暗黑破壞神3國服專家模式獵魔人清水刀扇詳解
88層實(shí)戰(zhàn)視頻視頻原址:http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=7158338&page=1.html一、大秘境機(jī)制每張地圖都有相對應(yīng)的塔點(diǎn) 分別在進(jìn)度0%,25%,50%,75%,95%刷塔(有可能不刷原因:1探早了,2臉黑)。每張圖有大小圖之分,區(qū)分方式為小圖只有1金1藍(lán)或兩金兩藍(lán),而且進(jìn)圖不遠(yuǎn)就會遇到(會有特例)。二、可以打的地圖大地核優(yōu)點(diǎn):塔點(diǎn)分布較多,很容易一圖流缺點(diǎn):萬一進(jìn)度不夠,很難接一張好圖,地獄之門并不是必接大地核,山洞懸崖地核各33幾率銀光尖塔優(yōu)點(diǎn):很容易接好圖,銀光接銀光、要塞、刺客地庫缺點(diǎn):無法一圖流,換圖怪也換刺客地庫優(yōu)點(diǎn):3層或更多地庫連一起缺點(diǎn):很難一圖流,換圖換怪蜘蛛洞(不推薦)不推薦理由:平臺坑太多,基本等于一個個筑墻三、獵

2016-11-23

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暗黑破壞神3國服榴彈腰帶初步測試 榴彈腰帶好用嗎
1.榴彈并非特指產(chǎn)憎技能,而是泛指所有榴彈,即對連射、掃射、集束箭、箭雨等技能中的榴彈都有效果。其中如果是一次攻擊出多個榴彈的技能,每個榴彈是否觸發(fā)彈跳為各自獨(dú)立,互相不影響。2.有幾率出彈跳特效,幾率約為50%。特效范圍3-5次,幾率只影響是否彈跳,即只要觸發(fā)彈跳,就會彈滿次數(shù),除非撞墻(見第4點(diǎn))測試了30次,出現(xiàn)彈跳的次數(shù)為16,估計實(shí)際幾率就是50%了,比樓主預(yù)想的高,還不錯,特效次數(shù)就是爆炸次數(shù),例如樓主腰帶特效為4,就是炸4下。3.彈跳為亂彈,并非按照慣性彈跳,也不會自動尋怪,每次彈跳距離目測不變,彈跳速度也不變。相比之下產(chǎn)憎手雷,掃射,連射,復(fù)仇這些初始彈跳就比較遠(yuǎn)的,總彈跳距離也較長,不容易控制落點(diǎn);而像集束箭,箭雨這類初始彈跳距離比較近的,總彈跳距離就較短,傷害范圍很集中。4.彈跳過程中如果撞

2016-11-22

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暗黑破壞神3國服新腰帶的正確打開方式
新腰帶的定位應(yīng)該是職業(yè)內(nèi)部平衡道具,激活了一類技能和符文,可以把娛樂玩法提升至二線甚至準(zhǔn)一線,把二線玩法提升至一線,不過如果是希望撼動清水刀扇的單刷地位或者爭取一個組隊位置,個人認(rèn)為不太可能。一、綜述(雜談)最近關(guān)于新腰帶的討論中發(fā)現(xiàn),不少人對手雷和榴彈存在混淆,先在最前面科普一下:那個產(chǎn)憎技能,以及其他很多技能符文中附帶的那些爆炸物,英文統(tǒng)一稱作Grenade,繁中統(tǒng)一翻譯成榴彈,國服統(tǒng)一翻譯成手雷,不存在某些叫手雷而另一些叫榴彈的說法。由于樓主平時玩的是繁中版,因此本文習(xí)慣性稱作榴彈。順便說一下,每種榴彈的傷害范圍都不盡相同,不要想當(dāng)然的以為都一樣。關(guān)于新腰帶的測試:點(diǎn)擊進(jìn)入查看和大多數(shù)綁定單技能的特效不同,新腰帶的特效并非針對單個技能,而是對多個技能有效,這種設(shè)計理念個人還是很喜歡的。不過可能也正因如此,

2016-11-22

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暗黑破壞神3國服散件火炮圣教軍裝備分析
前言對于散炮BD各個部位最優(yōu)詞綴的選擇和收益,門簾頂置的精華帖和以往的帖子都有詳細(xì)的分析與介紹。此文的目的只是針對各位在散炮裝備畢業(yè)的路上對于一些不同詞綴的差異以及詞綴數(shù)值的差異難于選擇的疑難雜癥進(jìn)行一點(diǎn)簡單易懂的分析后,細(xì)節(jié)上選出相對收益更為優(yōu)化的裝備。換言之,就是對于兩件差不多的裝備(無論畢業(yè)與否,散炮在裝備畢業(yè)這條路上是個無底洞。)或者說兩三個相關(guān)詞綴不同數(shù)值的裝備,我們應(yīng)該如何選擇?這里只分析容易糾結(jié)的三類輸出屬性:力量、荊棘傷、范圍傷。一、特殊情況在對比力量、荊棘傷、范圍傷的收益之前,先把元素傷和技能傷的詞綴收益解決了。首先:這兩個詞綴該有的部位必須要有,這點(diǎn)毋庸置疑,但數(shù)值是有浮動的,先分析下技能傷。此外還有CDR詞綴,對這個詞綴的要求各大帖子中都有詳細(xì)的介紹,并且在數(shù)學(xué)式子上很難很直觀的體現(xiàn)出來,

2016-09-22

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暗黑破壞神3國服巫醫(yī)全技能受罰疊加速度計算方法
巫醫(yī)分為3種技能:彈道技能,引導(dǎo)技能,dot技能。這里不一一說了說一些特殊情況和通用情況A彈道技能分為普通彈道技能和獨(dú)立攻速加成彈道技能普通彈道技能計算,攻速(Attack Speed)=面板攻速(Attacks_Per_Second_Total),受罰者ICD=0.9/攻速,傷害周期=1/攻速,只有觸發(fā)傷害時間超過ICD才會疊一次受罰,開始疊加下一次受罰,也就相當(dāng)于受罰實(shí)際疊加時間為最小大于ICD的整數(shù)倍傷害周期。說的比較復(fù)雜,舉個例子吧。1.例如吹箭在面板攻速1.5時,ICD=0.9/1.5=0.6,傷害周期=1/1.5=0.67,所以受罰為0.67秒疊加一次(實(shí)際情況應(yīng)該精確到幀計算)2.例如烈焰炸彈在面板攻速為2時,ICD=0.9/2=0.45,傷害周期=1/2=0.5,所以受罰為0.5秒疊加一次獨(dú)立

2016-09-22

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暗黑破壞神3國服法師單人及組隊強(qiáng)勢玩法分享
在這里分享一下個人認(rèn)為魔法師火電黑人中最強(qiáng)的bd。整套bd的核心為黑洞:法術(shù)竊取。黑洞的持續(xù)效果為2秒,增傷效果持續(xù)5秒,即黑洞增傷為7秒,可配合火電黑人8秒爆發(fā)打出爆炸傷害,一般情況下可提升面板2-3倍。 這里先說一下三人或四人組隊bd較為偏防御的bd:偏進(jìn)攻的bd:萃取為焚爐、法尊、黃道黑曜石之戒。CDR只要夠黃道刷新就行。二人組隊bd:萃取為焚爐、法尊、戒指在冰戒和法戒中萃取其一帶另一個。CDR要求除了項鏈都要出滿。觸發(fā)火鳥套6件buff的核心為火刀+火雨+變身前4秒的朵套火波。具體操作方法為在元素戒指冰轉(zhuǎn)了3秒的時候在精英身上打出火刀并且變身,在變身的時候火雨(持續(xù)6秒)必須存在,即可穩(wěn)定點(diǎn)燃精英。單人bd:這套bd與二人bd只有很小的變化,殘影變?yōu)榛眯g(shù)師提高白人狀態(tài)下的機(jī)動性,安全通道增加堅韌。萃取為

2016-09-12

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暗黑破壞神3國服冰百烈與物理百烈搭配火伏魔比較
首先我們假設(shè)一個推圖時候的模型,由于百烈系的AOE實(shí)在太慘,我們還是考慮在火的時候打火伏魔,冰的時候打冰百烈,其他時候一律打火伏魔。推圖階段:模型1(基礎(chǔ)火伏魔物理百烈模型),火伏魔+物理百烈,裝備火傷40%,伏魔A傷30%元素戒20秒傷害模型為:(765×3+765×(1+1+1+1))×1.4×(1+物理百烈buff+0.3)=7497×(物理百烈buff+1.3)模型2,火伏魔+冰百烈,裝備火傷20%,冰傷20%,伏魔15%,百烈15%元素戒20秒傷害模型為:(765×3+765×(1+1+1))×1.2×(1+0.15)+880×3×1.2×(1+0.15)=6

2016-09-09

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暗黑破壞神3國服獵魔人刀扇流分析 精英傷收益計算
之前普遍認(rèn)為,刀扇流拖小怪炸精英的打發(fā),精英傷的收益不高, 跟 不少 職業(yè)大師詳細(xì)討論了一下,發(fā)現(xiàn)以下幾個問題:一、精英傷會增加炸小怪的傷害由于刀扇流的范圍傷非常高(可以達(dá)到170-190+),大大超過本體傷害,而精英傷會使得精英觸發(fā)的范圍傷比白怪觸發(fā)的范圍傷要高很多, 也就是說,由于范圍傷超過本體傷害,精英傷的作用變成了炸小怪快。根據(jù) kooangel 最新測試結(jié)果,精英怪的跟班也算精英,享受精英傷,因此對以下計算參數(shù)作了修訂。假設(shè)有日光+喬丹有60精英傷,精英怪和白怪?jǐn)?shù)量是2:5,那么觸發(fā)范圍傷次數(shù)也是2:5,算上精英傷之后傷害是2*1.6:5,提升為8.2/7=1.17,也就是17%的炸白怪收益。二、對于刀扇一刀秒boss的情況,精英傷100%收益由于刀扇流打boss,平時只用火鞋疊受罰,疊一段時間開力

2016-09-03

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暗黑破壞神3國服獵魔人百步刀扇新思路分享
一、傷害分析刀扇的傷害只看主手DPH,上次我們把匕首換成了錘子,那為何不直接換成DPH最高的弩炮呢?先看一組數(shù)據(jù):匕首DPH:1747;錘DPH:2201;弩槍DPH:1953;弓DPH:2229;弩DPH:2612??梢?,弩的DPH比槍高34%,比匕首高50%。雙持弩槍雖然多了130爆傷,但是箭袋比副手多20%電傷,基本可以持平,也就是說:用弩放的刀扇,比用槍放的刀扇傷害高30+%。二、用什么弩還記得那把在倉庫落灰的大象弩嗎?重炮機(jī)弩:嘲諷刷新周期 0.75秒debuff持續(xù)時間 2秒嘲諷范圍 25碼陷阱嘲諷延遲 0.3秒2.4.2版本更新,把陷阱改成了需要用憎恨消耗技能來觸發(fā),經(jīng)測試:放出陷阱后,只要不用技能觸發(fā),就不會爆炸,也不會破百步,但是卻可以配合大象弩的特效拉怪,這簡直就是百步刀扇的完美聚怪武器!經(jīng)

2016-08-31

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暗黑破壞神3國服入教指南 獵魔人掠奪5+3戰(zhàn)輪流
最近湊齊了娜套掠奪5+3物理戰(zhàn)輪的裝備,實(shí)戰(zhàn)測試了兩天,感覺潛力還是比較大的,我現(xiàn)在用這個BD最高能過85層左右, 考慮到裝備并非頂級(3件非遠(yuǎn)古,寶石80多級,卡得山60多級),以后我嚴(yán)重的手殘(主因), 這個BD的極限應(yīng)該在90層朝上。一、戰(zhàn)輪憎恨消耗分析戰(zhàn)輪的傷害極度依賴憎恨,能否維持憎恨是關(guān)鍵點(diǎn)。我們來做個簡單的計算:假設(shè)全身33%減耗(巔峰、頭、肩、箭袋),3.0回憎(武器、衣服),戰(zhàn)輪耗憎6.7,回憎恨標(biāo)記回復(fù)1.6,實(shí)際耗憎5.1, 攻速2.0(28f檔,僅巔峰+箭袋有攻速),每秒耗憎10.2, 自身秒回憎4+衣服1.5+武器1.5+蝙蝠1+寇馬克1=9.0秒回憎, 實(shí)際每秒耗憎1.2, 蝙蝠CD27秒(僅巔峰10CDR), 27秒耗憎32,使用蝙蝠即可回滿, 憎恨上限175,整個循環(huán)中平均

2016-08-20

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暗黑破壞神3 怎么回檔 回檔操作方法圖文教程
貌似很多人不知道暗黑3可以回檔這個功能,當(dāng)然也有很多人知道這個功能但是不知道如何使用。其實(shí)這個功能的初衷是方便玩家解決盜號的煩惱,不過賬號如果被盜了個人覺得用什么都是然并卵。所以如果你準(zhǔn)備賭一次大的,又怕之前那么長時間的努力打水漂,如果你之前還從沒用過回檔,那么回檔應(yīng)該對你還是比較有吸引力的(不知道以后會不會出積分兌換回檔次數(shù),個人感覺很有可能,畢竟現(xiàn)在第二次戰(zhàn)網(wǎng)昵稱修改機(jī)會不也能用500積分換到么)在看這篇文章前,請一定記住,回檔這項服務(wù)將使您的《暗黑破壞神III》賬號回檔至賬號被盜前自動存儲點(diǎn)的狀態(tài),此存儲點(diǎn)之后對賬號的所有改動(無論是好是壞)都將被取消。由于一些特定限制,回檔時使用的存儲點(diǎn)也許無法百分之百地對應(yīng)您的賬號在當(dāng)時的狀況。敬請注意:自從回檔存儲點(diǎn)之后您的所有游戲進(jìn)程(包括經(jīng)驗、金幣和物品)都將丟

2016-05-21

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暗黑破壞神3國服 刷哥布林路線推薦 1分鐘1個哥布林
 暗黑破壞神3國服 刷哥布林路線推薦 1分鐘1個哥布林近期有不少玩家投身到刷哥布林的大軍中。無論是刷園長哥布林還是彩虹哥布林,合理的路線都會讓你事半功倍。下面給大家推薦刷圖路線,配合專門的跑圖Build,熟練后平均每分鐘能刷到1個哥布林。本路線包括以下區(qū)域(章節(jié)順序不固定):A1 大教堂一層 → 李奧瑞克密道A1 皇室墓群A1 南方高地 → 月亮部族洞穴一、二層A1 北方高地 → 李奧瑞克狩獵場A2 遠(yuǎn)古水道 → 東、西部水渠A2 卡爾蒂姆城 → 卡爾蒂姆下水道A5 混沌要塞一層 (本圖有50%幾率不刷哥布林,有50%幾率刷2只。如果碰到一只,記得跑完全圖去找另一只)這些區(qū)域共同特點(diǎn)是哥布林刷新幾率較高,而且跑圖時間較短。你也可以根據(jù)自己的偏好進(jìn)行適當(dāng)增減。本路線的實(shí)際速度取決于所用職業(yè)及Build,

2016-05-21

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暗黑破壞神3國服 如何做一名好奶僧 職業(yè)機(jī)制討論
 暗黑破壞神3國服 如何做一名好奶僧 職業(yè)機(jī)制討論《暗黑破壞神3》2.41后組隊玩家們朝著高層繼續(xù)邁進(jìn),這時候血量也受到了怪物攻擊的考驗。經(jīng)玩家們的探索后,奶僧這一王牌又被玩家們拿了出來,不過這回不再是堆秒回的體系,而是黑人療傷霧主打的一套玩法,一起來看看吧。最近在慢慢往高層走的過程中發(fā)現(xiàn)站不住了,于是花了點(diǎn)時間弄個DJ奶僧,正好看到對第六賽季奶僧的認(rèn)識有一些偏差,所以本期農(nóng)推站的主題就是奶僧的機(jī)制研究。 第六賽季奶僧的主要治療手段變成了黑人的療傷霧,這個符文具有以下主要特征:任意攻擊手段都可以觸發(fā)療傷霧且無視觸發(fā)系數(shù)療傷霧存在內(nèi)置CD,其值為 ICD=1/APS基于這兩點(diǎn)使得有被動和多個傳奇支持的打拳技能成為了我們刷治療量的最佳選擇,也使得攻速成為奶僧配裝的一大核心要素。攻速由于5.0攻速

2016-05-17

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暗黑破壞神3國服 武僧百怒拳的觸發(fā)與囚者銀河的比較
暗黑破壞神3國服 武僧百怒拳的觸發(fā)與囚者銀河的比較《暗黑破壞神3》2.41寶石大改版,對于拳法僧來說卻成了一個比較難題。眾多好用的寶石在前,難免要陷入抉擇的苦惱中。在2.41PTR時我們就討論過銀河寶石對拳法僧的可用問題?,F(xiàn)在再來一起看看。點(diǎn)擊進(jìn)入原帖地址一、測試方法1、已知機(jī)制:這部分我先列出百怒和銀河已經(jīng)被證實(shí)的機(jī)制,我以后的測試和猜想,均基于這些已知的機(jī)制1.1 百怒三拳觸發(fā)系數(shù)不同,分別為第一拳:0.75+0.75(dot)第二拳:0.09×7+0.09×7(dot)第三拳:0.50+0.50(dot)并且,同一目標(biāo)上的dot的觸發(fā)系數(shù),會隨著你的第幾拳打上去,而刷新,即dot的觸發(fā)系數(shù)吃對應(yīng)那一拳的快照。1.2 百怒三拳內(nèi)置攻速為 153%/153%/100%1.3 百怒的do

2016-05-12

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暗黑3強(qiáng)制連接臺服 顯著降低延遲方法
找到暗黑三安裝地址,右鍵點(diǎn)擊“Diablo III.exe”文件,發(fā)送到 桌面快捷方式在桌面找到該快捷方式 右鍵點(diǎn)擊  屬性 強(qiáng)制連接韓服:-launch OnlineService.Matchmaking.ServerPool=Default強(qiáng)制連接臺服:-launch OnlineService.Matchmaking.ServerPool=TW3注意上圖箭頭所指的位置有一個空格最后雙擊該快捷方式打開游戲即可雖然延遲依然不低有兩三百 但至少能玩

2016-05-10

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暗黑破壞神3
  • 類型:動作游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:暴雪
5.3
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