《龍騰世紀:起源》盾戰(zhàn)噩夢難度感想
- 來源:sosocloud
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

從dream里面出來了,屬性如下~
現(xiàn)在正準備上5層打王~ 總體來說,盾戰(zhàn)很廢,但是最好玩,因為主角最大的優(yōu)勢就在于屬性點多,技能點多,這種優(yōu)勢放在盾戰(zhàn)上,幾乎等于沒有優(yōu)勢,我不認為主角作為盾戰(zhàn)可以比alistair做得好很多,所以說說這個游戲有點難的新人是有點道理的,我現(xiàn)在也十分理解為什么有人覺得這個游戲很難了,如果不了解這個游戲的系統(tǒng),選一個盾戰(zhàn)開始確實十分難混!除了噩夢,其他三個估計都差不多,沒太大區(qū)別。有了溫奶之后情況稍微好轉,但沒有自己手動給新來的隊友分配點數(shù)的MOD,隊友攻擊大打折扣,無法形成強里的進攻或者互補型天賦,隊伍的整體實力自然弱了不少,不然不會打得這么痛苦。
總的來說盾戰(zhàn)噩夢難度確實十分耐玩,有眼前一亮的感覺(MOD玩太多了),這個和玩wow打副本時候一樣,攻擊低才有戰(zhàn)術的必要,攻擊足夠了就不需要任何戰(zhàn)術了~繼續(xù)被虐待去·~~
剛才的戰(zhàn)斗!
風騷的跑位!
癮蕩的指揮!
強力的隊伍!
滅了。。。。。。
第一次是Alistair抗不住BOSS,穿的T2套。
隊長總結了經(jīng)驗教訓,小A副T,很輕松的過了。小A冷板凳已成定局。
一切談妥之后,回去救Korna~ 第一次叫伊萬進去,試試什么效果,以前都是讓Morrigan進去,本來叫大法師進,說服力不夠。米辦法,嘗新鮮,伊萬進吧。我靠,不看不知道,一看嚇一跳。怪不得法師背景里他性格那么懦弱,天賦加得太爛了,血魔法1點,法師2點,地2點,雷1點,精神力1點....太雷了。就像是一個強化了冰箭,強化了大火球,強化了奧數(shù)飛彈的法師。 細節(jié)設置得很好。從天賦反映出這個人的無能,因此他只有通過修行血魔法來出人頭地。
偶,賣噶的,選擇了他我才知道我同時選擇了悲劇,命運女神不會如此垂青于我。滅ing.....
如何才能用伊萬戰(zhàn)勝他們呢???
暫時卡這里了~~
通過S/L大法,鎖一個火,秒殺一個火,風箏女妖的方法是正確滴~ 下一個女妖更加恐怖,伊萬也不是省油的燈??!為什么他死了游戲會結束???my goddess...~幾經(jīng)波折,換個詞,也沒LOAD幾次,一波三折之后,交了任務,人靠衣裝!哪里去找衣服,力量也38了 還用說嗎,直奔elf~

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