《博德之門3》總監(jiān):“邪惡結(jié)局”會讓玩家很滿意
此前我們報道了拉瑞安工作室宣布將不再繼續(xù)開發(fā)爆火的 RPG《博德之門3》續(xù)作或 DLC 的計劃。當(dāng)時開發(fā)商表示游戲依然會獲得更多內(nèi)容,其中就包括“邪惡結(jié)局”。 在最新的 IGN 采訪中,工作室總監(jiān) Swen Vincke 透露:“結(jié)局開發(fā)工作仍在完成中。”“我們看在看到玩家的反饋后承諾,我們將對每個結(jié)局進(jìn)行完整的電影化處理。這需要時間。所以他們現(xiàn)在正在研究邪惡結(jié)局。我已經(jīng)看過其中一些,他們真的很邪惡。邪惡玩家會對此感到很滿意?!辈贿^ Vincke 表示,玩家不要期待“大規(guī)模的內(nèi)容變化”。 另一方面,拉瑞安正在嘗試推出并運(yùn)行“跨平臺精選 MOD”,讓主機(jī)玩家能夠訪問一部分 PC 上的 MOD。而且最重要的是,還有一些一開始就計劃好的“一大堆功能”仍在開發(fā)中,但 Vincke 并沒有透露這些功能是什么。他證實,“隨
拉瑞安CEO討論工作室新作:在《博德之門3》前就有計劃
拉瑞安最近確認(rèn),工作室將不會制作熱門 RPG《博德之門3》的續(xù)作。公司首席執(zhí)行官 Swen Vincke日前對工作室下一部作品進(jìn)行了更多討論,并解釋了不做《博德之門4》的決定。 在接受 IGN 采訪時,Vincke 表示他現(xiàn)在不能透露關(guān)于工作室新游戲的更多消息,但它會在“適當(dāng)?shù)臅r機(jī)”公布,并表示它絕對不是玩家能猜到的作品。他說道:“希望沒有人會把它泄露了,它和你猜想的不同,但同時也很熟悉,能讓你感受到這是我們制作的東西。”關(guān)于從大獲成功的《博德之門3》轉(zhuǎn)向全新作品,Vincke 表示,將《龍與地下城》第 5 版“翻譯”成電子游戲并不容易,而團(tuán)隊有很多“關(guān)于新戰(zhàn)斗的想法”與《龍與地下城》設(shè)定“不兼容”,因此他們決定不繼續(xù)開發(fā)《博德之門》。他說道:“所以在我圣誕節(jié)假期回來后,我對團(tuán)隊說:‘想想看,我們不打算做續(xù)作,
《博德之門3》總監(jiān)認(rèn)為AI能幫助更快開發(fā)游戲 但沒創(chuàng)造性
近日《博德之門3》總監(jiān)、拉瑞安創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Swen Vincke分享了他對AI的看法。他認(rèn)為AI能幫助開發(fā)團(tuán)隊更快開發(fā)游戲,但其缺乏創(chuàng)造性。 近日Swen Vincke接受外媒IGN采訪,他透露如果拉瑞安重新開發(fā)《博德之門3》的話,會采取哪些不同的做法。他表示“AI是個大話題,受到批評的是生成式AI,但還有一大推其他事情,你真的希望AI在你的流程中忙碌起來。”“因此我對AI的態(tài)度非常直接,它是我們用來幫助更快完成工作的工具。我們有很多工作要做,所以樂意接受來自任何方面的幫助。我認(rèn)為AI缺乏創(chuàng)造性,我可以把錢花在刀刃上。”Vincke稱拉瑞安不依賴Midjourney這樣的AI工具(它可以在幾秒鐘內(nèi)根據(jù)提示構(gòu)思出圖像),而是增聘了15名概念藝術(shù)家,以簡化這部分流程?!斑^去的流水線瓶頸在于,我們的概念圖出的不
拉瑞安CEO:相信威世智會尊重《博德之門3》角色
《博德之門3》完結(jié)了,只剩下未來的修復(fù)和更新了。開發(fā)商拉瑞安將著手一些新的神秘項目,只有他們自己知道項目的性質(zhì)。但有一個問題:這些角色以后到底會怎么樣呢?沒有一個人能從《博德之門3》中完全走出來:我們都不可避免地會著迷于游戲中這群迷人卻又瘋狂、特立獨(dú)行、有點(diǎn)變態(tài)的角色中的某一個。總之,從現(xiàn)在開始,你們喜愛的角色的未來完全掌握在龍與地下城IP版權(quán)方威世智及其母公司孩之寶手里。拉瑞安的CEO Swen Vincke在今天早些時候的一條推文中表示,“至于《博德之門3》及其角色,他們現(xiàn)在歸威世智所有,我相信他們理解這些角色對社區(qū)的重要性。我信任他們會尊重這些角色?!笔聦嵶C明,擔(dān)心這種狀況的人不在少數(shù),因為Vincke推文的回復(fù)大部分都是粉絲們對威世智和孩之寶以及他們未來可能對這些角色的計劃持懷疑態(tài)度。Alayanabe
《博德之門3》MOD工具更穩(wěn)定,但功能不如《神界》
在制作《博德之門3》之前,拉瑞安制作的另一款RPG游戲提供了一個強(qiáng)大的MOD開發(fā)工具包,可以用于構(gòu)建全新的戰(zhàn)役,其中包含自定義地圖、NPC和任務(wù)-類似于Bethesda的《上古卷軸5:天際》的“創(chuàng)作套件”。但遺憾的是,這些復(fù)雜且容易崩潰的工具并沒有為《神界:原罪2》帶來蓬勃發(fā)展的自定義戰(zhàn)役場景。出于這個和其他原因,拉瑞安的老板Swen Vincke表示,我們不應(yīng)該期望即將推出的《博德之門3》MOD工具像之前的“神界引擎”工具那樣全面。“對于《神界:原罪2》來說,制作自定義戰(zhàn)役的熱情并不高,因為這實在太費(fèi)力了?!盫incke本周在GDC接受采訪時表示,“而且我們的工具也非常復(fù)雜。因此,我們將專注于我們知道許多玩家想要修改的內(nèi)容,并努力使這個過程更輕松。并非所有工具都會發(fā)布,因為我們無法為它們提供支持?!痹掚m如此,
《博德之門3》銷量現(xiàn)已超過1500萬套
《博德之門3》銷量現(xiàn)已超過1500萬套。拉瑞安工作室創(chuàng)始人Swen Vinke在接受GameSpot采訪時表示:“現(xiàn)在它(《博德之門3》)的銷量幾乎是《神界:原罪2》的兩倍。所以它的表現(xiàn)真的很不錯?!?GameSpot采訪截圖值得一提的是,截止到2019年,《神界:原罪2》的銷量達(dá)到了750萬套。這么多年過去了,《神界:原罪2》的銷量肯定有了一定的上漲,這意味著《博德之門3》的實際銷量超過1500萬應(yīng)該沒什么問題。
雖然沒有資料片,但《博德之門3》將迎來邪惡結(jié)局更新
拉瑞安工作室可能不會制作大型的《博德之門3》DLC,但至少還是會多做幾個邪惡結(jié)局。創(chuàng)始人Swen Vincke表示“它們真的很邪惡”。Vincke在接受媒體采訪時透露了新增戰(zhàn)役結(jié)局的計劃,他說玩家雖然“不會看到大規(guī)模的內(nèi)容改動”,但團(tuán)隊致力于根據(jù)發(fā)布以來的玩家反饋提供內(nèi)容。其中包括對《博德之門3》中更邪惡玩家的關(guān)愛?!八运麄儸F(xiàn)在正在制作邪惡結(jié)局?!彼f,“我見過一些,它們真的很邪惡。因此邪惡玩家會對此感到滿意?!?《博德之門3》允許玩家扮演他們一直夢寐以求的龍與地下城角色,即便這意味著成為一個壞人。邪惡行為包括踢松鼠這種喜劇性的行為,刻薄對待NPC,以及創(chuàng)造性地殺死甚至折磨故事中遇到的某些角色。拉瑞安甚至為那些喜歡在遭遇戰(zhàn)中添加一點(diǎn)自發(fā)的邪惡刺激的人加入了“黑暗沖動”背景。然而,自游戲發(fā)售以來玩家一直希望充實
孩之寶:拉瑞安工作室是令人難以置信的合作伙伴
拉瑞安工作室正式宣告結(jié)束《博德之門》系列的開發(fā)??偙O(jiān)Swen Vincke在GDC游戲開發(fā)者大會上透露了這一消息,確認(rèn)工作室已經(jīng)放棄了DLC計劃,并且不會制作《博德之門4》。孩之寶的一位發(fā)言人在發(fā)給IGN的聲明中回應(yīng)稱,拉瑞安是“令人難以置信的合作伙伴”,但并沒有透露更多即將到來的內(nèi)容?!袄鸢惨恢笔橇钊穗y以置信的合作伙伴,我們共同為《博德之門3》的成功感到自豪。請繼續(xù)關(guān)注這個領(lǐng)域,了解更多由孩之寶工作室和我們的授權(quán)合作伙伴陣容帶來的精彩龍與地下城游戲。我們擁有無可匹敵的玩具和游戲品牌庫,以及遍布全球的眾多杰出合作伙伴?!焙⒅畬毜陌l(fā)言人說道。孩之寶沒有回應(yīng)IGN關(guān)于拉瑞安退出后《博德之門》系列未來的問題,也沒有說明威世智是否會將該系列授權(quán)給新的開發(fā)商?!恫┑轮T3》為孩之寶帶來了約9000萬美元的收入,這是一個
拉瑞安老板:發(fā)行商別總是想著賺錢 要關(guān)心開發(fā)者
《博德之門3》開發(fā)商拉瑞安工作室老板 Swen Vincke 在 GDC 游戲開發(fā)者選擇獎頒獎儀式上對游戲發(fā)行商的貪婪發(fā)表了嚴(yán)厲的批評,并隨后于日前在社交媒體上進(jìn)行了跟進(jìn)的評論,雖然不再嚴(yán)厲,但依然非常直接。 在工作室制作的大型 RPG 獲得最佳敘事獎時,Vincke 表示自己并沒有準(zhǔn)備獲獎感想,不過他對目前的行業(yè)形勢進(jìn)行了批評:“自從我開始這項工作以來,貪婪已經(jīng)負(fù)面影響了整個行業(yè)很長時間。我一輩子都在和發(fā)行商斗爭,而且我不斷看到人們一遍又一遍的犯下相同的錯誤??偸窍胫径壤麧櫋Nㄒ豢粗械木褪菙?shù)字,然后你解雇了所有人,明年又是‘早了我們沒有開發(fā)人員了’,然后就是‘我們又要開始招人了?!痹谕铺厣纤麑ψ约旱陌l(fā)言進(jìn)行了進(jìn)一步的解釋。他寫道:“我在發(fā)行業(yè)遇到很多心懷正念的人。這條信息是寫給那些試圖年復(fù)一年地讓收入翻倍的
拉瑞安想用次世代新技術(shù):讓所有RPG“相形見絀”
《博德之門3》開發(fā)商拉瑞安工作室的首席執(zhí)行官 SwenVincke 目前已經(jīng)透露,他們接下來的計劃將不是為《博德之門3》開發(fā) DLC 或是繼續(xù)制作《龍與地下城》RPG。顯然拉瑞安的野心非常之大,因為 Swen 在開發(fā)者大會 GDC 期間接受 Gamespot 采訪時還透露,工作室的夢想作品將非常龐大,將是一款“讓他們都相形見絀的大型 RPG”。他解釋說,拉瑞安的下一部作品實際上并不是這款“巨大的 RPG”,但將是實現(xiàn)這一目標(biāo)的又一步。他說道:“我認(rèn)為有些技術(shù)我們還沒有。我還不知道次世代主機(jī)的規(guī)格是什么,但我希望它能讓我們更進(jìn)一步?!蹦壳爸鳈C(jī)依然沒有真正意義上進(jìn)入下一世代,依然是當(dāng)前世代的迭代版:預(yù)計晚些時候,我們將看到 Switch 升級版,以及 PS5 Pro(暫稱)的推出。不知道 CEO 提到的技術(shù)具體指的
拉瑞安不打算制作《博德之門3》DLC或《博德之門4》
《博德之門3》的成功超出了所有人的想象,其獲得了GOTY大獎,銷量超過1000萬份。那么開發(fā)商拉瑞安接下來會做什么呢?是不是要趁熱打鐵,制作《博德之門3》DLC,或是《博德之門4》? 然而在2024年GDC討論會上,拉瑞安首席執(zhí)行官Swen Vincke宣布,公司將放棄制作《博德之門》《龍與地下城》《被遺忘的國度》游戲。也就是說,他們不會制作《博德之門4》,甚至不會為《博德之門3》制作任何大型DLC。Swen Vincke表示:“我們不會制作《博德之門3》新DLC,雖然許多人在期待DLC。我們也不會制作《博德之門4》......我們是一家充滿偉大創(chuàng)意的公司,不是一家專門制作DLC的公司。事實上我們嘗試過數(shù)次,但都失敗了,所以這不值得。我們的野心非常大,我們將繼續(xù)前進(jìn)?!?Vincke稱拉瑞安的下一部作品將是“全
《博德之門3》22號迷你補(bǔ)丁上線 處理一些崩潰和嚴(yán)重問題
《博德之門3》22號迷你補(bǔ)丁于今日上線,處理一些崩潰和嚴(yán)重問題,同時修復(fù)與明薩拉相關(guān)的多個問題,希望現(xiàn)在的她能夠停止泄密。 在處理與明薩拉相關(guān)的問題時,我們還修復(fù)了一個無意觸發(fā)的遺留對話流程:它會讓某些邪念玩家在抗拒自身欲望并且在第三章中做出特定選擇時,似乎會終止與明薩拉之間的關(guān)系。Xbox玩家有好消息了!今天發(fā)布的迷你補(bǔ)丁會帶來20&21號迷你補(bǔ)丁的全部內(nèi)容,這就意味著交叉存儲的問題現(xiàn)在應(yīng)該能夠得到解決了。再次感謝各位在修復(fù)期間表現(xiàn)出來的耐心,我們?yōu)榻o各位(還有你們的存檔)帶來的任何不便表示歉意!如果各位在安裝最新的熱修復(fù)補(bǔ)丁后出現(xiàn)任何狀況,請確認(rèn)一下卸載所有MOD后問題是否依然存在。在卸載MOD后,如果問題依然存在,請聯(lián)系我們的支持團(tuán)隊并提交一份完整的報告,方便我們幫您解決問題。我們還將繼續(xù)發(fā)布修復(fù)
《博德之門3》OST黑膠唱片預(yù)購開啟 2024年夏季發(fā)貨
由Gamemusic Records制作的《博德之門3》OST原聲帶黑膠唱片現(xiàn)已開啟預(yù)購,共分為兩個版本:標(biāo)準(zhǔn)版和豪華版。標(biāo)準(zhǔn)版售價59歐元,豪華版售價99歐元,預(yù)計2024年夏季發(fā)貨,豪華版預(yù)購將在5月6日截止。玩家可以前往拉瑞安官網(wǎng)和Gamemusic Records官網(wǎng)進(jìn)行預(yù)購。 標(biāo)準(zhǔn)版和豪華版都包含三張黑膠唱片,豪華版額外附帶一個飾有金箔的精美禮盒,兩個版本都含有Borislav Slavov 親自創(chuàng)作的《博德之門3》的完整原聲帶,每一張唱片都代表著游戲中的兩個角色:阿斯代倫和蓋爾、萊澤爾和影心、卡拉克和威爾。
《博德之門3》總監(jiān)發(fā)文暗示 游戲?qū)⒙?lián)動《吸血鬼幸存者》
近日,拉瑞安工作室創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Swen Vincke發(fā)布了一則新推文,暗示了《博德之門3》或?qū)⑴c《吸血鬼幸存者》聯(lián)動。他在推文中進(jìn)行了一項玩家投票,詢問兩款游戲是否應(yīng)該聯(lián)動,僅有兩個選項:“Yes”和“Fuck Yes”,它們都是表達(dá)肯定的意思,可能表明玩家投票結(jié)果與已經(jīng)做出的實際決定無關(guān)緊要。 截止到投票結(jié)束,已經(jīng)有1.9萬名玩家參與投票,其中51.2%選擇了“Fuck Yes”。此外,在這則推文的評論中,Swen Vincke還補(bǔ)充了一張他與《吸血鬼幸存者》作者Luca Galante的合照。
《博德之門3》PC豪華版開始發(fā)貨 主機(jī)版宣布延期
3月20日,拉瑞安工作室發(fā)文確定《博德之門3》實體豪華版已經(jīng)開始向PC版預(yù)購?fù)婕野l(fā)貨,而主機(jī)版(PS5和Xbox Series X|S)因生產(chǎn)問題略有延遲,預(yù)計四月至五月之間開始發(fā)貨。此外,拉瑞安工作室還確定了Xbox Series X|S實體版將包含四張光盤,而不是之前所說的三個,因為拉瑞安想要為玩家提供完整游戲的實體版本,無需二次下載。