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《NBA 2k10》MP模式球員培養(yǎng)全攻略

時(shí)間:2010-02-09 13:50:21
  • 來(lái)源:Zackchan9
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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現(xiàn)在開(kāi)始講SF

SF我主要分三大類(lèi),每類(lèi)主要的能力需求可以說(shuō)是完全不同的。這里節(jié)約時(shí)間,只分大類(lèi),具體的類(lèi)型我就不繁訴了。

類(lèi)型I

運(yùn)動(dòng)型

這個(gè)類(lèi)型相信是絕大多數(shù)使用SF朋友的喜好,因?yàn)槟芘苣芴芸?。我的主?hào)就是運(yùn)動(dòng)型SF,在魔術(shù)隊(duì),常規(guī)賽72勝10負(fù),季后賽全勝。常規(guī)賽季后賽雙料MVP,賽季結(jié)束時(shí)綜合能力89。

成長(zhǎng)路線

身高方面建議6尺7以上,配上初始的高彈跳,撿些籃板還是夠用的。

絕對(duì)是先加Ball Handle控球能力??厍蚰芰退俣仁窍嗷ブ萍s的(僅限控球狀態(tài)下),例如你速度有80,但你控球能力只有50,那你運(yùn)球行進(jìn)的速度絕對(duì)達(dá)不到80。而且前面說(shuō)了,isomotion過(guò)人的動(dòng)作的選擇范圍是受到能力等級(jí)的限制的,70、80、90,能選的動(dòng)作都不同。點(diǎn)數(shù)富余的時(shí)候就把非主用手的運(yùn)球能力也升上去,保持任何時(shí)候自己持球推進(jìn)的速度和效率。

運(yùn)動(dòng)型初始投籃能力不高,所以得分的機(jī)會(huì)必須靠自己創(chuàng)造(戰(zhàn)術(shù)跑出空位直接沖到禁區(qū)扣籃的情況除外)。所以我才建議先提高過(guò)人能力,然后才是扣籃。使用運(yùn)動(dòng)型首先要學(xué)會(huì)如何運(yùn)球過(guò)人。各論壇都有相關(guān)的教程,這里就不多說(shuō)了。另外正版用戶也會(huì)有完整的操作說(shuō)明書(shū),時(shí)間允許的情況下我會(huì)把說(shuō)明書(shū)的操作部分內(nèi)容翻譯放上來(lái)。其實(shí)訓(xùn)練模式下也都有教一部分的。

當(dāng)你的運(yùn)球過(guò)人能力較好,Drill訓(xùn)練建議用在運(yùn)球訓(xùn)練上,畢竟速度和運(yùn)球能力都是昂貴的。同樣,如果你運(yùn)球過(guò)人的能力不過(guò)關(guān),那想進(jìn)行Attack Basket訓(xùn)練來(lái)增加扣籃能力也是很困難的。別小看那兩個(gè)防守方的陪練隊(duì)友,特別是補(bǔ)丁之后。

如果你運(yùn)球過(guò)人操作能力真的很差,我只能建議你用其他類(lèi)型。運(yùn)動(dòng)型SF主要靠自己持球創(chuàng)造機(jī)會(huì),PG和SG就更是如此了。所以要是你操作上不熟練,那還是選投射型比較好。

操作好的朋友Drill訓(xùn)練上可以集中在扣籃能力的訓(xùn)練,畢竟初始74的速度對(duì)位絕大多數(shù)SF都是足夠用的,即使被教練叫去打SG也不會(huì)慢得跟不上。前面說(shuō)過(guò),2K10球員單項(xiàng)能力70+就算良了,特別是身體素質(zhì)類(lèi)的能力。

運(yùn)球能力到了70以上,能選高一級(jí)別的isomotion的時(shí)候,就開(kāi)始提高SIT,畢竟當(dāng)個(gè)扣將免不了身體接觸,但不確定力量是否有影響,反正我也升到70了。補(bǔ)丁之后游戲難度增加了不少,主要被防守者粘著的時(shí)候投籃很可能會(huì)變形,籃下就更不用說(shuō)了。這時(shí)候無(wú)論你SIT再高也于事無(wú)補(bǔ)。但外線球員如果速度跑起來(lái)后,持球高速?zèng)_擊籃筐扣籃的,被新補(bǔ)丁的影響就小了,這時(shí)候還是依賴(lài)SIT和扣籃能力,SIT我的風(fēng)格還是越高越好。其實(shí)2K系列在名人堂難度下SIT和SOD就是明星與普通球員最明顯的分界線。明星球員在高壓防守下依然能得分,普通球員功力這時(shí)就廢了一半了。只不過(guò)在allstar難度下這個(gè)分別不是那么的明顯而已。

上籃能力是被我忽視的,畢竟騎著對(duì)方扣籃的感覺(jué)很爽。

當(dāng)控球、扣籃這兩個(gè)高價(jià)的能力已經(jīng)80+,SIT也85+之后,你就可以提升一下中距離投籃和籃板能力,多樣化的得分手段永遠(yuǎn)是好事。不過(guò)提醒一句,在你的控球和扣籃能力都沒(méi)上去之前,不建議提升進(jìn)攻和防守意識(shí)。這兩項(xiàng)會(huì)大幅提高你的綜合點(diǎn)數(shù),高到一定程度就很容易在比賽中被人包夾防守,特別是進(jìn)攻意識(shí)。被包夾了意味著突破得分的機(jī)會(huì)大幅減少。這對(duì)于刷數(shù)據(jù)刷點(diǎn)數(shù)可沒(méi)有太多的幫助。而且意識(shí)對(duì)于攻防能力的幫助我個(gè)人始終持保留態(tài)度。

進(jìn)攻

我用SG和SF陣地戰(zhàn)時(shí)的主要得分手段(不呼叫戰(zhàn)術(shù)的情況下)

1、自己持球,isomotion過(guò)人。操作要求高?;蛘吆?jiǎn)單點(diǎn),繞到隊(duì)友身后要球,利用隊(duì)友掩護(hù)擋住你的防守者,等于以隊(duì)友為軸心跑個(gè)半圓,接到傳球后加速?zèng)_過(guò)去。

2、操作差點(diǎn)的可以呼叫戰(zhàn)術(shù)讓內(nèi)線隊(duì)友內(nèi)線背打要球狀態(tài),隊(duì)友很多時(shí)候也會(huì)自己落位,自己持球,從他身邊沖過(guò)去,利用他們當(dāng)人墻(前面提過(guò)的)。不過(guò)要注意起手點(diǎn),沖太近了就不能扣或者上籃了。

3、就是上面說(shuō)的簡(jiǎn)單的低位戰(zhàn)術(shù),利用內(nèi)線隊(duì)友為自己的穿插傳球,隊(duì)友持球背打的時(shí)候從他身邊沖向籃下,記得按要球鍵。進(jìn)去后如果位置不好或者遇到弱側(cè)補(bǔ)防的時(shí)候別太勉強(qiáng)。對(duì)方補(bǔ)防說(shuō)明隊(duì)友有空位,雖然傳給他他可能還要傳球無(wú)法賞你一個(gè)助攻,但能力低的賽季初期有的時(shí)候還是得有不求有功但求無(wú)過(guò)的心態(tài)。。。

4、也可以故意把自己的防守者帶到持球的明星隊(duì)友身邊導(dǎo)致夾擊,自己出空位(損人利己啊)。

5、幫隊(duì)友擋拆,賺隊(duì)友好評(píng)。如果對(duì)方包夾隊(duì)友還能為自己爭(zhēng)取出空位,切入要球,扣籃或者突分。

上星期打總決賽的時(shí)候,綜合能力88,第二節(jié)被安排在SG的位置,被科比從三分線就開(kāi)始貼身防守(當(dāng)時(shí)3分能力62),球都拿不到,打得很不舒服。用盡上訴所有方法,還有搶斷后防守反擊,經(jīng)過(guò)了一次加時(shí),好不容易才獲勝。。。拿了41分,打滿23分鐘(連OT的3分鐘),很明顯cpu方教練提高了防守強(qiáng)度和壓力,比較辛苦的一場(chǎng)。

快攻。游戲有一個(gè)特點(diǎn),如果防守的時(shí)候是搶到籃板,那防守方PG會(huì)站在前場(chǎng)等拿到籃板得隊(duì)友給球,再進(jìn)攻。這種情況下除非PG隊(duì)友傳球能力和傾向都很高,或者你身邊一個(gè)回防的人都沒(méi)有,否則你再怎么沖在最前面也沒(méi)用,因?yàn)镻G的接球已經(jīng)延誤了快攻的機(jī)會(huì)。但搶斷就不同,PG會(huì)馬上動(dòng)起來(lái),除了個(gè)別時(shí)候內(nèi)線球員搶斷的話PG還是不跑起來(lái)。這時(shí)候是快攻黃金機(jī)會(huì)。有點(diǎn)籃球智商的朋友都應(yīng)該明白快攻不是跑在最前面就行的,三線或雙線快攻講究的是接傳球和接球后進(jìn)攻的角度和路線。這種問(wèn)題就很難在這里詳細(xì)講,簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)請(qǐng)參考SG隊(duì)友快攻時(shí)的跑位。PG傳球能力好的時(shí)候還會(huì)賞你個(gè)空中接力。

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8.1
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  • 類(lèi)型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2009-10-10
  • 開(kāi)發(fā):Visual Concepts
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:籃球玩家對(duì)戰(zhàn),體育

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