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《俠盜獵車4》完全解析近期的3種優(yōu)化方案

時間:2009-07-20 17:31:21
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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這個優(yōu)化方法的優(yōu)點是【能讓你的顯存變大】 ,就根本沒必要加第1種方法的解除顯存限制參數(shù),可以直接在游戲里設(shè)你想要的分辨率,材質(zhì)和視距。

另外,這個方法【可以真正打開Shadow Density的效果!Shadow Density調(diào)0-16都是有變化的。能讓你看到完整的游戲畫面效果】 。用解除顯存限制的方法,其實Shadow Density根本就是關(guān)閉的。

【而且不再有開快車時遠景延遲出現(xiàn)的情況!】原來雖然不卡也沒有很嚴重的延遲,但是開快車時還是有輕微的遠景延遲出現(xiàn)的情況。

有人反映過還能解決透明的問題

【光影出來了fps肯定會降低,此法會降低一些fps,在夜晚會比較明顯。AMD 3核以下,8600GT,2600pro以下級別的顯卡不推薦用這個方法】

【官方提到過,光影效果是和分辨率綁定在一起的,分辨率開得越高光影效果就越好】 也可以理解為分辨率=光影效果。

游戲沒有設(shè)有光線和影子細節(jié)(Shadow Density不是陰影的細節(jié),這個后面會提到)的調(diào)節(jié)選項。

老外發(fā)現(xiàn)可以在游戲設(shè)置里調(diào)最低的分辨率(也就是調(diào)成最低的光影效果),退出游戲。在commandline.txt里加上實際游戲時的分辨率的參數(shù),進入游戲時就會以commandline.txt里的分辨率來玩。

原理是犧牲畫質(zhì),用最低的光影效果來玩,以提高fps。眾所周知,除了AA,最吃顯卡的就是光影效果,降低光影效果會大幅調(diào)高fps

稍微細點說就是,象我是256M顯存,游戲認到237M。1024x768分辨率下中材質(zhì)下,視距只能開到1。但如果我設(shè)成800分辨率,中材質(zhì)下我的視距就能開到6。這樣就可以游戲里調(diào)成800x600,commandline.txt里開1024x768。把分辨率對顯存的占用部分利用到視距調(diào)節(jié)上,你的顯存就會被最大限度的利用。

之前我試過把“內(nèi)存變?yōu)轱@存”法和這個方法混用。-availablevidmem調(diào)1.28,進游戲顯存變307,視距調(diào)分辨率不能可以拉到1024x768(這個很關(guān)鍵)。cmmandline.txt設(shè)-width 1024 -height 768。

進游戲后fps上升,夜晚及其明顯。光影效果稍稍變差,車子經(jīng)過輕軌和其他建筑物下時車頂車身的光影效果變得很死板。但最重要的是【Shadow Density設(shè)置不起作用,調(diào)0-16沒有區(qū)別】 。這樣你夜晚開車過路燈旁邊,路燈影子就沒有了。單用“內(nèi)存變?yōu)轱@存”法,車子經(jīng)過輕軌和其他建筑物下時車頂車身的光影效果是動態(tài)變化的,夜晚開車時路燈和其他物體的影子也會隨著車燈而變化。

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8.1
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行: Rockstar Games
  • 發(fā)售:2008-12-02(PC)
  • 開發(fā): Rockstar Games
  • 語言:英文
  • 平臺:PC XBOXONE PS3
  • 標簽:都市,劇情,車輛作戰(zhàn),犯罪劫掠

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