近日,CD Projekt RED在最新的財報電話會議上透露,已經(jīng)沒有任何員工繼續(xù)參與《賽博朋克2077》的開發(fā)工作。取而代之的是,公司已將重點全面轉移到了備受期待的新作《巫師4》(暫稱"Polaris")上。 值得注意的是,原《賽博朋克2077》團隊似乎已經(jīng)被調配到了該作的續(xù)作"Orion"項目。從員工數(shù)量上看,《巫師4》的團隊并未出現(xiàn)大幅增加,這或許意味著,CDPR正在進行更大范圍的內(nèi)部資源調整?;厥住顿惒┡罂?077》的發(fā)展歷程,在2020年底發(fā)售時,由于各種問題導致游戲表現(xiàn)未能完全兌現(xiàn)預期。經(jīng)過3年多的不斷優(yōu)化和內(nèi)容擴充,直到2023年9月,這款游戲才真正實現(xiàn)了全面修復和完美呈現(xiàn)。 如今,CD Projekt RED已經(jīng)轉身投入新的游戲項目,大家還是繼續(xù)期待這家工作室后續(xù)的全新作品吧。
CD Projekt 公司表示,計劃今后更頻繁地推出大型游戲。 不包括資料片,該公司迄今為止的大型游戲包括《巫師》(2007 年)、《巫師2:國王刺客》(2011 年)、《巫師3:狂獵》(2015 年)和《賽博朋克 2077》(2020年)。在 CD Projekt 周二的季度財報電話會議上,該公司被問及是否有足夠的資源來同時專注于一款以上的大型游戲,從而使其發(fā)行計劃“不那么混亂”。聯(lián)席首席執(zhí)行官 Micha? Nowakowski 表示:“我們在制作《賽博朋克2077》DLC‘往日之影’時已經(jīng)同時參與了兩個項目,那是一個游戲本體規(guī)模的項目,有近 300 人參與其中?!薄澳壳拔覀冋陂_發(fā)的項目不止一個?!顿惒┡罂?》正在由波士頓工作室開發(fā),《巫師4》(Project Polaris)主要在歐洲開發(fā),顯然我們還有
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