《星際爭霸2》全兵種綜合指數(shù)分析
- 來源:wangluo
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

星際2中各個單位的綜合評價之蟲族篇(二)
感染者 模樣有些猥瑣不影響他的強大能力。
定身減血的真菌增生技能配合自爆對付MMG人族只有哭的份,打了興奮劑也只能站在原地打,完全無法HIT AND RUN,在配合蟑螂進攻時也很有效,可以避免被掠奪減速牽著鼻子走,在對抗神族時也能避免被放立場后蟑螂埋地鉆過時對方后撤再次拉陣型,直接定住蟑螂埋地鉆立場上去包夾,神族很不好辦;ZVZ也是同理,配合那些需要包夾或是自爆這種需要近身的兵會有奇效。至于他的神經(jīng)寄生技能相信大家看過不只一場的經(jīng)典視頻戰(zhàn)報了,最早是那場北美組人族3礦對蟲族1礦半(主礦被打殘所以算半礦),人族兵力也絕對優(yōu)勢,結(jié)果Z憋了十個感染者過去,T無EMP,雷神被變走幾個,然后感染者定住機槍再拿部隊包抄,進入主基地后人族還想靠兵營多來頑抗,一群感染者直接用技能拋出滿地的機槍兵,壓制了出兵點最終獲得勝利。這些都極度說明了感染者的強勢以及多用性,盡管神經(jīng)寄生被削弱只能7格距離,但大賽終依然常見。
不過之前補丁降低了感染者的一部分HP而且本身目標過大導致他比較容易死,另外也是極端害怕EMP,盡管能夠鉆地移動,但是一旦別人帶了反隱形他也很難逃脫。
總體而言是絕對的金牌兵種,科技含量不高2本即可生產(chǎn),而且所有技能無需升級出來就能用,是克制人族MMG和雷神以及神族巨像的好單位,不過話說巨像控制在降低了控制距離之后比較有難度,巨像一般是處于隊伍后方,射程遠過神經(jīng)寄生技能,而且還有立場阻隔,即便控制了神族也可速秒感染者,不過即便如此大部隊決戰(zhàn)時即使能夠控制住巨像那么短短的2-3秒也能減少部隊的損失減少傷亡以取得最終勝利。
單位綜合評分:9.5分
飛龍 繼續(xù)沿襲一代中高機動性強騷擾能力的特性,雖然不能像一代之中聚團甩,不過不能甩的飛龍仍然是飛龍,一旦其他2族壓制不夠讓蟲族飛龍攢到了20+會使他們非常難堪,主力一出門飛龍就騷擾,主力回家飛龍就走,再出門再去,他不得不再次回家,同時蟲族可以順利開礦?,F(xiàn)在又少了海盜船這個天敵,較多數(shù)量的飛龍在應對維京和鳳凰時由于彈射效果是完全不吃虧的,追獵者也完全不是當年那個180血量的龍騎了,雖然擁有閃爍技能但是多數(shù)情況下飛龍還是能夠在偷襲后順利逃過追獵者的追擊的;同時也是壓制人類渡鴉成型偷襲農(nóng)民的利器。在大決戰(zhàn)時,他還能扮演剛正面的角色,可謂一個多面手。
不過盡管如此,由于2代的變化和補丁的修改以及戰(zhàn)術(shù)的開發(fā)使得他的天敵少了海盜而多了更多新的,而由于2代飛龍無法聚團甩所以一代中那些1隊飛龍無死亡甩死1隊刺蛇或2隊機槍的情況已經(jīng)不存在了。比如機槍兵,強化了血量和射程,數(shù)量成型時帶上醫(yī)療機剛正面飛龍基本不是對手;而補丁中強化了3族的炮臺,人族的防空炮臺對飛龍傷害達到24,神族的炮臺直接變?yōu)?00血,這都對飛龍的騷擾造成非常大的影響,以往看見2--3個炮臺就強拆,現(xiàn)在就要好好考慮一下得失了;補丁中更是把雷神的對空改為范圍傷害,這使得速雷神空投對于速飛龍的打法有了不小克制,剛正面的時候配上幾個SCV,少量雷神就能重創(chuàng)大批飛龍,雷神那10點的對空射程不是飛龍3點的射程所能夠比擬的;而刺身的全面強化更是使得ZVZ中飛龍對于速刺蛇的對手難以偷襲;中前期少量飛龍不成型時也絕不是鳳凰戰(zhàn)機的對手,血量少,攻擊低,攻速慢,樣樣比不上;一代中打不過終極武器大和以及航母的情況依舊存在,一個大和或者航母挑好幾條飛龍,算算價錢,即便和這些終極兵相比飛龍其實也不便宜;至于渡鴉炸彈就更不必談,常常以扎堆方式出現(xiàn)的造價昂貴的飛龍是渡鴉首要攻擊目標,又不敢上去點渡鴉,自己3點的射程怕是沒挨到邊就已經(jīng)被迎面而來的炸彈炸成了碎片。
總體而言天敵更多,不過只要運用好他那完美的機動性總能逃之夭夭。所以好評不斷,因為實用性確實非常之大,能偷能剛,也是屬于量變到質(zhì)變的兵種,改變了其一代中那種一隊飛龍無死亡甩死別人N個兵的情況,做了一些平衡性的調(diào)整是比較合情合理的。在三族空軍之中絕對能夠占到一個較高的地位。
單位綜合評分:9分
腐化飛蟲 感覺像是原作1代中的吞噬者,也就是飛龍變的那個對空單位,不過不同點很多。首先是科技樹下降了,1代中那個要3本和2級龍塔,這個只要2本和1級龍塔即可,其次造價便宜很多,原來需要做一個飛龍再耗費大量資源變得,而現(xiàn)在的花費明顯低上很多;沒有了吞噬者那種減速特性,攻擊力和血量也比不上。但是個人觀點它比1代中吞噬者要實用很多,因為他比較有針對性,是專門克制大和以及航母這種巨型兵種的,他是對巨型加成(是巨型不是重甲,巨型和重甲的概念截然不同),而且加得非常之多,建造也較一代而言快了很多,2點防御力和200的血量也使得他的生存能力不會很低,而且那個侵蝕建筑的技能還可以配合飛龍偷襲有炮臺防御的礦區(qū);而和飛龍相比點殺巨像這種巨型單位的效率腐化飛蟲高了不是一點半點,射程和攻擊力都是飛龍無法比擬的。
弱點就很明朗了,無法對地;而且對空和價格相對便宜但又不是巨型還偏偏對腐化飛蟲這類重甲有加成的維京對抗時占不到大便宜(我測試過基本是平手,但維京有射程優(yōu)勢可以優(yōu)先攻擊且造價低廉,掛雙產(chǎn)附件成型速度也不慢,而且打完空中維京可轉(zhuǎn)型地面,地面形態(tài)維京輸出堪比刺蛇,所以和維京硬拼是虧的)。
總體而言是個針對性極強的兵種,不是特別的需要不必要建造。由于航母和大和的出場幾率都比較低,所以腐化飛蟲的出場幾率同比也不高,單論他克制那兩個終極單位的能力是非常強大的,速度成型且造價相對便宜,有速度優(yōu)勢不會被風箏,對巨型的加成非常強悍,同樣滿攻滿防情況2個左右就能和一架大和或者一架航母差不多平手或者 略勝(帶紅血后拉操作,親測) 不過如果對方?jīng)]有這兩個東西的話腐化基本也只能打一打巨像了,畢竟一個能夠完克終極武器的對空單位你不能夠?qū)λ筇?--況且他現(xiàn)在也不賴。
單位綜合評分:7.5分
寄生王蟲 會放出寄生蟲子進行攻擊,給人感覺是一代天蝎帶上了馬仔。
有些人還是有誤區(qū),覺得如果能順秒他丟下來的蟲子就不怕他,其實不是的,王蟲放下的蟲子當撞到對手身上的時候就能瞬間造成極高的傷害,繼而才是蟲子本身的攻擊,而且小蟲子的輸出堪比提速狂狗,被圍住幾下就掛了,好在那個蟲子幾秒后便消失。9格的射程相當可怕,遠過了一代中天蝎的8格,而傷害更是提高不少且血量多了整整125---由150到了275,恐怖的攻擊距離和高傷害絕對是缺乏對空能力對手的噩夢。
看著霸氣,攻高血厚射程遠,但是感覺定位很模糊,無法對空且移動速度太慢價格及其昂貴,難以成型,輸出也顯然不比龍狗自爆的輸出高,感覺比一代猛了很多但是出場幾率還是很低,一旦被空軍盯上還是難逃一死,再做腐化和刺蛇來防空成本太高了。
總體而言這個兵種還是有待開發(fā),目前沒有圍繞他的成體系的戰(zhàn)術(shù)存在,大賽或者高手REP也比較少,3本科技2級龍塔出來的東西難以實用,這著實是個問題。
單位綜合評分:3.5分
雷獸 一代之中和蝎子配對一起上場令人類聞風喪膽的恐怖終極武器,無敵霧丟下,雷獸和小狗一擁而上,接著人類GG的場景我們看過無數(shù)次。
現(xiàn)在當然也有1只雷獸單挑698只小狗的視頻網(wǎng)上瘋傳,他的攻擊屬性改為群傷而且范圍非常大,攻擊速度感覺也有所提升,對建筑的傷害可怕到極點達到70,血量也由400增漲到600,滿防還是能有6點的厚重裝甲。
蝎子的缺失,使得他上場機會大為減少,外形太大,移動速度即便升完級也是比一代要慢,機動性太差除非配合坑道蟲,看著血厚一出來就被秒,克制他的東西太多太多,造價極其昂貴科技樹也是頂級。
總體而言看到目前這樣一個狀況的雷獸我有些失望,完全不知道他的定位和作用,看著厲害其實是花瓶,基本是幾個板凳兵里面坐板凳坐得最穩(wěn)的一個,相比大和、母艦、坦克、航母、寄生王蟲這些上場不多的兵種而言我是可以說從未看過高手REP之中出現(xiàn)雷獸(SM除外),而其他幾個出場低的板凳兵多少還見到了幾次(非SM狀態(tài))。希望以后還能改進,也希望廣大玩家能開發(fā)出新的適合他的戰(zhàn)術(shù)。
單位綜合評分:1分(寄生王蟲笑了,航母笑了,媽媽船笑了,大和笑了,坦克更是笑翻了)

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