三國志12 地形對兵種的影響
不知大家可有留意,其實s12戰(zhàn)斗中,地形對各兵種都有不同影響小弟見各位甚少討論到,故在此一提其實這些資料在游戲內(nèi)的用語詞典都有提及1. 森林- 除了鎗兵,其他兵種行動力下降- 弓兵及投石 攻擊力減低(約下降30%), 不能發(fā)動特殊攻擊 (部隊身處森林內(nèi)計, 而由外向森林攻擊則不知是否有影響)2. 淺灘- 所有部隊行動力下降 (有水練特技除外)3. 棧道- 所有部隊攻擊、防御減半, 行動力下降 (一般橋樑不計算在內(nèi))4. 城墻- 鎗兵攻擊力下降(約30%), 估計因在城墻上是「間接攻擊」若有遺漏各位可幫忙整理一下,好讓大家戰(zhàn)斗時能更善用地形優(yōu)勢
三國志12 全觸發(fā)條件
以下劇情按劇本分段。(官渡之戰(zhàn)之前CC視角為主,之后黃書視角為主)一、184-190年,黃巾之亂時期,以下觸發(fā)時間以184年為起點。1.桃園結義(語音) 選劉焉勢力184年開局即出現(xiàn),無特殊觸發(fā)條件,選擇其他勢力則無法觀看。2.何進封諸侯 何進勢力占優(yōu),會猛攻黃巾,張家三兄弟被俘就斬,三人死后,黃巾勢力解體,若此時平原城仍為黃巾勢力占領(黃巾解體后為空城),或被何進劉焉占領,則封賞劇情后,可選擇劉備路線,若黃巾勢力解體時,平原城被其他勢力(公孫瓚或者孫堅)占領,則無法更改游戲路線。(感謝五樓lychen提示。)另,若選擇何進勢力進行游戲,可選擇“不分封”(全麾下武將忠誠降低,曹操等人依舊處于何進勢力下,后續(xù)劇情無。)3.何進誅宦——曹操獨立 分封諸侯后,即觸發(fā),(若選何進,無此劇情,感謝七樓goalgoal指正
三國志12 游戲系統(tǒng)詳解
大家好,我是3DM速攻組的鬼道。不變的卷首語是為了揭開史詩的序幕!三國志12終于在萬眾期待下以君臨姿態(tài)放出了這次的正式版,就讓我這篇系統(tǒng)詳解來榨干它的所有價值!??!【注:此篇只是介紹了系統(tǒng)功能,建筑和秘策等等的具體介紹請看建筑詳解和秘策詳解,這兩篇一篇是我寫的一篇也是我截圖潤色的,寫得已經(jīng)很詳細了】一、總覽首先,我們來看地圖總覽,這個是內(nèi)城頁面的,外城頁面待會會涉及到,且不多說。如圖顯示,游戲的基本功能都能在此圖中看出,其中市場、農(nóng)田、兵舍、求人所、巡察局和計略府可以在其配置武將,啟動建筑功能【也就是說,沒配置武將的話,就算你升到5級建筑也不過就是一占位置的貼圖而已】,需要特別說明的是:在上方的主城中,游戲進行一段時間后會出現(xiàn)【陳情】,也就是未處理的事務,這時候冒號就會變成感嘆號,點擊進入陳情頁面就可以看見詳細
三國志12 武將培養(yǎng)小心得
實際測試了每個季度的報告人才,如果在一個地點沒有發(fā)現(xiàn)麒麟兒,可以讀回原來的檔去另一個地點看,一般只需看技法所(各種人),兵營(統(tǒng)帥高的)和 計略府(智力高的),武力政治都沒用,一個地點沒有有可能另一個有,并不是我看到某個帖所說的一個地點有麒麟兒就每個地點都有,而且一旦選中了麒麟兒,之后3個月的培養(yǎng)都是確定了的,讀檔也沒用,只能選擇不同的培養(yǎng)項目,另外旅行地點也很重要,我試過一個發(fā)生兩次特殊事件,釣魚和不知什么,結果出了個智力100的里應外合,而且還不是麒麟兒!所以關鍵還是看特殊事件!我把它叫做暴擊,就是培養(yǎng)時暴擊!附兩個自己的成果
三國志12 戰(zhàn)場及攻城詳解·猥瑣流虐殺教程
大家好,我是3DM速攻組的鬼道。今天要和大家說的是三國志中的戰(zhàn)場詳解,這個教程我從第一天起就開始醞釀了,積蓄到今日,終于不得不發(fā)了。一 行軍在出陣頁面編輯之前,大家可以在進攻目標處用鼠標放置查看對方的基本信息,之后根據(jù)對方的兵力和與對方接壤方的兵力、武將數(shù)做出編輯,我這里直接自動【城中只有這六隊,全軍出動了】。之后在軍議頁面看見更為詳細的基本信息,可以點擊地圖進戰(zhàn)場預覽,教程圖文我用濮陽做示范,上面是濮陽的小地圖。據(jù)點信息等等在右下角的戰(zhàn)場小地圖可以看見。本帖隱藏的內(nèi)容二 接敵之后開始戰(zhàn)斗。進地圖之后,如果對方兵力占優(yōu),那么就必須慎重的選擇行軍策略?!纠纾宏P羽的高攻防+神速特性,還有自帶的千里行(加攻)技能,那么就可以僅用一隊兵力從左側小道進發(fā),就算敵人在這里埋伏也有一搏和等待援軍的實力;先頭騎兵(快速兵種)
三國志12 琴氏兵法計略&人才篇
本文以天(戰(zhàn)略篇),地(內(nèi)政篇),人(計略&人才篇)三個角度,由淺入深,由表及里,結合《三國志12》的游戲內(nèi)涵,以大戰(zhàn)略的高度出發(fā),從不同的視角將整體的游戲謀略進行完全的剖析;通過雅俗共賞,深入淺出的方法將《三國志12》所蘊含的游戲魅力徹底展露,從而讓玩家得到有益的啟迪,增加游戲過程的趣味性,愿能得到各位玩家的喜愛,本文全部均由batyeah原創(chuàng),修正而成。轉載請署名原作者以及來源,謝謝合作,更多游戲資訊盡在3DMGAME!計略篇計略對于整體游戲的影響是比較重要的,但絕非決定性要素。所以在游戲的進程中絕對不能把計略放于過高的位置一,秘策秘策開發(fā)無須任何建筑物,但是每個秘策研發(fā)必須耗費你三個武將三個回合以上的時間已經(jīng)3000金錢,因而對于秘策的選擇必須要慎重秘策對于整體戰(zhàn)局影響的效果是不同的,這里我將各個
三國志12 琴氏兵法戰(zhàn)略篇
本文以天(戰(zhàn)略篇),地(內(nèi)政篇),人(計略&人才篇)三個角度,由淺入深,由表及里,結合《三國志12》的游戲內(nèi)涵,以大戰(zhàn)略的高度出發(fā),從不同的視角將整體的游戲謀略進行完全的剖析;通過雅俗共賞,深入淺出的方法將《三國志12》所蘊含的游戲魅力徹底展露,從而讓玩家得到有益的啟迪,增加游戲過程的趣味性,愿能得到各位玩家的喜愛,本文全部均由batyeah原創(chuàng),修正而成。轉載請署名原作者以及來源,謝謝合作,更多游戲資訊盡在3DMGAME!戰(zhàn)略篇人皆知我所以勝之形,而莫知吾所以制勝之形。故其戰(zhàn)勝不復,而應形于無窮。戰(zhàn)略是一種分配軍事力量的政策藝術戰(zhàn)略與戰(zhàn)術密切相關,但是戰(zhàn)略的層面較廣,而戰(zhàn)術的層面較窄。戰(zhàn)略控制整體的戰(zhàn)爭過程,而戰(zhàn)術控制戰(zhàn)時方針。因而在這里我將戰(zhàn)術并到戰(zhàn)略里面一并講解一,戰(zhàn)略原則戰(zhàn)略是戰(zhàn)爭的指導理論。而
三國志12 琴氏兵法內(nèi)政篇
兵者,法也。善戰(zhàn)者,應先能為不可勝,以待敵而不能使敵之必可勝。善兵者,必修道保法,以政略立于不敗之地。兵法雖為謀略,但實際上揭示的是人們認識客觀世界,改造世界的智慧,而在游戲中更是如此。掌握游戲謀略的實質(zhì),可以克服自身的不足并進一步轉化為優(yōu)勢直至勝勢本文以天(戰(zhàn)略篇),地(內(nèi)政篇),人(計略&人才篇)三個角度,由淺入深,由表及里,結合《三國志12》的游戲內(nèi)涵,以大戰(zhàn)略的高度出發(fā),從不同的視角將整體的游戲謀略進行完全的剖析;通過雅俗共賞,深入淺出的方法將《三國志12》所蘊含的游戲魅力徹底展露,從而讓玩家得到有益的啟迪,增加游戲過程的趣味性,愿能得到各位玩家的喜愛本文全部均由batyeah原創(chuàng),修正而成。轉載請署名原作者以及來源,謝謝合作內(nèi)政篇無形之軍政,即道與法是也。內(nèi)政是軍事行動得到實施的基礎,是將優(yōu)勢
三國志12全兵種資料 一起來看看三國志12的兵種資料吧
今天小編帶給大家的是三國志12的全兵種資料,順便也祝大家平安夜快樂!更多游戲資訊盡在3DMGAME!----------------咯咯咯-------------------------大家好,我是3DM速攻組的鬼道。這兩天看了大家的回復,發(fā)現(xiàn)大家對戰(zhàn)法的發(fā)動比較不理解,那么這篇資料我就進行一些小小的補充,希望可以幫到大家。首先,兵種分為:槍、騎、弓、沖、投其中,槍克騎克弓克槍;而沖車和投石屬于攻城器械,理論上會被所有的兵種克制,可是本人發(fā)現(xiàn),槍兵對車兵的傷害還是比較可觀的,因此做出如下推斷:沖車和投石防御類型屬于裝甲,槍兵的“破壞力”屬性恰好克制這一類型,如此來說,弓兵對車兵的傷害將不太可觀。再看屬性:上面的東西相信大家都可以看得懂,槍兵具有鉤鐮的屬性,理論上對一指寬的半徑范圍內(nèi)可以做到殺傷,因為做為圍殲和
《三國志12》對戰(zhàn)心得及經(jīng)驗
先說一些廢話,個人認為三國志12這一代的精華在連線對戰(zhàn)上,休閑(網(wǎng)絡順暢一般只要10分鐘一局),激烈(與現(xiàn)實中的玩家而不是與電腦對戰(zhàn)),簡便(直接戰(zhàn)斗,可以組自己喜歡的武將陣容),抽卡的樂趣(金銀銅三種卡片,抽到心儀的武將卡會很開心)。當然,現(xiàn)在對戰(zhàn)模式還是有一些簡單,地圖也只有三張,可變化元素不多,但是我相信網(wǎng)絡對戰(zhàn)將是未來該系列的趨勢。好了,接下來,我會陸續(xù)介紹一些對戰(zhàn)心得,我在日服和臺服總的對戰(zhàn)場數(shù)超過3000場,希望能讓新玩家快速了解并適應這個游戲。首先,最基礎的是出陣武將選擇,武將的選擇將決定你戰(zhàn)斗的思路和打法風格。這個游戲有一個成本的限定,即每張武將卡都有成本的設定,按武將實力高低不同,如曹操司馬懿諸葛亮周瑜這種統(tǒng)帥級別的都是10成本,如蔣干這種跑龍?zhí)椎闹挥?成本,這個設定使大家都在同一個起跑線上,
《三國志12》214公孫恭完敗蓸操不外交上級圖文攻略
家全農(nóng)田,開局速度 名帶5000兵力,大本9000?電腦一般會有兩種方案來守。一種是偷大本一種是守家。守家很好辦,因為都是騎兵,放心就可以破門,騎兵當T開減速,二弓上城樓可以很輕松射爆他。這種打法就不在詳細介紹。重點來說一下第二個,電腦偷本。速度搶戰(zhàn)二個采配,等蓸杉。9000的兵的大本還是頂?shù)米∪T兵來攻,第一波的時候,我方騎不要上去,最好上去一下騙技能。二弓開加攻,快射死后,一定要用騎兵完全追殺到,操作很關系如果滅不了讓他回去的話,就重來吧。蓸杉抓了后,抓其它兩個騎沒有 壓力。上面是走人的圖,呵呵,騎走位非常關鍵!贏完這戰(zhàn)后,三個人都抓了,19000+14000的傷兵??纯瓷槻偃醣?,1980,呵呵,只能出一支部隊,這一戰(zhàn)他只會派7000兵的那個MM來,而不會派4個1000的將,很容易就把他們抓到了。打完后
《三國志12》1.0.0.4單機版武將戰(zhàn)法詳細效果
《三國志 12》武將戰(zhàn)法效果(日文單機1.0.0.4版)名稱采配對象半徑時系數(shù)說明ID義勇兵8本方70050'0.5'攻擊+25、防御+25,傷兵回復系數(shù)758八陣之法8本方60015'1.5'戰(zhàn)斗力+20,成為伏兵61全軍猛攻7本方45050'0.5'攻擊+50、破壞+1053魏武之強7本方70040'1'攻擊+35、防御+35、武力+10、智力+1057速戰(zhàn)固守7本方60030'1'防御+50、機動力*1.3、武力+10、智力+1062全軍防護7本方80030'1'防御+80、視野*2,動搖、挑釁回復64全攻擊強化6本方50040'0.5'攻擊+501全防御強化6本方50040'0.5'防御+507全攻城強化6本方50040'0.5'破壞+1513槍軍堅守6本方60040'0.5'槍兵防御+60、武力+10
《三國志12》秘策及獻策總結
基本的獻策:1.大幅增加效果和2.延長秘策時間 就不說了,每次發(fā)動都會有說一下特殊的(◎必成功 O 高成功率 △普通成功率)PS:獻策需要金錢戰(zhàn)略秘策1. 戰(zhàn)略 - 求賢之策 - 在野武將登用范圍擴大到整個中國(前期神器)獻策:“人脈”可以在全國范圍的城市搜索并登用一個武將(目測有隨機數(shù)問題)2. 戰(zhàn)略 - 求財之策 - 每回合得到金、兵糧和兵力,名聲有加成(獻策:增加效果大概有2倍)獻策: “名士”可以增加我方武將的忠誠度(應該是+5左右,要看相性)3. 戰(zhàn)略 - 占糧之策 - 不用支付俸祿、相應金錢轉變成己方軍糧(后期俸祿高,又不想種田的,靠這個活命吧)獻策: “商才”可以把本勢力一半金錢按1:1變成兵糧4. 戰(zhàn)略 - 折沖之策 - 外交交涉時能用兵力,秘策,技法作為交涉條件(很爽的
《三國志12》5000人對抗100000人守城方法
大家肯會發(fā)現(xiàn),這一代的三國志12中有些加移動速度的技能,譬如:速攻.這個就是今天的主角.誰都有過守城的經(jīng)歷,最經(jīng)典的應該是在玩三顧茅廬中劉備時候的困苦,前期沒兵電腦來進攻,你可能都擋不住,就算是擋住了,后來又是到了一個金收入是負收入的地方,占了江陵以后電腦又會進攻,而且是用絕道之策,根本沒法援助,然后你最后的任務就是等死了.我今天就拿這個劇情里的劉備,游戲難度為上級,來舉例.內(nèi)政我就不太解釋了,另外倆空地建一個計略一個市場,盡量弄錢,再用收奪之策一直收錢.這里說一下,在208年7月全拆掉,因為你該搬家了.在劉表占領了宛城和江州后,曹操在下回合就來進攻了.援軍是江夏的劉琦,其余的武將分別是陳震,關羽,張飛,劉備,趙云,諸葛亮.一開始,讓騎兵部隊快點出去,剩下的在后面斷后.電腦不會再最左邊有兩個陣的地方進攻,然后你
《三國志12》2000兵力不種田最速統(tǒng)一全國方法
必須武將技能: AOE技能, 人呂和神火當然最好, 埋伏之毒, 大打擊, 火計也行, 就是難度稍微大點.先說怎么想到這個方法的, 玩195劇本呂布勢力, 實在是蛋疼. 開局就劇情被趕到小沛, 和黃書是同盟, 曹操不好打, 本來以為袁術好欺負點. 結果一打發(fā)現(xiàn)袁術和孫策是同盟, 周瑜帶著一幫射手來支援直接被射上天了. 所以就想到用呂布一人帶1000兵用戰(zhàn)法去耗電腦的兵, 反正有赤兔抓不住. 不想意外得發(fā)現(xiàn), 如果出2000兵打電腦, 電腦只會出7000兵防守6個武將每人1000本陣1000, 外加少量的援兵 . 然后不用我說你也懂了吧, 2個武將分兩路占采配點, 攢夠16點就讓呂布上去放2個人呂, 然后退回來繼續(xù)攢采配點. 一次人呂300-400左右的傷害, 3次人呂就滅掉一只部隊. 1.01人呂范圍小, 每次上