《星際爭霸2》全兵種綜合指數(shù)分析
- 來源:wangluo
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

星際2中各個(gè)單位的綜合評價(jià)之神族篇(二)
運(yùn)輸機(jī) 單體上比1代強(qiáng)化了很多,價(jià)格一樣,血量一樣也同樣有個(gè)移動速度的級可以升,不過有了新的技能就是提供能量場。
鑒于2代中神族升級了時(shí)空之門之后是可以在短短幾秒之內(nèi)迅速在能量場內(nèi)爆出和兵營數(shù)量相等的部隊(duì)的。所以運(yùn)輸機(jī)除了運(yùn)輸之外還能夠在前線或是后方無能量場覆蓋的地方迅速展開提供能量場以維持暴兵的。所以現(xiàn)在如果被敵方運(yùn)輸機(jī)溜到后方一個(gè)運(yùn)輸機(jī)就不是簡簡單單投幾個(gè)兵下來的故事了,取而代之的是幾秒內(nèi)迅速爆出幾個(gè)兵對你的農(nóng)民和重要建筑進(jìn)行擊殺,神出鬼沒的模式讓你防不慎防。當(dāng)然,隨一代一樣,空降幾個(gè)特殊兵種到敵人后方仍然是運(yùn)輸機(jī)的職責(zé),比如投兩個(gè)不朽拆建筑,投隱刀(傳送也許更好)等等。還有就是大戰(zhàn)在即的時(shí)候,把閃電裝在運(yùn)輸機(jī)里面避開EMP這種1代中的經(jīng)典打法是仍然存在的,當(dāng)然,不論是什么打法,利用運(yùn)輸機(jī)傳兵運(yùn)兵都是對操作和意識以及時(shí)機(jī)的重大考驗(yàn)。
何謂飛艇秀?操作、意識。
總體而言是一代強(qiáng)化版的運(yùn)輸機(jī),由于提供能量場這個(gè)能力的存在,所以偷襲實(shí)用性很大,不論是拆建筑還是打農(nóng)民,不過可惜2代去除了金甲蟲這個(gè)運(yùn)輸機(jī)的老搭檔讓廣大神族玩家多少有點(diǎn)失落。
單位綜合評分:8分
不朽者 2代中全新的兵種,人們也愛把他稱為白龍騎,感覺白龍騎這名字給他不夠霸氣,因?yàn)樗侵丶缀透邆ΡN的強(qiáng)力克星。
可以說就是因?yàn)樗拇嬖?,人類的機(jī)械化難以開展(當(dāng)然也有追獵閃爍XX沖鋒以及巨像加入的原因),在神族混沌的那段時(shí)期(也就是掠奪和蟑螂強(qiáng)勢而巨像和閃電遭遇削弱的時(shí)期)速不朽成了不少神族的首選,另外少量的蟑螂在不朽面前也是浮云。那個(gè)把所有高傷害都視為10點(diǎn)傷害的技能不耗魔法,無需升級,無需冷卻的強(qiáng)悍護(hù)盾以及20+30對重甲的恐怖輸出讓所有地面重甲都心頭一顫。3下點(diǎn)殺追獵,雷神不用技能連不朽護(hù)盾都打不完就被帶走,雷獸上來就是送的絕對重火力輸出單位+高價(jià)高性能肉盾,絕對值得上他那昂貴的價(jià)格。配上運(yùn)輸機(jī)去對手家里拆建筑,爆基地都讓人頭疼不已(詳見SW中ACE那場,趁對方主力出門利用不朽者強(qiáng)拆基地家里用哨兵拖時(shí)間以獲得勝利的視頻)。另外PVP中對方巨像不成型或是無哨兵立場配合也無地形優(yōu)勢,部隊(duì)又不會卡位保護(hù)巨像亦或是巨像走位錯(cuò)誤的話,中前期不朽打巨像還是小有優(yōu)勢的。
"只要護(hù)盾還有,我就能夠不朽"是不朽者的名言。那個(gè)恐怖的防護(hù)罩只是作用于他的那100點(diǎn)護(hù)盾上面,于是不朽者和白球一樣是極為害怕EMP,一旦被震到,不朽就變成退了毛的小雞,在重火力輸出之下很快稱為碎片,畢竟對于他這種高價(jià)兵而言,去掉護(hù)盾剩余的那200血實(shí)在不夠看,而那20+30的傷害倒還是有得一看。不過由于正面大戰(zhàn)時(shí)對手一般先點(diǎn)巨像,若點(diǎn)完巨像或是沒有巨像的話不朽者就成了首要攻擊目標(biāo),一旦沒了護(hù)盾就死的很快了。當(dāng)然也有例外,比如在PVP對決中前期,巨像未加入的時(shí)期,拿自己的不朽強(qiáng)點(diǎn)不朽是個(gè)錯(cuò)誤的選擇,早先LX的一個(gè)對戰(zhàn)視頻里面就是如此,雙方交戰(zhàn),兵種配備都是XX+追獵+不朽和哨兵,一方是強(qiáng)點(diǎn)對手不朽,一方是用追獵和XX點(diǎn)不朽而操作自己的不朽點(diǎn)對方追獵,僅僅是一個(gè)細(xì)微的操作,就導(dǎo)致了拿自己不朽強(qiáng)點(diǎn)對方不朽的那一方完敗。原因很簡單,不朽單體輸出對重甲確實(shí)高,但是拿不朽點(diǎn)不朽的結(jié)果就是完全浪費(fèi)了不朽的輸出,兩個(gè)不朽在那對打打了半天都沒傷血的感覺,所以PVP的時(shí)候大家要謹(jǐn)記,不要用不朽點(diǎn)不朽,而要利用其他兵殺不朽而不朽去點(diǎn)追獵或巨像(如果點(diǎn)得到的話)甚至用不朽點(diǎn)XX都比不朽點(diǎn)不朽好。
總體而言不朽者是神族一個(gè)強(qiáng)大的兵種,盡管害怕XX和小狗以及槍兵這些造價(jià)便宜容易成型的低級兵,但是在對抗重甲和高傷害單位時(shí)絕對有奇效。大部隊(duì)和擁有重甲和單體高傷害的兵種的敵人剛正面時(shí),在部隊(duì)里面加上不朽,會讓他們痛不欲生。不過,造價(jià)高,移動速度一般,無法對空,太怕EMP也就映證了不存在無敵兵種的道理。
單位綜合評分:8.5分
巨像 看到這個(gè)兵的第一眼我就知道這是神族的兵,長腳,高個(gè),金屬感冷峻像極了外星人的模樣。
有人說巨像就像一代神族航母,陸地戰(zhàn)一旦成型就讓對手痛不欲生,就目前的打法和戰(zhàn)術(shù)來看,陸軍中后期交戰(zhàn)他是神族的絕對中堅(jiān)力量,由于是范圍傷害在對抗MM組合和狗+刺蛇蟑螂這種容易聚堆的兵的時(shí)候配以哨兵立場絕對有奇效,再加上升級了射程就擁有9格的恐怖射程擁有很大的操作空間,兩支長腳還擁有跨越高地的能力,在合適的時(shí)候占據(jù)高地利用對方無視野進(jìn)行輸出會讓對手很頭痛,雖削弱了攻擊力但是0攻時(shí)20X2的攻擊力依然不低,不是槍兵和狗那種血少了兵種能抵擋的。另外在PVP中我們也不難從戰(zhàn)報(bào)中發(fā)現(xiàn)不朽者VS巨像這個(gè)爭議話題的結(jié)果,巨像雖然單挑打不過不朽者,但是巨像一旦成型,配上哨兵的立場利用射程加上良好走位不朽根本不是對手。
由于個(gè)子太高的緣故能被空軍攻擊而他本身又不能對空,所以所有的空軍都是他的克星,首當(dāng)其沖就是維京和腐化飛蟲以及飛龍,其中飛龍由于血少攻低多少還能夠利用追獵抵擋,而腐化飛蟲對巨型有加成本身血厚,維京更是射程變態(tài)0攻時(shí)單次攻擊就爆高,數(shù)量一多就是秒巨像;另外女妖由于能隱形,被維京秒掉OB之后巨像處境也很尷尬。所以在對付擁有這種組合的部隊(duì)時(shí)巨像的走位就是王道,要好好利用追獵者保護(hù)住自己的巨像,有女妖時(shí)OB也要保護(hù)好,一旦巨像脫離了追獵保護(hù),巨像就悲劇了。
總體而言是神族中后期陸軍大戰(zhàn)中絕對的主戰(zhàn)兵種,配合哨兵立場他那9格的遠(yuǎn)程加上走位就能出神入化,能攻能守,造價(jià)雖然貴不過俗話都說好貨不便宜。只是要注意敵方的空軍。
單位綜合評分:9.5分
虛光艦 在星際2BETA版剛出來時(shí),由于人們對于整個(gè)新體系都不熟悉,所以那時(shí)就經(jīng)常看到神族堵門然后憋出2個(gè)虛空戰(zhàn)艦A死蟲族的故事發(fā)生,有些人那時(shí)只是把他當(dāng)作一代里面那個(gè)飛機(jī)場的第一個(gè)飛機(jī),以為他對地很爛,而且造價(jià)又貴,想想你2個(gè)飛機(jī)而已,我放給你打,扛著刺蛇出了你就悲劇了,殊不知刺蛇在2代中是2本兵,而那時(shí)2個(gè)虛空戰(zhàn)艦拆建筑的速度幾乎堪比一隊(duì)打了興奮劑的槍兵,于是就連F91這種選手也跪在了這個(gè)戰(zhàn)術(shù)上面好幾盤,當(dāng)然那已經(jīng)是歷史了。
這是個(gè)很特殊的兵種,攻擊無間隔,而且可移動攻擊,是攻擊時(shí)間越長攻擊力越高,也就是需要一個(gè)充能過程,充能結(jié)束兩秒內(nèi)也就是在虛空戰(zhàn)艦前面那個(gè)炮口閉合前再次攻擊能夠保持上次的最大傷害開始輸出,基于這個(gè)特別,那些厚甲血多的兵也就極為害怕他,建筑物當(dāng)然更怕,不過前面的補(bǔ)丁把他進(jìn)行了修改,使他對普通單位的輸出變高了不過對于建筑類重甲單位的輸出低了一些,充能過程發(fā)生了一些變化。在對付普通兵種方面可以說是加強(qiáng)了,而在強(qiáng)拆建筑方面是削弱了,不過由于此兵種造價(jià)昂貴,難以批量生產(chǎn),充能時(shí)間要求太高,所以部隊(duì)之中搭配幾個(gè)也無太大作用,短時(shí)間內(nèi)比他輸出高價(jià)格低的太多了,之前還經(jīng)常出現(xiàn)一下,現(xiàn)在他出現(xiàn)的幾率普遍不高,有經(jīng)驗(yàn)的蟲族都會造防空,人類的話機(jī)槍就能應(yīng)付了,所以BETA剛出來時(shí)那種2個(gè)虛空贏N次的戰(zhàn)術(shù)現(xiàn)在很少看到了。不過如果偵查到對手純爆掠奪無機(jī)槍,或者準(zhǔn)備狗海+蟑螂,虛空去偷襲一下多多少少還能有點(diǎn)效果,只是效果不比以前。
總體而言覺得他有些尷尬,那個(gè)補(bǔ)丁之后讓人搞不懂到底是用他打兵還是打建筑,也就是殺殺房子,后期對抗一下大和以及航母,不過出的慢價(jià)格高,對戰(zhàn)大和以及母艦的能力不比腐化飛蟲和維京,打建筑變慢了,打兵更慢,除了利用對手疏忽不出防御空中力量的單位或建筑偷出兩個(gè)以打擊對手之外,用處不大。不過LX那場PVP中偵查到對手XXRUSH,而自己故意只讓他看見自己只有兩個(gè)兵營,在殺掉偵查農(nóng)民后放下飛機(jī)場,然后偷出虛空拆對方家的視頻還是很不錯(cuò)的。關(guān)于虛空戰(zhàn)艦的戰(zhàn)術(shù)還是有待開發(fā)。
單位綜合評分:4.5分
鳳凰戰(zhàn)機(jī) 不得不說在神族目前空軍整體較為頹廢的情況下,鳳凰戰(zhàn)機(jī)能算得上得分最高的。
移動速度快,攻速快,擁有較高機(jī)動性。單挑飛龍不成問題,追殺房子也比較占優(yōu),那個(gè)把人抬起來的技能還能用于擊殺對方重要單位比如高地架起的TANK或是偷襲農(nóng)民以及在巨像被感染蟲控制后抬起感染蟲以打斷他的控制技能和在鳳凰有幾個(gè)之后抬起皇后秒殺他,不過對巨型單位無效。雖然維京射程較遠(yuǎn)攻擊力高,但由于攻速太慢,且鳳凰是輕甲,在和人族空軍剛正面時(shí),鳳凰是能打贏維京取得制空權(quán)的,而且人族空軍普遍飛得較慢,鳳凰追殺維京和女妖他們很難逃掉。
不過造價(jià)太貴,無片傷打飛龍群沒有太大優(yōu)勢又不比飛龍對空對地鳳凰只能對空,而且對于大和已經(jīng)航母這種高防厚血的單位沒有辦法,也不像維京能掛雙產(chǎn)附件速度成型。性價(jià)比不高。
總體而言是一個(gè)用來和沒有大和的人類搶奪制空權(quán)的兵種,在被人族拉入宇宙天空流之后利用鳳凰克制維京搶奪制空權(quán)是沒有辦法的辦法,起碼效果要比用航母好上很多,一旦形成后期大數(shù)量決戰(zhàn)時(shí)鳳凰還是很尷尬。對付蟲族前期飛龍少的話還行,飛龍一多就比較吃不消,因?yàn)闆]有范圍傷害,對付飛龍和當(dāng)年的海盜不是一個(gè)級別。利用他殺幾個(gè)房子抬一抬別人的重要單位也有些用處。
單位綜合評分:7分
運(yùn)載機(jī) 就是航母,此航母非彼航母,與一代差別很大。
成型后配合母船對于其他種族存在一定威脅,而且現(xiàn)在的航母一出現(xiàn)就有4個(gè)飛機(jī),脫離了原來一出來無飛機(jī)被追著打的窘境,而且也不再需要升級攔截機(jī)上限而是改為升級一個(gè)攔截機(jī)的速度級,升了之后攔截機(jī)的出動速度會大幅提升。雖然無操作單挑不及大和,不過航母8點(diǎn)的射程以及比大和略快的移動速度,大和在2代如若不配維京仍然是被航母風(fēng)箏死的命。
我們都知道通常情況下1代中神族航母成型,人族就會非常頭痛,而蟲族還有個(gè)自爆蚊,但人族機(jī)器人就非常尷尬,盡管射程和航母一樣剛正面航母不是對手但是利用地形阻隔航母能夠不停的風(fēng)箏,機(jī)器人很難辦。而現(xiàn)在的機(jī)器人直接上天了,移動速度在航母之上而且掛上量產(chǎn)附件成型很快,盡管資源貴過原來很多但是9格的射程和0攻時(shí)就高達(dá)(10+4)X2=28的對重甲輸出都讓航母左右為難,打吧,打不過,跑吧更跑不贏,碰到操作好的還能利用維京比航母多的那一點(diǎn)射程來風(fēng)箏他,這種情況下神族唯一的選擇就是配上鳳凰克制維京,可是如此以來造價(jià)太貴,而維京比航母要便宜所以非常吃虧,還不如純出鳳凰+地面。如果是對抗蟲族,雖然沒了自爆蚊,不過那個(gè)速度成型的腐化飛蟲也是完克航母的,不像原來變個(gè)吞噬者又貴又慢,需要一條飛龍變得。而鳳凰又不是腐化飛蟲的對手是被腐化飛蟲克制的,所以均勢時(shí)航母對于蟲族用處依舊那么小。而PVP的話追獵有閃爍,帶上OB開視野,即便是高地你也是風(fēng)箏不到他的,如果純拼空軍,你單純的航母別人出虛空你也很頭痛。
總體而言有所削弱,因?yàn)榭酥扑臇|西太多了,而且2代中航母的小飛機(jī)削弱了很多,不及原來的回血速度,原來小飛機(jī)不是太容易死而現(xiàn)在則有點(diǎn)悲劇,碰到拆炮臺群或者機(jī)槍海很可能碰到這種情況是不是很悲劇?
單位綜合評分:5分
母艦 之前的宣傳視頻中擁有恐怖黑洞技能的媽媽船,一瞬間就吃掉場上對手聚集在一起的全部主力。還能利用技能消滅炮塔,現(xiàn)在這些技能全部不復(fù)存在了。
母船和虛空戰(zhàn)艦一樣,可以在移動中攻擊,是星際2中為數(shù)不多的能在移動中攻擊的兵種,不過要搞清楚,移動中攻擊是對敵軍的,控制他攻擊對己方部隊(duì)無法移動中攻擊。他那個(gè)漩渦技能比較接近一代中的燕子冰凍,區(qū)別是這個(gè)是個(gè)持續(xù)20秒的效果,魔法完結(jié)前走過去還是會被吸入20秒后全部返還,不過問題是媽媽船只能出一個(gè),燕子可以出幾個(gè),資源消耗量也高于燕子,移動速度更不必說,那個(gè)群體傳送到是比燕子傳送范圍大了不少,不過母船飛得太慢,機(jī)會沒燕子大,群體隱形技能能讓建筑隱形了,不過不知道這點(diǎn)改變有何用處,不過總得來說在后期對抗蟲族這種反隱相對疏忽的種族比較有用,可以利用其他兵種秒掉監(jiān)察王蟲,之前PLU上曾有過類似戰(zhàn)報(bào)視頻出現(xiàn)。對抗神族時(shí)OB是隱形的體積也小很難殺之,而人類后期2礦以上直接雷達(dá)就夠用;再加上本來800血量的母船被改為了700血量,攻擊力也被削弱,蟲洞傳送技能也被移除使得母船生存環(huán)境更為惡劣。
總體而言感覺有待暴雪修改和玩家開發(fā),那么高的科技樹和造價(jià)并且只能造一個(gè)價(jià)值定位很模糊。
單位綜合評分:3.5分

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