《NBA 2k10》MP模式球員培養(yǎng)全攻略
- 來源:Zackchan9
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

現(xiàn)在開始講SF
SF我主要分三大類,每類主要的能力需求可以說是完全不同的。這里節(jié)約時間,只分大類,具體的類型我就不繁訴了。
類型I
運動型
這個類型相信是絕大多數(shù)使用SF朋友的喜好,因為能跑能跳能扣。我的主號就是運動型SF,在魔術隊,常規(guī)賽72勝10負,季后賽全勝。常規(guī)賽季后賽雙料MVP,賽季結束時綜合能力89。
成長路線
身高方面建議6尺7以上,配上初始的高彈跳,撿些籃板還是夠用的。
絕對是先加Ball Handle控球能力。控球能力和速度是相互制約的(僅限控球狀態(tài)下),例如你速度有80,但你控球能力只有50,那你運球行進的速度絕對達不到80。而且前面說了,isomotion過人的動作的選擇范圍是受到能力等級的限制的,70、80、90,能選的動作都不同。點數(shù)富余的時候就把非主用手的運球能力也升上去,保持任何時候自己持球推進的速度和效率。
運動型初始投籃能力不高,所以得分的機會必須靠自己創(chuàng)造(戰(zhàn)術跑出空位直接沖到禁區(qū)扣籃的情況除外)。所以我才建議先提高過人能力,然后才是扣籃。使用運動型首先要學會如何運球過人。各論壇都有相關的教程,這里就不多說了。另外正版用戶也會有完整的操作說明書,時間允許的情況下我會把說明書的操作部分內容翻譯放上來。其實訓練模式下也都有教一部分的。
當你的運球過人能力較好,Drill訓練建議用在運球訓練上,畢竟速度和運球能力都是昂貴的。同樣,如果你運球過人的能力不過關,那想進行Attack Basket訓練來增加扣籃能力也是很困難的。別小看那兩個防守方的陪練隊友,特別是補丁之后。
如果你運球過人操作能力真的很差,我只能建議你用其他類型。運動型SF主要靠自己持球創(chuàng)造機會,PG和SG就更是如此了。所以要是你操作上不熟練,那還是選投射型比較好。
操作好的朋友Drill訓練上可以集中在扣籃能力的訓練,畢竟初始74的速度對位絕大多數(shù)SF都是足夠用的,即使被教練叫去打SG也不會慢得跟不上。前面說過,2K10球員單項能力70+就算良了,特別是身體素質類的能力。
運球能力到了70以上,能選高一級別的isomotion的時候,就開始提高SIT,畢竟當個扣將免不了身體接觸,但不確定力量是否有影響,反正我也升到70了。補丁之后游戲難度增加了不少,主要被防守者粘著的時候投籃很可能會變形,籃下就更不用說了。這時候無論你SIT再高也于事無補。但外線球員如果速度跑起來后,持球高速沖擊籃筐扣籃的,被新補丁的影響就小了,這時候還是依賴SIT和扣籃能力,SIT我的風格還是越高越好。其實2K系列在名人堂難度下SIT和SOD就是明星與普通球員最明顯的分界線。明星球員在高壓防守下依然能得分,普通球員功力這時就廢了一半了。只不過在allstar難度下這個分別不是那么的明顯而已。
上籃能力是被我忽視的,畢竟騎著對方扣籃的感覺很爽。
當控球、扣籃這兩個高價的能力已經80+,SIT也85+之后,你就可以提升一下中距離投籃和籃板能力,多樣化的得分手段永遠是好事。不過提醒一句,在你的控球和扣籃能力都沒上去之前,不建議提升進攻和防守意識。這兩項會大幅提高你的綜合點數(shù),高到一定程度就很容易在比賽中被人包夾防守,特別是進攻意識。被包夾了意味著突破得分的機會大幅減少。這對于刷數(shù)據(jù)刷點數(shù)可沒有太多的幫助。而且意識對于攻防能力的幫助我個人始終持保留態(tài)度。
進攻
我用SG和SF陣地戰(zhàn)時的主要得分手段(不呼叫戰(zhàn)術的情況下)
1、自己持球,isomotion過人。操作要求高?;蛘吆唵吸c,繞到隊友身后要球,利用隊友掩護擋住你的防守者,等于以隊友為軸心跑個半圓,接到傳球后加速沖過去。
2、操作差點的可以呼叫戰(zhàn)術讓內線隊友內線背打要球狀態(tài),隊友很多時候也會自己落位,自己持球,從他身邊沖過去,利用他們當人墻(前面提過的)。不過要注意起手點,沖太近了就不能扣或者上籃了。
3、就是上面說的簡單的低位戰(zhàn)術,利用內線隊友為自己的穿插傳球,隊友持球背打的時候從他身邊沖向籃下,記得按要球鍵。進去后如果位置不好或者遇到弱側補防的時候別太勉強。對方補防說明隊友有空位,雖然傳給他他可能還要傳球無法賞你一個助攻,但能力低的賽季初期有的時候還是得有不求有功但求無過的心態(tài)。。。
4、也可以故意把自己的防守者帶到持球的明星隊友身邊導致夾擊,自己出空位(損人利己?。?。
5、幫隊友擋拆,賺隊友好評。如果對方包夾隊友還能為自己爭取出空位,切入要球,扣籃或者突分。
上星期打總決賽的時候,綜合能力88,第二節(jié)被安排在SG的位置,被科比從三分線就開始貼身防守(當時3分能力62),球都拿不到,打得很不舒服。用盡上訴所有方法,還有搶斷后防守反擊,經過了一次加時,好不容易才獲勝。。。拿了41分,打滿23分鐘(連OT的3分鐘),很明顯cpu方教練提高了防守強度和壓力,比較辛苦的一場。
快攻。游戲有一個特點,如果防守的時候是搶到籃板,那防守方PG會站在前場等拿到籃板得隊友給球,再進攻。這種情況下除非PG隊友傳球能力和傾向都很高,或者你身邊一個回防的人都沒有,否則你再怎么沖在最前面也沒用,因為PG的接球已經延誤了快攻的機會。但搶斷就不同,PG會馬上動起來,除了個別時候內線球員搶斷的話PG還是不跑起來。這時候是快攻黃金機會。有點籃球智商的朋友都應該明白快攻不是跑在最前面就行的,三線或雙線快攻講究的是接傳球和接球后進攻的角度和路線。這種問題就很難在這里詳細講,簡單點說請參考SG隊友快攻時的跑位。PG傳球能力好的時候還會賞你個空中接力。

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