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《星際爭霸2》新手必讀—戰(zhàn)術(shù)篇(神族)

時間:2010-03-23 14:40:41
  • 來源:巡洋艦
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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具體分析:

VS蟲族,先偵察,看對方的開局。如果是13D裸雙,不要猶豫,雙兵營迅速暴狂熱者壓死他,勝率很高。如果是13D-血池-女王再外雙,這時的蟲族會有一定數(shù)量小狗協(xié)同女王防守,是進(jìn)攻還是發(fā)展就要根據(jù)情況自己權(quán)衡了。

前期過去以后,看對方兵種,如果是小強(qiáng)(蟑螂)+小狗,那必然會在中期和你拼一波,所以必須保證能在那之前擁有足夠的兵力,或者巨像/電兵這樣的大面積殺傷兵種,會有很好的效果。如果是速飛龍,那就需要增加追獵者的數(shù)量,對空實(shí)用,也便于依靠瞬移進(jìn)行追殺。對于直接跳三本兵種或者轉(zhuǎn)感染蟲的,如果你有足夠信心在三本之后的對拼中贏過他,那就開礦/爬科技拼后期,如果沒有那樣的把握,就得想辦法在他科技成型之前集中優(yōu)勢兵力打進(jìn)去。

VS人族,主要看對手是機(jī)械流開局還是暴步兵,不過這對于你前期的發(fā)展影響不大,因?yàn)橐粋€成熟的人族,即使是機(jī)械化打法,也不會在早期讓你有機(jī)可趁,嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí)的堵口是不會讓你的狂熱者跑進(jìn)去的。那么對策有3種:開礦暴兵,爬科技,騷擾。當(dāng)然不管是哪一種,都要猜準(zhǔn)敵人會在什么時候來進(jìn)攻(或者騷擾)你,不讓對方抓住你的真空期是很重要的。也有的人族現(xiàn)在喜歡用空軍,不過出空軍的人,要么前期防守空虛,要么空軍成型很晚,抓緊時間在中期之前把他解決掉。再說要比空軍實(shí)力,人族還不是神族的對手,所以對神族出空軍的畢竟不多。

神族內(nèi)戰(zhàn),沒啥說的,因?yàn)槟壳爸髁鞯?BG戰(zhàn)術(shù)無解,除了對3BG頂狂熱者,還真沒啥別的辦法。在這個戰(zhàn)術(shù)普及之前,神族內(nèi)戰(zhàn)大抵是中前期的狂熱者+追獵者對拼,進(jìn)入中期會出現(xiàn)不朽者和巨像/閃電,也有憋在家里出空軍的(比較少),基本上還是相似的兵種搭配,拼的是經(jīng)濟(jì)、操作和騷擾。現(xiàn)在我們只能期待暴雪盡快解決3BG無解的問題。(最新的07.補(bǔ)丁里已經(jīng)大幅增加了空間之門的研發(fā)時間,至于其影響則要關(guān)注最新的BN動態(tài))

開局思路:

萬事開頭難,神族如何開局,決定了整場戰(zhàn)斗的發(fā)展。神族目前主流開局是9人口造水晶,水晶完成后開啟超時空加速,使更多的農(nóng)民投入資源采集,接下來就要看你的戰(zhàn)術(shù)意圖來決定打法了。

從經(jīng)濟(jì)方式來說,有單礦開局和雙礦,由于神族超時空加速的存在可以迅速補(bǔ)充農(nóng)民,神族的速雙礦戰(zhàn)術(shù)成為可行方案,不過在被對方發(fā)現(xiàn)后如何來防守是關(guān)鍵,假如被對手抓住你防守薄弱的環(huán)節(jié)采取騷擾,那么優(yōu)勢反而會變成劣勢。

從兵種結(jié)構(gòu)來看,當(dāng)前主流的開局有單兵營速科技、雙兵營觀望、三兵營暴兵等,不同的開局氣礦放下的時間也不一樣,單兵營最早,雙兵營其次,三兵營就可以晚一點(diǎn)了,因?yàn)楸┛駸嵴呤遣恍枰獨(dú)獾?,開一個氣礦用于升級攻防和提速就可以了。單兵營開局后可以采用速隱刀、速虛空等科技戰(zhàn)術(shù)(聽說還有速媽媽船的,比較極端);雙兵營是比較穩(wěn)妥的開局,先出一定狂熱者+追獵過渡,根據(jù)對方的戰(zhàn)術(shù)再轉(zhuǎn)型其他兵種或者繼續(xù)補(bǔ)兵營暴兵。至于三兵營暴兵基本上要有破釜沉舟的勇氣,不成功便成仁,因?yàn)槿拷?jīng)濟(jì)都投入到了初期兵力的生產(chǎn)上,如果對方成功防守住你的rush,那么既沒兵力也沒科技的你就等著GG吧。

幾種常見的神族戰(zhàn)術(shù):

速虛空(鳳凰):速虛空是現(xiàn)在對蟲族的主流戰(zhàn)術(shù)之一,由于蟲族在二本之前除了王后沒有對空能力,所以速出虛空戰(zhàn)艦(或鳳凰戰(zhàn)機(jī))屠殺王蟲或暴基地的打法相當(dāng)流行。如果目的是屠農(nóng),那么鳳凰戰(zhàn)機(jī)更為好用。為了達(dá)到“速出”的目的,初期單兵營開局,因此要注意做好防守,別讓對方知道你的意圖甚至暴兵攻進(jìn)來。

雙兵營轉(zhuǎn)多兵營暴兵:拼兵力的打法,常用于對人族的機(jī)械陣和蟲族的蟲海。大量狂熱者(提速)加上追獵者(閃爍),拼正面,依靠神族的高攻擊力和較強(qiáng)的單兵能力,正面取勝,此戰(zhàn)術(shù)需要有良好的大局觀和及時補(bǔ)兵的意識,如果在部隊(duì)中加入少量不朽者或巨像效果更佳(注:巨像一定要升級射程,否則只能發(fā)揮出一半不到的實(shí)力)。暴兵戰(zhàn)術(shù)經(jīng)濟(jì)消耗巨大,一般需要在中前期開礦。

雙兵營轉(zhuǎn)空軍(虛空or航母):這是打算拼中后期的打法,轉(zhuǎn)型期會有一段兵力真空,除非算準(zhǔn)了對方不會在這個時間打進(jìn)來或者已經(jīng)做好了防守,否則慎用。但是航母/虛空一旦成型,將有強(qiáng)大的殺傷力。

速VR空投隱刀:這是星際1的老戰(zhàn)術(shù)了,一般是單兵營開局(也見過雙兵營的),速BY然后同時放下VR和VC,接著造好隱刀的科技建筑,總體流程還是比較繁瑣的。不過本作里蟲族天生的反隱能力沒有了,所以這個戰(zhàn)術(shù)不僅僅對人族實(shí)用,對于粗心的蟲族(忘記升級監(jiān)察王蟲的)也有不錯的效果。而且除了空投,也可以在對手的視野盲區(qū)直接通過相位棱鏡傳送過去。

本文暫且寫到這里,歡迎大家提出意見,共同交流。戰(zhàn)術(shù)類的文章比較難寫,失誤之處難免存在,請廣大朋友多多包涵。

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8.0
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,科幻太空,RTS

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