《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》附庸相關(guān)討論分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》附庸勢(shì)力主要有兩種,玩家附庸較強(qiáng)的ai勢(shì)力,游戲中較弱ai勢(shì)力附庸玩家,這兩者都有一定的作用,就是玩家前期和后期的寫照,本文帶來附庸相關(guān)的討論和分享,希望能夠幫助到大家?!度鎽?zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》附庸相關(guān)討論分析一個(gè)勢(shì)力最佳狀態(tài)是旁邊有3-4個(gè)小勢(shì)力是你附庸,這個(gè)游戲無(wú)中生有的利息只有2個(gè)!1、是祖產(chǎn)這個(gè)是派系領(lǐng)袖天賦所決定,例如初始2000,劉備就只有1500,而董卓就有3000這就是天賦所決定,所以準(zhǔn)備換派系領(lǐng)袖一定要慎重!2、貿(mào)易收入當(dāng)你所占城池越多,種類資源越豐富,貿(mào)易收入就越多,滅掉一個(gè)小勢(shì)力的收入遠(yuǎn)不如你與他貿(mào)易收入,其中他還得納貢。3、如何百分百吞并附庸或者和邦,當(dāng)你與一個(gè)勢(shì)力關(guān)系達(dá)到至交之后,你發(fā)布合邦?軍事威脅時(shí),將鼠標(biāo)放置談判界面,改勢(shì)力有態(tài)度變化就表示百分之百成功(ps達(dá)到至交基
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》外交賣糧食技巧分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》游戲中的外交系統(tǒng)算是比較重要的,且不同于戰(zhàn)爭(zhēng)的是,外交可以促進(jìn)貿(mào)易和商業(yè)的發(fā)展,其中賣糧食就是比較實(shí)際的環(huán)節(jié),能夠從中獲取ai勢(shì)力的大量資源。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》外交賣糧食技巧分析 賣糧分為賺錢、賺地、賺裝備其中我推薦賣糧賺裝備與一個(gè)勢(shì)力有金錢交易且包括裝備的情況下,外交關(guān)系會(huì)增加賣糧最適合冬天賣,其中優(yōu)勢(shì)點(diǎn)數(shù)1個(gè)糧食值0.7情況下都是不會(huì)虧的,最后賣糧食最好再送1快錢為什么推薦糧食換裝備呢?because優(yōu)勢(shì)點(diǎn)數(shù)會(huì)隨勢(shì)力貧窮而不值錢,而其中最保值的就是裝備,思路就是賣糧食個(gè)又缺錢又缺糧的小勢(shì)力,再轉(zhuǎn)手用裝備買錢。賣地賺糧食,當(dāng)一個(gè)勢(shì)力成為你的心腹大患時(shí)而你卻又不好開戰(zhàn)時(shí),可以將一座沖突縣城所有附屬建筑拆光,城池等級(jí)保留,然后再將城市賣給電腦,電腦就會(huì)缺糧食,再用糧食買電腦農(nóng)莊魚港等糧食場(chǎng)地,
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》家族聯(lián)姻技巧分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》聯(lián)姻系統(tǒng)是一個(gè)神奇的系統(tǒng),玩家得不到武將都可以通過聯(lián)姻來獲取,而且破壞敵方勢(shì)力繼承架構(gòu),也可以通過聯(lián)姻來達(dá)成,希望能夠幫助到大家! 家族聯(lián)姻 每個(gè)人開局可以收3個(gè)義女,義女聯(lián)姻可以將想要的名將騙過來,這里推薦馬超、呂布、孫策(ps:男女雙方差距上下最多15歲,所以收義女的時(shí)候要注意一下年齡)備胎人選:曹丕,孫權(quán),曹昂。如果馬騰被滅大家有幸py到,在197年前家族聯(lián)姻給他個(gè)妹子,馬超就是你的了。前期沒有其他勢(shì)力視野情況下有什么辦法得到其他勢(shì)力視野呢?這時(shí)候就只能靠間諜和董卓py了~孫策需要潛入劉表或者劉瑤,馬騰潛入董卓(ps:如果前期和董卓和談漢帝國(guó)就不能打了)!
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》太守的選擇技巧分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》一方太守是玩家安排任命的環(huán)節(jié),打下的城池需要有人去管理,哪些適合做太守的角色就需要有所準(zhǔn)備,這里給大家?guī)硐嚓P(guān)的分享,希望能幫助到大家。太守的選擇打開各位主公的城市列表找到收入較高的城市或者糧食收入較高的城市,然后在針對(duì)城市的收入結(jié)構(gòu)來任命太守。(ps:城市收入分為3大類農(nóng)業(yè)、商業(yè)、工業(yè),選擇太守時(shí)按照加成最多的選擇就ok啦)
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》司徒司空選擇技巧分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》人物職位的安排要契合人物的附加屬性,配上相關(guān)的隨從能夠帶來更多的收益是最好的,本文給大家?guī)淼氖撬就胶退究盏穆毼贿x擇技巧,應(yīng)該能夠幫助到大家!關(guān)于司徒司空5個(gè)高位的選擇,這里高位加成所有武將加成效果一樣,意味這諸葛亮干司徒和阿斗干司徒,給我們勢(shì)力帶來的加成都是一樣,所以這里5個(gè)高位選擇原則只有二個(gè)。 1、擁有高位渴求人物優(yōu)先,例如呂布、司馬懿。(ps:為什么你的呂布司馬懿總是叛變?cè)蚓统鲈谶@里)2、5個(gè)高位一定要個(gè)5個(gè)不同屬性的人物擔(dān)當(dāng),就是一定要是金,木,水,火,土5個(gè)不同類型的人物來?yè)?dān)當(dāng)。因?yàn)椴煌瑢傩缘娜宋镌谡匍_幕府會(huì)議的時(shí)候提出的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)是不同的,這個(gè)buff是不能疊加的,所以一定要5個(gè)不同屬性的人物來?yè)?dān)當(dāng)5個(gè)高位,才能給各位大耳賊帶來最大的收益。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》儲(chǔ)君丞相主君選擇技巧分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》的人物職權(quán)構(gòu)建比較復(fù)雜,但是運(yùn)用好人物的屬性和對(duì)應(yīng)職位的增益buff,能夠帶來極好的合并效果,本文帶來的是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》儲(chǔ)君丞相主君選擇技巧分析,希望能夠幫助到大家!《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》儲(chǔ)君丞相主君選擇技巧分析這里推薦軍事動(dòng)員法作為基礎(chǔ)從而達(dá)到重新部署費(fèi)用為0的效果,儲(chǔ)君丞相和主公選擇為火、木、土加點(diǎn)為優(yōu)先點(diǎn)出減少重新部署-25的技能,ps若主公很弱且想使用0部署法可以讓主公單獨(dú)去送死儲(chǔ)君繼位即可。 1、我們?cè)趦?chǔ)君丞相的選擇上經(jīng)量選擇有減少腐敗特性的人物,特性在人物介紹中有。算一筆賬,后期城池收入平均算只有1000,減少10的腐敗就意味這一個(gè)儲(chǔ)君丞相的合理選擇每個(gè)城池能給我們帶了200+永久收入,2、身為丞相和儲(chǔ)君要以身作則,技能加點(diǎn)的方面要走技能有關(guān)于丞相儲(chǔ)君的特征的技能點(diǎn)例如滿意度,兵種
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》多人戰(zhàn)役如何雙人操作
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》游戲中,有些部分的戰(zhàn)斗時(shí)多人戰(zhàn)役形式的,玩家會(huì)問了,兩個(gè)人是怎么一起操作的,該怎么設(shè)置和分配呢?這里帶來的是多人戰(zhàn)役操作分享介紹,希望能夠幫助到大家。多人戰(zhàn)役中如何兩人同時(shí)手動(dòng)分兵操作呢?我的選項(xiàng)只有觀看、自動(dòng)和以AI陣營(yíng)打!首先多人模式要設(shè)置為合作而不是對(duì)立,之后進(jìn)入戰(zhàn)斗界面,操控的玩家可以在點(diǎn)擊部隊(duì)后把相應(yīng)部隊(duì)分給你操控(按鈕位置很明顯,進(jìn)入戰(zhàn)斗后多找找)。選擇觀看。然后戰(zhàn)斗界面,你好友應(yīng)該能在左邊欄的靠左邊,有個(gè)叫贈(zèng)予的按鈕。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》兵種陣型怎么解鎖
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》游戲中的戰(zhàn)役陣型,不同的兵種都能夠拍出類似或者相關(guān)的陣型,這個(gè)具體是怎么解鎖的呢?這里帶來相關(guān)的探討,應(yīng)該大家都有些陌生,本文是來自玩家“逸煥依凡”的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),希望能夠幫助到大家。兵種自帶的各種陣型,如圓陣、方陣,也需要條件才能使用,似乎和隊(duì)伍的軍師有關(guān),缺又沒有明確的說明或者說某個(gè)技能明說解鎖什么陣型。這里帶來相關(guān)的科普,希望能夠幫助到大家!相關(guān)回答:陣型的話是英雄的隨從,有些隨從可以解鎖圓陣,盾墻這樣的技能,不一定是軍師類英雄,我一個(gè)檔里的劉備開局之后就出現(xiàn)了兩個(gè)這樣的隨從。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》主城周圍的輔助地區(qū)怎么經(jīng)營(yíng)
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》游戲中城鎮(zhèn)建設(shè)是比較重要的環(huán)節(jié),其中主城周圍還有很多輔助地區(qū)值得大家好好開發(fā),本文給大家?guī)淼氖侵鞒侵車妮o助地區(qū)經(jīng)營(yíng)方法分享,希望能夠給大家?guī)韼椭!度鎽?zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》主城周圍的輔助地區(qū)怎么經(jīng)營(yíng)玩家發(fā)現(xiàn)一個(gè)主城周圍都會(huì)有各自輔助地盤,比如:鐵礦馬場(chǎng)廟宇商港農(nóng)莊,那在掌握了這些輔助地盤的情況下,主城應(yīng)該修建什么呢?募兵設(shè)施嗎?個(gè)人觀點(diǎn)是確定好每個(gè)行省的作用,比如產(chǎn)糧行省、軍事行省等,必須根據(jù)行省特點(diǎn)及戰(zhàn)略作用對(duì)建筑進(jìn)行規(guī)劃,把一個(gè)行省的大部分建筑朝著一個(gè)方面修建,這樣才能最大化利用有限建筑槽的價(jià)值。建議進(jìn)行功能劃分,糧食省就專門發(fā)展糧食,工商省就專門賺錢(工業(yè)加成建筑是有加成商業(yè)產(chǎn)出的),等你后面有錢了,糧食不缺了可以再原有糧食省人口大省改造成募兵省軍事建筑減人口而且要維護(hù)費(fèi)!
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》普通進(jìn)攻戰(zhàn)進(jìn)階攻略分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》游戲中普通進(jìn)攻戰(zhàn)是玩家比較常接觸的,日常毆打ai就是玩家的游戲歷程,這里帶來的是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》普通進(jìn)攻戰(zhàn)進(jìn)階攻略分析,來自玩家“條-先森”的分享,希望能夠幫助到大家。 普通進(jìn)攻篇 相對(duì)于防御戰(zhàn)來說,進(jìn)攻戰(zhàn)可謂是新手比較頭痛的戰(zhàn)斗了。因?yàn)锳I將不會(huì)主動(dòng)進(jìn)攻,這意味著需要玩家不斷操控部隊(duì)前進(jìn)。而這操作量較防御戰(zhàn)來說肯定是成倍上升的。當(dāng)然是擁有一些方法,讓進(jìn)攻戰(zhàn)中的敵方反攻的,但概率都不是100%。就我個(gè)人觀察,AI在防御過程中除非受到一定的損傷,不然是不會(huì)主動(dòng)進(jìn)攻的。所以,可以有以下幾種方法。(1)將領(lǐng)吸引。這里的將領(lǐng)吸引不是指在敵人旁邊轉(zhuǎn)悠吸引,這樣大概率不會(huì)成功的,二是把將領(lǐng)拉入敵方低級(jí)兵種之間進(jìn)行廝殺,之后再退回來。(導(dǎo)致結(jié)果可能是對(duì)自身將領(lǐng)產(chǎn)生損傷)(2)利用遠(yuǎn)程優(yōu)勢(shì)進(jìn)行齊射,消耗敵軍
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》城墻防御戰(zhàn)進(jìn)階攻略分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》野外戰(zhàn)場(chǎng)上的防御只是其中一種,這里帶來的是城墻防御戰(zhàn)進(jìn)階攻略分析,幫助大家怎么固守城池和要塞,希望能夠給大家?guī)碜銐虻姆治龊蛶椭?,本文是來自玩家“條-先森”的分享,應(yīng)該能夠給大家一些啟發(fā)和幫助。 城墻防御戰(zhàn) 可能對(duì)于很多新手或是只玩過戰(zhàn)錘的玩家來說,城防戰(zhàn)就一定要守城墻,然而這實(shí)際上是有很大問題。下面我將仔細(xì)講講城防戰(zhàn)的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。史實(shí)類全戰(zhàn)的城防主要包含兩個(gè)方面:(1)城墻防御;(2)街道防御。沒錯(cuò),城防戰(zhàn)并不是只有城墻,街道也是能夠幫助你抵御敵軍的重要場(chǎng)所,而且在很多時(shí)候,街道防守的效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了城墻防御。我這里將重點(diǎn)介紹一下城墻地段的取舍問題。城墻大多用于在與敵方戰(zhàn)力相差不大,遠(yuǎn)程兵種比較充足的時(shí)候。它的確能夠有效阻擋敵軍,但有一個(gè)缺點(diǎn)就是范圍過大,需要較多士兵進(jìn)行鎮(zhèn)守,而且因?yàn)楸咀骱芏?
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》普通防御戰(zhàn)進(jìn)階篇講演分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》游戲中的戰(zhàn)役主要分為攻與守,這里帶來的是防御戰(zhàn)的戰(zhàn)法技巧的進(jìn)階攻略分享,希望能夠幫助到各位玩家,本文是玩家“條-先森”分享的防御戰(zhàn)進(jìn)階篇講演分析,應(yīng)該能給大家一些啟發(fā)和幫助。 普通防御戰(zhàn) 防御戰(zhàn)是常規(guī)戰(zhàn)斗中最為簡(jiǎn)單的一類,也是操作量最少的一類。所以新手在戰(zhàn)役階段應(yīng)該盡量把進(jìn)攻戰(zhàn)化為防御戰(zhàn),勢(shì)均力敵情況下少進(jìn)攻多防御,讓電腦來主動(dòng)A你。這類戰(zhàn)斗需要你布好一個(gè)陣型,但布陣前首先你要明白一件事,你這只部隊(duì)的防線到底是怎樣一個(gè)情況。我這里以常規(guī)部隊(duì)為例(有步兵、騎兵、弓箭手)進(jìn)行講解。對(duì)于這樣一只部隊(duì),可能很多人認(rèn)為第一防線就是站在最前方的步兵,其實(shí)不然。對(duì)于這樣一只常規(guī)部隊(duì)來說,第一防線是自己的遠(yuǎn)程火力,它能有效挫傷敵方士氣,為我方第一次沖鋒帶來巨大收益。所以,遠(yuǎn)程的位置就很考究了。這里我介紹一些比
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》戰(zhàn)斗技巧基礎(chǔ)篇分享
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》戰(zhàn)役是游戲的主體,戰(zhàn)斗相關(guān)就是游戲玩家主要樂趣所在,本文帶來的是玩家“條-先森”分享的戰(zhàn)斗技巧基礎(chǔ)篇,適合新手玩家閱讀且使用,是希望能夠幫助到正在攻略的玩家們。 下面我將講講戰(zhàn)斗中的經(jīng)驗(yàn),如果你想盡快熟悉戰(zhàn)斗操作,請(qǐng)看仔細(xì)咯?;A(chǔ)篇。 當(dāng)你初次進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),難免會(huì)因?yàn)榻缑孢^于復(fù)雜,而頭痛。所以我在基礎(chǔ)篇里主要講解一下,戰(zhàn)斗界面中一些十分實(shí)用的操作或是快捷按鈕來幫助大家盡快掌握基礎(chǔ)。1、 全戰(zhàn)不同于星際,在移動(dòng)部隊(duì)時(shí)千萬(wàn)不要框住目標(biāo)后直接點(diǎn)右鍵,而是按住右鍵拖動(dòng)調(diào)整好陣型再松開。因?yàn)檫@里面你控制的不是一個(gè)個(gè)體,而是一小支部隊(duì),如果只點(diǎn)右鍵很容破壞陣型或是讓部隊(duì)朝著錯(cuò)誤的方向。2、 一定了解兵牌,并且習(xí)慣于隨時(shí)看兵牌,它能幫助你輕松了解自己部隊(duì)的狀態(tài)。無(wú)論是射擊、被射擊、沒士氣還是待機(jī),你都能輕松知
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》弓兵操作上手難度評(píng)價(jià)分析
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》游戲中弓兵是消耗戰(zhàn)的核心,遠(yuǎn)程打擊主要靠弓兵,很多戰(zhàn)術(shù)帶來的相關(guān)分析,都是圍繞弓兵的,弓兵主要分為弓箭兵、弩兵、加特林類的遠(yuǎn)程打擊兵,本文一一分析,希望能幫助到大家。 弓兵: 弓兵在全戰(zhàn)系列中分為三種:弓兵類、弩兵類、加特林類。1、 弓兵類。這類兵是最為實(shí)用的一種遠(yuǎn)程兵種。本身射程遠(yuǎn),傷害穩(wěn)定且彈道呈拋物線,且部分具有特殊效果(火箭、毒箭),能越過友軍和一些地形,對(duì)敵方持續(xù)輸出,缺點(diǎn)是破甲效率低,但性價(jià)比大多很高,基本是每支隊(duì)伍必帶的。個(gè)人評(píng)價(jià):一般都帶4隊(duì)以上,我個(gè)人習(xí)慣是8隊(duì),必需。操作難度一星。2、弩兵類。這類兵種大多為弩兵、火槍手,傷害高、射距遠(yuǎn),且破甲效果異常。新手往往都會(huì)被這類兵種的面板所吸引,帶個(gè)7、8隊(duì),結(jié)果戰(zhàn)斗發(fā)現(xiàn)中一直不攻擊。這是因?yàn)樵擃惐N的彈道近似直線,如果彈道中間有友