三國志12 地形對兵種的影響
不知大家可有留意,其實(shí)s12戰(zhàn)斗中,地形對各兵種都有不同影響小弟見各位甚少討論到,故在此一提其實(shí)這些資料在游戲內(nèi)的用語詞典都有提及1. 森林- 除了鎗兵,其他兵種行動力下降- 弓兵及投石 攻擊力減低(約下降30%), 不能發(fā)動特殊攻擊 (部隊(duì)身處森林內(nèi)計(jì), 而由外向森林攻擊則不知是否有影響)2. 淺灘- 所有部隊(duì)行動力下降 (有水練特技除外)3. 棧道- 所有部隊(duì)攻擊、防御減半, 行動力下降 (一般橋樑不計(jì)算在內(nèi))4. 城墻- 鎗兵攻擊力下降(約30%), 估計(jì)因在城墻上是「間接攻擊」若有遺漏各位可幫忙整理一下,好讓大家戰(zhàn)斗時(shí)能更善用地形優(yōu)勢
三國志12 琴氏兵法計(jì)略&人才篇
本文以天(戰(zhàn)略篇),地(內(nèi)政篇),人(計(jì)略&人才篇)三個角度,由淺入深,由表及里,結(jié)合《三國志12》的游戲內(nèi)涵,以大戰(zhàn)略的高度出發(fā),從不同的視角將整體的游戲謀略進(jìn)行完全的剖析;通過雅俗共賞,深入淺出的方法將《三國志12》所蘊(yùn)含的游戲魅力徹底展露,從而讓玩家得到有益的啟迪,增加游戲過程的趣味性,愿能得到各位玩家的喜愛,本文全部均由batyeah原創(chuàng),修正而成。轉(zhuǎn)載請署名原作者以及來源,謝謝合作,更多游戲資訊盡在3DMGAME!計(jì)略篇計(jì)略對于整體游戲的影響是比較重要的,但絕非決定性要素。所以在游戲的進(jìn)程中絕對不能把計(jì)略放于過高的位置一,秘策秘策開發(fā)無須任何建筑物,但是每個秘策研發(fā)必須耗費(fèi)你三個武將三個回合以上的時(shí)間已經(jīng)3000金錢,因而對于秘策的選擇必須要慎重秘策對于整體戰(zhàn)局影響的效果是不同的,這里我將各個
三國志12 琴氏兵法戰(zhàn)略篇
本文以天(戰(zhàn)略篇),地(內(nèi)政篇),人(計(jì)略&人才篇)三個角度,由淺入深,由表及里,結(jié)合《三國志12》的游戲內(nèi)涵,以大戰(zhàn)略的高度出發(fā),從不同的視角將整體的游戲謀略進(jìn)行完全的剖析;通過雅俗共賞,深入淺出的方法將《三國志12》所蘊(yùn)含的游戲魅力徹底展露,從而讓玩家得到有益的啟迪,增加游戲過程的趣味性,愿能得到各位玩家的喜愛,本文全部均由batyeah原創(chuàng),修正而成。轉(zhuǎn)載請署名原作者以及來源,謝謝合作,更多游戲資訊盡在3DMGAME!戰(zhàn)略篇人皆知我所以勝之形,而莫知吾所以制勝之形。故其戰(zhàn)勝不復(fù),而應(yīng)形于無窮。戰(zhàn)略是一種分配軍事力量的政策藝術(shù)戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)密切相關(guān),但是戰(zhàn)略的層面較廣,而戰(zhàn)術(shù)的層面較窄。戰(zhàn)略控制整體的戰(zhàn)爭過程,而戰(zhàn)術(shù)控制戰(zhàn)時(shí)方針。因而在這里我將戰(zhàn)術(shù)并到戰(zhàn)略里面一并講解一,戰(zhàn)略原則戰(zhàn)略是戰(zhàn)爭的指導(dǎo)理論。而
三國志12 琴氏兵法內(nèi)政篇
兵者,法也。善戰(zhàn)者,應(yīng)先能為不可勝,以待敵而不能使敵之必可勝。善兵者,必修道保法,以政略立于不敗之地。兵法雖為謀略,但實(shí)際上揭示的是人們認(rèn)識客觀世界,改造世界的智慧,而在游戲中更是如此。掌握游戲謀略的實(shí)質(zhì),可以克服自身的不足并進(jìn)一步轉(zhuǎn)化為優(yōu)勢直至勝勢本文以天(戰(zhàn)略篇),地(內(nèi)政篇),人(計(jì)略&人才篇)三個角度,由淺入深,由表及里,結(jié)合《三國志12》的游戲內(nèi)涵,以大戰(zhàn)略的高度出發(fā),從不同的視角將整體的游戲謀略進(jìn)行完全的剖析;通過雅俗共賞,深入淺出的方法將《三國志12》所蘊(yùn)含的游戲魅力徹底展露,從而讓玩家得到有益的啟迪,增加游戲過程的趣味性,愿能得到各位玩家的喜愛本文全部均由batyeah原創(chuàng),修正而成。轉(zhuǎn)載請署名原作者以及來源,謝謝合作內(nèi)政篇無形之軍政,即道與法是也。內(nèi)政是軍事行動得到實(shí)施的基礎(chǔ),是將優(yōu)勢
三國志12全兵種資料 一起來看看三國志12的兵種資料吧
今天小編帶給大家的是三國志12的全兵種資料,順便也祝大家平安夜快樂!更多游戲資訊盡在3DMGAME!----------------咯咯咯-------------------------大家好,我是3DM速攻組的鬼道。這兩天看了大家的回復(fù),發(fā)現(xiàn)大家對戰(zhàn)法的發(fā)動比較不理解,那么這篇資料我就進(jìn)行一些小小的補(bǔ)充,希望可以幫到大家。首先,兵種分為:槍、騎、弓、沖、投其中,槍克騎克弓克槍;而沖車和投石屬于攻城器械,理論上會被所有的兵種克制,可是本人發(fā)現(xiàn),槍兵對車兵的傷害還是比較可觀的,因此做出如下推斷:沖車和投石防御類型屬于裝甲,槍兵的“破壞力”屬性恰好克制這一類型,如此來說,弓兵對車兵的傷害將不太可觀。再看屬性:上面的東西相信大家都可以看得懂,槍兵具有鉤鐮的屬性,理論上對一指寬的半徑范圍內(nèi)可以做到殺傷,因?yàn)樽鰹閲鷼灪?/div>
《三國志12》對戰(zhàn)心得及經(jīng)驗(yàn)
先說一些廢話,個人認(rèn)為三國志12這一代的精華在連線對戰(zhàn)上,休閑(網(wǎng)絡(luò)順暢一般只要10分鐘一局),激烈(與現(xiàn)實(shí)中的玩家而不是與電腦對戰(zhàn)),簡便(直接戰(zhàn)斗,可以組自己喜歡的武將陣容),抽卡的樂趣(金銀銅三種卡片,抽到心儀的武將卡會很開心)。當(dāng)然,現(xiàn)在對戰(zhàn)模式還是有一些簡單,地圖也只有三張,可變化元素不多,但是我相信網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)將是未來該系列的趨勢。好了,接下來,我會陸續(xù)介紹一些對戰(zhàn)心得,我在日服和臺服總的對戰(zhàn)場數(shù)超過3000場,希望能讓新玩家快速了解并適應(yīng)這個游戲。首先,最基礎(chǔ)的是出陣武將選擇,武將的選擇將決定你戰(zhàn)斗的思路和打法風(fēng)格。這個游戲有一個成本的限定,即每張武將卡都有成本的設(shè)定,按武將實(shí)力高低不同,如曹操司馬懿諸葛亮周瑜這種統(tǒng)帥級別的都是10成本,如蔣干這種跑龍?zhí)椎闹挥?成本,這個設(shè)定使大家都在同一個起跑線上,
《三國志12》214公孫恭完敗蓸操不外交上級圖文攻略
家全農(nóng)田,開局速度 名帶5000兵力,大本9000?電腦一般會有兩種方案來守。一種是偷大本一種是守家。守家很好辦,因?yàn)槎际球T兵,放心就可以破門,騎兵當(dāng)T開減速,二弓上城樓可以很輕松射爆他。這種打法就不在詳細(xì)介紹。重點(diǎn)來說一下第二個,電腦偷本。速度搶戰(zhàn)二個采配,等蓸杉。9000的兵的大本還是頂?shù)米∪T兵來攻,第一波的時(shí)候,我方騎不要上去,最好上去一下騙技能。二弓開加攻,快射死后,一定要用騎兵完全追殺到,操作很關(guān)系如果滅不了讓他回去的話,就重來吧。蓸杉抓了后,抓其它兩個騎沒有 壓力。上面是走人的圖,呵呵,騎走位非常關(guān)鍵!贏完這戰(zhàn)后,三個人都抓了,19000+14000的傷兵。看看蓸操弱爆了,1980,呵呵,只能出一支部隊(duì),這一戰(zhàn)他只會派7000兵的那個MM來,而不會派4個1000的將,很容易就把他們抓到了。打完后
《三國志12》1.0.0.4單機(jī)版武將戰(zhàn)法詳細(xì)效果
《三國志 12》武將戰(zhàn)法效果(日文單機(jī)1.0.0.4版)名稱采配對象半徑時(shí)系數(shù)說明ID義勇兵8本方70050'0.5'攻擊+25、防御+25,傷兵回復(fù)系數(shù)758八陣之法8本方60015'1.5'戰(zhàn)斗力+20,成為伏兵61全軍猛攻7本方45050'0.5'攻擊+50、破壞+1053魏武之強(qiáng)7本方70040'1'攻擊+35、防御+35、武力+10、智力+1057速戰(zhàn)固守7本方60030'1'防御+50、機(jī)動力*1.3、武力+10、智力+1062全軍防護(hù)7本方80030'1'防御+80、視野*2,動搖、挑釁回復(fù)64全攻擊強(qiáng)化6本方50040'0.5'攻擊+501全防御強(qiáng)化6本方50040'0.5'防御+507全攻城強(qiáng)化6本方50040'0.5'破壞+1513槍軍堅(jiān)守6本方60040'0.5'槍兵防御+60、武力+10
《三國志12》秘策及獻(xiàn)策總結(jié)
基本的獻(xiàn)策:1.大幅增加效果和2.延長秘策時(shí)間 就不說了,每次發(fā)動都會有說一下特殊的(◎必成功 O 高成功率 △普通成功率)PS:獻(xiàn)策需要金錢戰(zhàn)略秘策1. 戰(zhàn)略 - 求賢之策 - 在野武將登用范圍擴(kuò)大到整個中國(前期神器)獻(xiàn)策:“人脈”可以在全國范圍的城市搜索并登用一個武將(目測有隨機(jī)數(shù)問題)2. 戰(zhàn)略 - 求財(cái)之策 - 每回合得到金、兵糧和兵力,名聲有加成(獻(xiàn)策:增加效果大概有2倍)獻(xiàn)策: “名士”可以增加我方武將的忠誠度(應(yīng)該是+5左右,要看相性)3. 戰(zhàn)略 - 占糧之策 - 不用支付俸祿、相應(yīng)金錢轉(zhuǎn)變成己方軍糧(后期俸祿高,又不想種田的,靠這個活命吧)獻(xiàn)策: “商才”可以把本勢力一半金錢按1:1變成兵糧4. 戰(zhàn)略 - 折沖之策 - 外交交涉時(shí)能用兵力,秘策,技法作為交涉條件(很爽的
《三國志12》5000人對抗100000人守城方法
大家肯會發(fā)現(xiàn),這一代的三國志12中有些加移動速度的技能,譬如:速攻.這個就是今天的主角.誰都有過守城的經(jīng)歷,最經(jīng)典的應(yīng)該是在玩三顧茅廬中劉備時(shí)候的困苦,前期沒兵電腦來進(jìn)攻,你可能都擋不住,就算是擋住了,后來又是到了一個金收入是負(fù)收入的地方,占了江陵以后電腦又會進(jìn)攻,而且是用絕道之策,根本沒法援助,然后你最后的任務(wù)就是等死了.我今天就拿這個劇情里的劉備,游戲難度為上級,來舉例.內(nèi)政我就不太解釋了,另外倆空地建一個計(jì)略一個市場,盡量弄錢,再用收奪之策一直收錢.這里說一下,在208年7月全拆掉,因?yàn)槟阍摪峒伊?在劉表占領(lǐng)了宛城和江州后,曹操在下回合就來進(jìn)攻了.援軍是江夏的劉琦,其余的武將分別是陳震,關(guān)羽,張飛,劉備,趙云,諸葛亮.一開始,讓騎兵部隊(duì)快點(diǎn)出去,剩下的在后面斷后.電腦不會再最左邊有兩個陣的地方進(jìn)攻,然后你
《三國志12》2000兵力不種田最速統(tǒng)一全國方法
必須武將技能: AOE技能, 人呂和神火當(dāng)然最好, 埋伏之毒, 大打擊, 火計(jì)也行, 就是難度稍微大點(diǎn).先說怎么想到這個方法的, 玩195劇本呂布勢力, 實(shí)在是蛋疼. 開局就劇情被趕到小沛, 和黃書是同盟, 曹操不好打, 本來以為袁術(shù)好欺負(fù)點(diǎn). 結(jié)果一打發(fā)現(xiàn)袁術(shù)和孫策是同盟, 周瑜帶著一幫射手來支援直接被射上天了. 所以就想到用呂布一人帶1000兵用戰(zhàn)法去耗電腦的兵, 反正有赤兔抓不住. 不想意外得發(fā)現(xiàn), 如果出2000兵打電腦, 電腦只會出7000兵防守6個武將每人1000本陣1000, 外加少量的援兵 . 然后不用我說你也懂了吧, 2個武將分兩路占采配點(diǎn), 攢夠16點(diǎn)就讓呂布上去放2個人呂, 然后退回來繼續(xù)攢采配點(diǎn). 一次人呂300-400左右的傷害, 3次人呂就滅掉一只部隊(duì). 1.01人呂范圍小, 每次上