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《星際爭霸2》beta各兵種操作小技巧詳細討論

時間:2010-03-04 19:22:58
  • 來源:wangluo
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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蟲族兵種

王蟲

    這東西用處和SC1基本一致.增加了個腹瀉的技能.蟲族單位在這個菌毯上面有移動加層,能鋪多少就鋪多少吧.還有就是這東西能限制敵人開分礦.

督察

    反隱性.速度比王蟲更快.提供偵查兵.

蟲后

    這東西最大作用大家都知道了.我要提示的是.在經(jīng)濟不夠蟲卵的時候.可以一直對基地使用這個技能.蟲子可以無限多,只要你不去用.有什么實際意義呢.比如到了中期.我2個基地2個蟲后2片礦.我用1個基地的卵補經(jīng)濟.在出兵建筑好了后.可以利用另外一個基地的7個甚至11個卵補一輪兵立馬形成戰(zhàn)斗力,而不像 SC1可能要等2輪甚至3輪的卵.

跳蟲

    相對SC1并沒有什么削弱.只是狂爪的加層變少了.但是克這個的兵變得太多了.可憐的小狗.

爆蟲

    具體沒怎么測試過.不過這東西配合埋地打伏擊,應該大有挖掘潛力.

蟑螂 刺蛇

    這兩個由于特殊,放一起說.單說攻擊力,其實刺蛇不比蟑螂低,他的攻擊頻率我目測至少是蟑螂的兩倍,也就是說這東西還可以對空,加上射程的優(yōu)勢,用刺蛇大面積陸戰(zhàn)直接A不比蟑螂虧多少.

    蟑螂.對蟑螂.我在這里可以打包票說.能不能成為SC2的蟲族高手,那就是會不會用這個兵的某種操作.SC1蟲族哪個單位性價比最高?沒錯,飛龍!不是因為它的紙面數(shù)據(jù),而是她的可操作性質(zhì).至少SC2在現(xiàn)在,飛龍甩尾變得不可行,蟑螂有個操作性可以說比飛龍還強.

    需要完成三個升級項目.蟑螂的第三個升級,簡直是bug中的bug.廢話我不多說了,直接說怎么個操作.選取一定數(shù)量蟑螂,埋地移動到敵人面前,起來,一個齊射.埋下.再起來一個齊射,再埋下....

    SC2的埋地硬直時間非常的短,還有個特點就是蟑螂埋地的時候受到攻擊不會像SC1那樣被迫出來.加上蟑螂又是高攻慢頻...這些因素太完美了.

    飛龍甩尾的精髓是什么,是最快時間輸出最大火力,同時把承受傷害時間減到最少.蟑螂這東西升級后的埋地回血有多快.我這么說,我測試時候,10條飛龍打1個埋地的蟑螂基本蟑螂就是無敵的,回血太變態(tài)了.這個操作空間,我已經(jīng)不能想象她有多大了.

如果APM變態(tài)到可以微操一小對里面的某個蟑螂......請繼續(xù)想象......

    順便一說,SC2里面有個可以"甩尾"的兵種

雷獸

    最大的特點就是片傷,高防,對建筑破壞特高.現(xiàn)在這東西居然可以賣地了.

神族兵種

    機械哨兵,那個盾很有用,大規(guī)模交戰(zhàn)時候,特別面對低攻高頻的單位.

    追獵者 高階圣堂武士 黑暗圣堂武士 執(zhí)政官 不朽者 巨像

    可能是因為現(xiàn)在P的玩家比較多的原因.基本上我能想到的都有實戰(zhàn)應用.就不多說了.

折躍棱鏡

    這東西最大的特點就是變水晶.一個是傳兵不多說.二個是當臨時水晶.這個最有用的地方是有些建筑可以先做再補水晶塔.比如你在外面做BC的時候,相對SC1可以讓炮塔提前一個BE(BP)的時間做出來.

鳳凰

    這個東西我說的不多,但我感覺在高APM玩家手里,又是個變態(tài)的東西.那個技能有什么用呢,把地面單位拉到空中.同時對空單位可以攻擊.這東西本來就是只能對空的.以后看吧.肯定不是個好角色.

航母

    這個就是說說的,可以"甩尾"的單位.升級了攔截機釋放速度.操作性比SC1的航母強大太多了.接近飛龍的操作性.具體不多說了.

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8.0
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,科幻,太空,RTS

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