《龍騰世紀(jì):起源》盾戰(zhàn)噩夢難度感想
- 來源:sosocloud
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

從dream里面出來了,屬性如下~
現(xiàn)在正準(zhǔn)備上5層打王~ 總體來說,盾戰(zhàn)很廢,但是最好玩,因?yàn)橹鹘亲畲蟮膬?yōu)勢就在于屬性點(diǎn)多,技能點(diǎn)多,這種優(yōu)勢放在盾戰(zhàn)上,幾乎等于沒有優(yōu)勢,我不認(rèn)為主角作為盾戰(zhàn)可以比alistair做得好很多,所以說說這個游戲有點(diǎn)難的新人是有點(diǎn)道理的,我現(xiàn)在也十分理解為什么有人覺得這個游戲很難了,如果不了解這個游戲的系統(tǒng),選一個盾戰(zhàn)開始確實(shí)十分難混!除了噩夢,其他三個估計都差不多,沒太大區(qū)別。有了溫奶之后情況稍微好轉(zhuǎn),但沒有自己手動給新來的隊友分配點(diǎn)數(shù)的MOD,隊友攻擊大打折扣,無法形成強(qiáng)里的進(jìn)攻或者互補(bǔ)型天賦,隊伍的整體實(shí)力自然弱了不少,不然不會打得這么痛苦。
總的來說盾戰(zhàn)噩夢難度確實(shí)十分耐玩,有眼前一亮的感覺(MOD玩太多了),這個和玩wow打副本時候一樣,攻擊低才有戰(zhàn)術(shù)的必要,攻擊足夠了就不需要任何戰(zhàn)術(shù)了~繼續(xù)被虐待去·~~
剛才的戰(zhàn)斗!
風(fēng)騷的跑位!
癮蕩的指揮!
強(qiáng)力的隊伍!
滅了。。。。。。
第一次是Alistair抗不住BOSS,穿的T2套。
隊長總結(jié)了經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),小A副T,很輕松的過了。小A冷板凳已成定局。
一切談妥之后,回去救Korna~ 第一次叫伊萬進(jìn)去,試試什么效果,以前都是讓Morrigan進(jìn)去,本來叫大法師進(jìn),說服力不夠。米辦法,嘗新鮮,伊萬進(jìn)吧。我靠,不看不知道,一看嚇一跳。怪不得法師背景里他性格那么懦弱,天賦加得太爛了,血魔法1點(diǎn),法師2點(diǎn),地2點(diǎn),雷1點(diǎn),精神力1點(diǎn)....太雷了。就像是一個強(qiáng)化了冰箭,強(qiáng)化了大火球,強(qiáng)化了奧數(shù)飛彈的法師。 細(xì)節(jié)設(shè)置得很好。從天賦反映出這個人的無能,因此他只有通過修行血魔法來出人頭地。
偶,賣噶的,選擇了他我才知道我同時選擇了悲劇,命運(yùn)女神不會如此垂青于我。滅ing.....
如何才能用伊萬戰(zhàn)勝他們呢???
暫時卡這里了~~
通過S/L大法,鎖一個火,秒殺一個火,風(fēng)箏女妖的方法是正確滴~ 下一個女妖更加恐怖,伊萬也不是省油的燈?。槭裁此懒擞螒驎Y(jié)束???my goddess...~幾經(jīng)波折,換個詞,也沒LOAD幾次,一波三折之后,交了任務(wù),人靠衣裝!哪里去找衣服,力量也38了 還用說嗎,直奔elf~

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