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[羅馬:全面戰(zhàn)爭]教你修改投石命中率

時(shí)間:2006-12-08 17:45:03
  • 來源:zhaihouxi
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
0

還是在descr_projectile_new.txt里動(dòng)手腳,只是上次的帖子石沉大海了……【汗水】

所以開新帖……不用加精了……(A大:“也太自作多情了吧……【汗水】 ”)

方法:

找到

projectile big_boulder

effect                         boulder_set

end_effect                boulder_explosion_set

damage                        110

damage_to_troops 10

radius                        0.3

mass                        0.1

area                        2.0

accuracy_vs_units                0.09

accuracy_vs_buildings        0.0625

min_angle                0

max_angle                70

velocity                61

bounce                        0.5 0.6 0.5 0.4

display                        aimed

effect_only

; Stuck model not used at the mo, shatter effect is better, but adding some shatter debris for ground impact would be good?

;stuck

;model                        data/models_missile/onager_rock.CAS,  max

;model                        data/models_missile/Big_Boulder_high.CAS, 40.0

;model                        data/models_missile/Big_Boulder_med.CAS,  80.0

;model                        data/models_missile/Big_Boulder_low.CAS,  max

projectile big_fiery_boulder

flaming                        big_boulder

effect                         fiery_boulder_set

end_effect                fiery_boulder_explosion_set

damage                        60

damage_to_troops 40

radius                        0.30

mass                        0.1

area                        3.0

accuracy_vs_units                0.35

accuracy_vs_buildings        0.125

fiery                                        ; uncomment this to make all boulders fiery

min_angle                0

max_angle                70

velocity                61

ground_shatter

display                        aimed

effect_only

; Stuck model not used at the mo, shatter effect is better, but adding some shatter debris for ground impact would be good?

;stuck

;model                        data/models_missile/onager_rock.CAS,  max

;model                        data/models_missile/Big_Boulder_high.CAS, 40.0

;model                        data/models_missile/Big_Boulder_med.CAS,  80.0

;model                        data/models_missile/Big_Boulder_low.CAS,  max

這樣的文字,復(fù)制一份到文件末尾……【汗水】

然后,把

projectile big_boulder改為projectile s_big_boulder

projectile big_fiery_boulder改為projectile s_big_fiery_boulder

每一段都有

accuracy_vs_units                0.09

accuracy_vs_buildings        0.0625

兩句,把它們都改成0就可以了……【汗水】

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5.2
已有74人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2004-09-22
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,歷史,4X,羅馬

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