[羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)]入門級(jí)地圖修改
主要修改原版:\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign\BI:\data\world\maps\campaign\barbarian_invasion\路徑下的descr_strat文件城市的歸屬……諸如settlement{        level large_town        region Etruria        year_founded 0        population 4000   

2006-12-08

6998
[羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)]修改蠻族國(guó)家成可以游牧的方法
修改任意國(guó)家成可以游牧的方法(新武將制作)按這樣的步驟:1,先打開descr_sm_factions.txt,找到要修改的國(guó)家,例如saxonsfaction                                                saxonsculture                            &n

2006-12-08

5067
[羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)]教你怎么改弓箭射程
因?yàn)檎搲∠怂阉?,新手們的?wèn)題就不容易解決了…… 這里給一個(gè)改射程的具體教程……在Data\descr_projectile_new.txt里找到你要改的東西比如下面是弓箭的資料:projectile arrow;effect                        default_arrow_trail_seteffect_offset        -1.5damage                0radius     

2006-12-08

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[羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)]教你修改投石命中率
還是在descr_projectile_new.txt里動(dòng)手腳,只是上次的帖子石沉大海了……【汗水】所以開新帖……不用加精了……(A大:“也太自作多情了吧……【汗水】 ”)方法:找到projectile big_bouldereffect                         boulder_setend_effect                boulder_explosion_setdamage              &nb

2006-12-08

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[羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)]高級(jí)弓戰(zhàn)教學(xué)
弓箭的作用:1.殺傷對(duì)方的薄弱目標(biāo),從而實(shí)現(xiàn)其應(yīng)有價(jià)值;2.殺傷對(duì)方的弓箭,從而保護(hù)己方薄弱目標(biāo);弓箭的使用:1.投入戰(zhàn)斗射程并主動(dòng)射擊對(duì)方目標(biāo);2.在主射程之外保持被動(dòng)射擊對(duì)方出擊目標(biāo);3.維持戰(zhàn)略威懾而延緩對(duì)方薄弱目標(biāo)投入戰(zhàn)場(chǎng)的速度;弓箭的分類:1.高殺傷長(zhǎng)弓用于有效殺傷對(duì)方高價(jià)值高盔甲目標(biāo),例如無(wú)盾重騎兵(鐵甲除外),技巧:保持距離不被對(duì)方短弓殺傷2.低殺傷長(zhǎng)弓用于維持弓箭威懾,并可殺傷對(duì)方高價(jià)值低盔甲,例如獵頭、破斧等,也可以射擊對(duì)方高殺傷長(zhǎng)弓,技巧:保持距離不被對(duì)方短弓殺傷3.普通短弓一般+3攻使用,性價(jià)格比很好,但由于射程近,常用于殺傷對(duì)方前方的遠(yuǎn)程部隊(duì),技巧:見(jiàn)對(duì)方騎兵出擊可先主動(dòng)后撤,或全軍上前威懾4.擲石有一定盾防,但普遍殺傷弱,往往用于殺傷對(duì)方弓箭及無(wú)盾無(wú)甲部隊(duì),技巧:遠(yuǎn)離中央?yún)^(qū),用于包抄對(duì)

2006-12-08

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[羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)]隨從全面解析
Vahagan祭司派系:亞美尼亞效果:指揮 +1,訓(xùn)練費(fèi)用 -20%條件:基本,一級(jí)戰(zhàn)斗神廟機(jī)率:15%Anahit祭司派系:亞美尼亞效果:影響力 +1,管理 +1條件:基本,一級(jí)娛樂(lè)神廟機(jī)率:15%Armazd祭司派系:亞美尼亞效果:影響力 +1,指揮 +1條件:基本,一級(jí)領(lǐng)導(dǎo)神廟機(jī)率:15%Brigantia祭司1派系:不列顛效果:管理 +1,傷兵復(fù)原率 +20%條件:基本,一級(jí)治愈神廟機(jī)率:15%Brigantia祭司2派系:不列顛效果:管理 +1,貿(mào)易收入 +10%條件:基本,一級(jí)貿(mào)易神廟機(jī)率:15%Andrasta祭司派系:不列顛效果:指揮 +1,移動(dòng)點(diǎn)數(shù) +3條件:基本,一級(jí)勝利神廟機(jī)率:15%Tanit祭司派系:迦太基效果:管理 +1,農(nóng)業(yè)收入 +1條件:基本,一級(jí)農(nóng)業(yè)神廟機(jī)率:15%Baal祭司

2006-12-08

13102
[羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)]醫(yī)療和生育隨從詳解
全戰(zhàn)中的醫(yī)療隨從一共包括以下幾類:一、        一般隨從類戰(zhàn)地醫(yī)生chirugeon排除:醫(yī)生,草藥師派系:迦太基體系、東方體系、埃及體系、希臘體系、羅馬體系效果:傷兵復(fù)原率 +15%條件:基本,學(xué)院academy及以上機(jī)率:15%戰(zhàn)地醫(yī)生是非蠻族體系最容易得到的隨從,只要建學(xué)院即可,無(wú)需特殊神廟。文明種族的派系只要把將軍放在有學(xué)院的城中,很快就可以為每位將軍配備一個(gè)醫(yī)療隨從。內(nèi)科醫(yī)師physician排除:派系:迦太基體系、羅馬體系效果:生育能力 +1,傷員復(fù)原率 +10%條件:基本,一級(jí)治愈神廟機(jī)率:15%內(nèi)科醫(yī)師僅限于迦太基和羅馬體系,由于有治愈神廟的要求,所以實(shí)際上可以依靠自己神廟得到此隨從的只有綠羅馬一家。紅羅、藍(lán)羅和迦太基(還有努米底亞)則需要占領(lǐng)綠羅的

2006-12-08

9436
[羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)]全騎戰(zhàn)術(shù)詳解
全騎戰(zhàn)術(shù)是羅馬1.2下最無(wú)恥但卻最有效的戰(zhàn)術(shù)之一,是每個(gè)羅馬玩家都應(yīng)該掌握的基本技巧。在這里,我想根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)對(duì)這一戰(zhàn)術(shù)做出全面的剖析,不足之處,還望大家批評(píng)指正。全騎,根據(jù)騎兵種類的不同可劃分為全輕騎、全重騎、全弓騎、全標(biāo)槍騎,全輕戰(zhàn)車(雖然不算騎兵,但我比較喜歡,也就一并介紹了)。每一種的戰(zhàn)法都會(huì)有所不同。以下騎兵最適合用于全騎戰(zhàn)術(shù):全輕騎:羅馬輕騎,長(zhǎng)盾騎兵,蠻族輕騎 (個(gè)人認(rèn)為馬其頓輕騎不好用)全重騎:鐵甲騎兵,哥特騎兵,羅馬軍團(tuán)騎兵全弓騎:西徐亞貴族弓騎,亞美尼亞鐵甲弓騎全標(biāo)槍騎:努米底亞騎兵全輕戰(zhàn)車:不列顛輕戰(zhàn)車選擇上面這些騎兵,是從攻防指數(shù),士氣,體力,易招募性和易補(bǔ)充性這些角度進(jìn)行考慮后得出的結(jié)果。其它騎兵當(dāng)然也可以用,但是效果略差。下面,先介紹全輕騎和全重騎的戰(zhàn)術(shù)。一、密集陣騎兵也要講究規(guī)模

2006-12-08

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[羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 蠻族入侵]秘技
在游戲中先按下“ ~ ”鍵,再輸入下列秘技?! dd_money 20000 - 獲得2萬(wàn)資源;create_unit [settlement/character] [unit ID] [amount] [exp/armor/weapon] - 創(chuàng)造一個(gè)單位,屬性值為相應(yīng)的輸入信息;give_trait [character] [trait] [number] - 讓人物升到相應(yīng)級(jí)別;process_cq cityname - 一回合內(nèi)全部建筑建造完畢;toggle fow - 開啟/關(guān)閉戰(zhàn)場(chǎng)迷霧。

2006-03-14

7138
[羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)]詳細(xì)攻略
 羅馬非一日建成。如果你夢(mèng)想親身體驗(yàn)這句名言的魅力,那么就別錯(cuò)過(guò)《羅馬——全面戰(zhàn)爭(zhēng)》這部3CD的史詩(shī)巨作!它將你引回到2200多年前動(dòng)蕩的地中海,建立龐大帝國(guó),完成愷撒式千秋功業(yè)的機(jī)遇就展現(xiàn)在眼前。它在戰(zhàn)略層次上借鑒了《文明》式的回合制,在戰(zhàn)斗方面則完全是即時(shí)戰(zhàn)略類型,二者相互融合、相得益彰。游戲做得非常大氣,當(dāng)屬近年來(lái)難得的精品!游戲中策略選擇之復(fù)雜、個(gè)人偏好之多樣使得本文的定位只能局限于介紹基本內(nèi)容和技巧,盡可能成為諸位挑戰(zhàn)高級(jí)難度的一個(gè)基礎(chǔ)。 新手篇對(duì)新手而言,應(yīng)按慣例先進(jìn)序幕,熟悉一番游戲的基本操作,講解員會(huì)對(duì)內(nèi)政、軍事及戰(zhàn)斗、外交、經(jīng)濟(jì)、家族各方面作一個(gè)簡(jiǎn)單的說(shuō)明。帝國(guó)戰(zhàn)役從公元前270年起,直到你控制地中海周遭50個(gè)行省為止(控制住羅馬城是條件之一)。初始時(shí)地中海的政治態(tài)勢(shì)類似于中國(guó)的春秋戰(zhàn)國(guó),諸侯

2006-02-27

10796
[羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)]游戲秘籍
《羅馬:全軍破敵》游戲密技 編輯部 @ 2005/1/28在游戲中按下“~”,輸入以下密技:list_traits = 列出所有特征move_character = 行動(dòng)一致的移動(dòng)give_trait_points = 增加角色特質(zhì)force_diplomacy = 強(qiáng)迫敵方接受外交協(xié)議invulnerable_general = 無(wú)敵將軍date = 更改日期kill_character = 殺死角色season = 更改季節(jié)give_trait =賦予角色不同等級(jí)的特色process_cq = 在Que中立刻完成所有建筑toggle_fow = 戰(zhàn)場(chǎng)上開啟霧氣auto_win = 自動(dòng)獲勝create_unit = 增加單元add_population # = 增加人口數(shù)(#)jericho = 在戰(zhàn)斗地圖

2005-08-15

9222
[羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)]攻略篇
由于時(shí)間關(guān)系,我只用羅馬的布魯提家族通關(guān)過(guò),所以本篇攻略主要寫羅馬,但是不同的勢(shì)力只是建筑和兵種不同,內(nèi)政戰(zhàn)術(shù)方面還是通用的?!〔僮髌静僮魑揖筒欢嗾f(shuō)了,只說(shuō)一些大家問(wèn)的比較多的和一些小竅門。軍隊(duì)規(guī)模的選項(xiàng)在視頻選項(xiàng)里,但是默認(rèn)是隱藏的,你必須打開高級(jí)選項(xiàng)才能看到;CTRL+右鍵拖動(dòng)可以改變軍隊(duì)面對(duì)的方向;軍隊(duì)分組以后,戰(zhàn)斗時(shí)只會(huì)保持分組陣型,不能保持整體陣型;總覽菜單的勢(shì)力選項(xiàng)里可以選擇是否讓電腦管理稅收和內(nèi)政,建議只選稅收;城市的建筑菜單里可以選擇是否讓電腦管理建筑和征兵,在后期城市太多時(shí)很有用,但是建議只選管理建筑,因?yàn)殡娔X在城市駐軍滿額的情況下還會(huì)不停的征兵,太浪費(fèi)?!〉貓D篇選羅馬有一個(gè)好處就是元老院和其他2個(gè)家族探索的地圖你也能看到,所以不用派人去探索都可以。探索地圖最好用間諜,因?yàn)殚g諜的視野是使者

2005-08-13

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[全面戰(zhàn)爭(zhēng):對(duì)抗羅馬]教學(xué)攻略
對(duì)抗羅馬技巧攻略前言《對(duì)抗羅馬》(Against Rome)是Independent Arts開發(fā)的背景設(shè)定在公元兩百到四百五十年期間的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。公元200年—450年,此時(shí)羅馬帝國(guó)已經(jīng)取得了很大的成就。有了強(qiáng)大的軍事首腦愷撒的幫助,羅馬帝國(guó)迅速使歐洲大陸的大部分國(guó)家臣服,羅馬帝國(guó)的象征—鷹,不僅代表了這個(gè)國(guó)家超強(qiáng)的軍事實(shí)力,另一方面也代表了這個(gè)地中海國(guó)家龐大的文化底蘊(yùn)。然而,這個(gè)帝國(guó)的邊界以外,歐洲大陸的東部和北部延伸著一些游牧部落的領(lǐng)土,他們充滿野性且不受馴服,不甘心受到羅馬帝國(guó)的侵略。玩家將在游戲中將控制三個(gè)游牧部落,打退羅馬帝國(guó)的入侵。技巧攻略教學(xué)場(chǎng)景1:角色和單位歡迎來(lái)到對(duì)抗羅馬的教學(xué)場(chǎng)景,在這里,我們會(huì)給你分別介紹游戲中最重要的規(guī)則以及游戲的操作方法。我們會(huì)向你介紹你會(huì)在游戲中遇到的各種單位,并

2005-08-12

6876
羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)
  • 類型:策略游戲
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:Activision
5.2
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