果他是拉瑞安的創(chuàng)造物,那他也是我的。所以我很不愿意,你知道……”溫科特停頓了一下,然后終于重申:“很難說不會(huì)。我很想再次扮演他。但當(dāng)然,有很多如果和但是。必須有人來做這件事,必須有人創(chuàng)造出像《博德之門3》一樣好的東西。”他說得有道理。今年早些時(shí)候,所有對(duì)《博德之門3》DLC的希望都被擱置了,開發(fā)商拉瑞安決定停止為其備受喜愛的RPG制作任何額外內(nèi)容,并宣布不會(huì)制作續(xù)作。這對(duì)玩家來說