《絕地潛兵2》創(chuàng)意總監(jiān)表示 行業(yè)注定會在制作更多“大逃殺”的同時“不必要”的裁員
《絕地潛兵2》創(chuàng)意總監(jiān)Johan Pilestedt近日在GDC(全球開發(fā)者先鋒大會)2025會議上,將游戲行業(yè)的裁員現(xiàn)狀歸咎為公司高層因少數(shù)幾款大作取得了成功,就追逐趨勢(比如推出更多大逃殺類游戲)而導(dǎo)致的。Pilestedt說:“游戲行業(yè)陷入了死亡與重生的惡性循環(huán),我們時常會突然裁掉數(shù)千人,但沒人知道為什么,我認(rèn)為這只是因為我們趨同了。我們總是會經(jīng)歷死亡與重生的循環(huán),但現(xiàn)在這個循環(huán)太殘酷了,因為我們的多元化程度不夠?!盤ilestedt還補充道:“我們需要制作更多類型的游戲,因為人們玩游戲的時間比以往任何時候都多,但我們?nèi)匀粺o法維持業(yè)務(wù),這太荒謬了。如果大家都停止制作大逃殺類游戲并制作(不同的)游戲,我們就不會處于這種境地?!?/div>
《絕地潛兵2》桌游正在開發(fā)中 由打造了《怪物獵人:世界》桌游的工作室操刀
由Arrowhead制作的多人合作射擊游戲《絕地潛兵2》,在發(fā)售12周內(nèi)達(dá)到了約1200萬份銷量,算是PS5平臺銷售最快的游戲。近日外媒“GamesRadar+”報道,《絕地潛兵2》正在被改編成同名桌游,將由打造了《怪物獵人:世界》桌游的工作室Steamforged Games操刀。據(jù)了解《絕地潛兵2》桌游將與電子游戲版一樣“節(jié)奏快、戰(zhàn)術(shù)性強、幽默詼諧”,游戲中有1-4名玩家將卷入星際爭霸,爭奪超級地球。玩家將面對外星人大軍,完成任務(wù),穿越敵對戰(zhàn)場,以自由的名義呼叫增援部隊。除此之外,簡介上還承諾游戲存在“不斷演變的威脅和目標(biāo)”,以及對抗友軍火力的可能性。目前《絕地潛兵2》桌游計劃于2025年4月8日開啟眾籌。
開發(fā)商Arrowhead透露《絕地潛兵2》被刪除的創(chuàng)意 包括5人小隊和低重力星球等
《絕地潛兵2》作為十分有特點的合作射擊游戲,自去年發(fā)售以來受到不少玩家的喜愛,也讓不少玩家對其更有創(chuàng)意的更新充滿期待。近日產(chǎn)品測試主管Patrik 'Fluffy' Lasota在游戲一周年直播中透露,游戲曾有一些創(chuàng)意并未實裝,在發(fā)售之前被剔除了,例如低重力星球。據(jù)Lasota稱,游戲中大約85%的系統(tǒng)似乎可以處理低重力行星,但實現(xiàn)它需要動畫師做大量額外工作。Arrowhead還需要重新考慮噴氣背包和可能的敵人的行為方式,這意味著低重力在未來技術(shù)上是“可能的”,但可能不是“可行的”。此外Lasota還透露《絕地潛兵2》“實際上最初是為5名玩家設(shè)計的”,不過Arrowhead發(fā)現(xiàn)當(dāng)?shù)谖迕婕壹尤胄£爼r“團(tuán)隊會不均衡地分配,突然間就變成了三人組和兩人組”。而Arrowhead還發(fā)現(xiàn),在5人小隊幾乎總是有一名玩家“只
《絕地潛兵2》官方公開玩家數(shù)據(jù):被隊友殺了3.8千萬次
開發(fā)商 Arrowhead 日前在社交媒體上分享了《絕地潛兵2》的一系列數(shù)據(jù)。這款游戲于 2024年 2 月 8 日推出,至今已經(jīng)過去了一年。作為絕地潛兵,玩家最經(jīng)常遭遇的就是被各種怪物殺死。其中,12億次死亡來自機器人、15億次死亡來自蟲子,而此前于年初剛剛推出的“暴政之兆”中歸來的光能族在 50 天內(nèi)就殺死了 8300 萬位潛兵。不過潛兵們也不人多讓,在過去的一年里,潛兵們擊殺了 2800 萬名敵人。潛兵最喜歡的 500KB 炸彈則是使用了超過 10 億次,飛鷹被呼叫了 37 一次。同樣很常見的是來自友軍的死亡,這也是《絕地潛兵》的特色之一。在過去的一年里,友軍擊殺共有 3850 萬次,其中有 490 萬次來自友軍的地雷。沒有什么是擁抱不能夠解決的。Arrowhead還分享,這一年間戰(zhàn)士們激情擁抱了 2.7
《絕地潛兵2》開發(fā)者透露 后期進(jìn)度改進(jìn)已在籌備中
許多《絕地潛兵2》的長期玩家現(xiàn)在已經(jīng)解鎖了游戲中的所有內(nèi)容,并且已經(jīng)達(dá)到了 150 級滿級?,F(xiàn)在,他們繼續(xù)不斷游玩的唯一驅(qū)動力,就是為超級地球的民主和自由做貢獻(xiàn)——也就是說他們不會再獲得更多的獎勵。最近在游戲的官方 Discord 聊天頻道中,已為玩家詢問了游戲開發(fā)商 Arrowhead 是否有考慮游戲目前的后期玩家進(jìn)度的改進(jìn),并獲得了肯定的回應(yīng)。開發(fā)人員 Sephez 回答稱“有正在路上的內(nèi)容”,不過他拒絕詳細(xì)說明,因為他希望避免玩家“產(chǎn)生我們無法實現(xiàn)的期望”。不過,他承諾“我們正在努力實現(xiàn)目標(biāo)”。這可能意味著,玩家會獲得一些新的內(nèi)容以供解鎖,例如飛船的外觀甚至是武器的皮膚。目前游戲內(nèi)武器想要修改外觀只能通過第三方 Mod 實現(xiàn)。此外,Arrowhead現(xiàn)任 CEO Shams Jorjani 此前還在聊天頻
《絕地潛兵2》銀河戰(zhàn)爭BUG已修復(fù) 超級地球指揮部:無事發(fā)生
昨天,《絕地潛兵2》開發(fā)商 Arrowhead確認(rèn),由于“后端更新”的引入的 BUG,游戲的核心機制“銀河戰(zhàn)爭”和“星球解放率”出現(xiàn)了巨大問題,導(dǎo)致玩家解放星球的速度飆升。 官方解釋稱,由于這“破壞了銀河戰(zhàn)爭機制本身”,因此暫停了銀河戰(zhàn)爭以及星球解放。而星球的迅速解放被一些潛兵們成為“奇跡”,昨天也成為了“停戰(zhàn)日”。然而,即便 Arrowhead 宣稱開發(fā)者們已經(jīng)因為周末的關(guān)系回家休息不上班,這個 BUG 顯然也已經(jīng)被迅速的解決。今天,游戲已經(jīng)恢復(fù)正常,而官方也發(fā)布了帖子確認(rèn)了修復(fù)。在社交媒體上 Arrowhead 寫道:“我們已經(jīng)對后端進(jìn)行了修復(fù),希望這已經(jīng)解決了解放率問題。玩家現(xiàn)在可以為星球解放做出貢獻(xiàn),并再次參與銀河戰(zhàn)爭!” 比較有趣的是,“銀河戰(zhàn)爭”的另一個特點就是,玩家在游戲中的每一次勝利和失敗,都是
《絕地潛兵2》更新導(dǎo)致“銀河戰(zhàn)爭”崩盤:玩家瞬間解放星球
在熱門多人合作動作這集游戲《絕地潛兵2》的本周例行更新后,這款實時服務(wù)游戲的核心玩法,所有玩家共同推動進(jìn)度,保衛(wèi)星球的“銀河戰(zhàn)爭”出現(xiàn)了嚴(yán)重錯誤,導(dǎo)致玩家的星球解放速度飆升。在這款游戲中,玩家可以根據(jù)指令、或是自己的興趣前往需要保衛(wèi)或是解放的星球,為所有玩家共同推動的進(jìn)度貢獻(xiàn)自己的力量。然而,為了保證在玩家很多的情況下進(jìn)度不會過快的完成,游戲一直以來會有動態(tài)指標(biāo):在玩家人數(shù)多時,每次的游戲勝利所貢獻(xiàn)的進(jìn)度占比會比玩家總數(shù)少時更低。當(dāng)然,更高難度也擁有更高的指出。但這次更新后,仍有上萬名各個平臺的絕地潛兵在游戲中為剛剛公布的指令沖鋒陷陣的情況下,動態(tài)指標(biāo)卻沒有根據(jù)玩家人數(shù)進(jìn)行調(diào)整,導(dǎo)致所有玩家貢獻(xiàn)的進(jìn)度占比大幅提升,在很短的時間內(nèi),幾個目標(biāo)星球就被瞬間解放了。在社交媒體上,開發(fā)商 Arrowhead 發(fā)布的帖子寫
《絕地潛兵2》開發(fā)人員透露 全新的聯(lián)動內(nèi)容已進(jìn)入早期階段
去年發(fā)售的多人合作射擊游戲《絕地潛兵2》,推出了與《殺戮空間》聯(lián)動內(nèi)容,雖然因為定價等問題引發(fā)了玩家的不滿(官方之后發(fā)布免費內(nèi)容及調(diào)整來補償),但終歸得到了大部分玩家的好評。近日有玩家在游戲的官方Discord頻道上詢問是否計劃了更多的跨界活動,并提到《深巖銀河》會是其中之一,這將會非??帷Υ?,Arrowhead的開發(fā)人員Sephez表示,該團(tuán)隊正處于“新事物(指新的聯(lián)動)的早期階段”。雖然同樣是在太空中消滅蟲子的合作射擊游戲,但此前《戰(zhàn)錘40K》官方也透露了想要與《絕地潛兵2》聯(lián)動的想法,因此在官方放出消息之前,目前無法確定下一款將與《絕地潛兵2》聯(lián)動的是哪部作品。
《絕地潛兵2》游戲策劃分享最令自己滿意的游戲時刻
《絕地潛兵2》的開發(fā)商箭頭游戲工作室在過去一年里,因其由游戲策劃主導(dǎo)的劇情而備受關(guān)注。為紀(jì)念《絕地潛兵2》發(fā)布一周年,極為神秘的游戲策劃J.O.E.L.首次在一段視頻中公開露面,講述游戲策劃在第一年里最喜愛的時刻。在視頻中,J.O.E.L.稱,早期對沼澤星球莫特的防御戰(zhàn),是他們在這場戰(zhàn)爭中最喜愛、最令人緊張萬分的時刻。在銀河西南部星球遭受機械軍團(tuán)的猛烈攻擊時,莫特星球經(jīng)歷了48小時的機器人狂轟濫炸,最終勉強擊退敵軍。但就在敵人逼近之時,Steam平臺的維護(hù)致使所有PC端的絕地潛兵掉線,極大地削弱了絕地潛兵部隊的力量?!爱?dāng)時留在莫特星球地面上的只有PlayStation端的絕地潛兵。他們堅守防線,直至Steam維護(hù)結(jié)束,PC端的絕地潛兵重新回歸。在僅剩三分鐘時,絕地潛兵們將原本預(yù)計的失敗,扭轉(zhuǎn)成了截至當(dāng)時最驚險、
《絕地潛兵2》全新戰(zhàn)爭債券“自由公仆”預(yù)告公布 工兵鏟加入游戲
多人合作第三人稱射擊游戲《絕地潛兵2》近日公布了全新戰(zhàn)爭債券“自由公仆”的預(yù)告,將于2月6日正式推出,含有兩套新裝備(IE-3 Martyr和IE-12 Righteous)、兩把新武器、新手雷、新戰(zhàn)備等多個全新物品及收集品。 《絕地潛兵2》戰(zhàn)爭債券“自由公仆”預(yù)告: 此外官方還為游戲推送了01.002.101更新補丁,除了常規(guī)的修復(fù)及平衡外,游戲中還意外添加了工兵鏟物品。玩家可以在游戲內(nèi)找到這個小工具,通過挖掘來獲取埋藏在地下的樣本。
靈魂人物休假后《絕地潛兵2》能撐多久?開發(fā)商給出答案
盡管《絕地潛兵2》2025年規(guī)劃宏大(包括2月8日一周年慶、泄露中即將降臨的“超級地球終極戰(zhàn)”及開發(fā)中的裝甲自定義系統(tǒng)),部分玩家仍因創(chuàng)意總監(jiān)Johan Pilestedt宣布暫時休假而擔(dān)憂游戲未來。對此,Arrowhead工作室CEO Shams Jorjani在Discord明確回應(yīng):“即便失去‘耶穌式靈魂人物’,游戲仍能長期運營?!盤ilestedt(現(xiàn)任Arrowhead首席創(chuàng)意官)近日在X平臺宣布將開啟“學(xué)術(shù)休假”,并稱回歸后將投入“Arrowhead下一款新作”開發(fā)。其離崗原因直指高強度工作——自2013年參與初代《絕地潛兵》開發(fā),2016年啟動二代項目,持續(xù)11年“全天候”工作導(dǎo)致其犧牲個人與家庭生活。盡管玩家理解其休假合理性,但Pilestedt長期作為《絕地潛兵2》門面人物的形象仍引發(fā)社區(qū)焦慮
《絕地潛兵2》創(chuàng)意總監(jiān)宣布休假:加班加點干了11年
此前曾擔(dān)任《絕地潛兵》系列開發(fā)商 Arrowhead 首席執(zhí)行官,現(xiàn)任《絕地潛兵2》創(chuàng)意總監(jiān)的開發(fā)者 Johan Pilestedt 透露,自己即將離開工作室,進(jìn)行“一段時間”的休假。雖然之后他將返回工作室,但他將不在繼續(xù)參與《絕地潛兵2》的未來運營,而是工作室的其他項目。 他在社交媒體推特(X)上寫道:“我知道你們中的很多人會想‘por qué’(西班牙語的為什么,指玩家可能會很吃驚)。好吧,雖然你們享受《絕地潛兵2》才不到一年,它從2016 年初就是我生活的一部分,而《絕地潛兵》系列則是從 2013 年起就是如此?!薄霸谕豢?IP 上加班加點工作 11年,這讓我犧牲了與家人、朋友和我親愛的妻子共處……以及我自己的時間。現(xiàn)在,我要花一些時間來補償所有支持了我十多年的人們?!薄拔掖_定我在 Arrowhead