《古劍奇譚》52小時通關(guān)評析
- 來源: Piest
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

這次的城鎮(zhèn)系統(tǒng)讓人嘆為觀止,很顯然,古劍花了很多很多錢和精力在城鎮(zhèn)的打造上,琴川,江都,安陸,白帝城,龍綃宮,青玉宮,每個地方細節(jié)都做得非常出眾,即使在最終幻想系列中你也很難看到一個城鎮(zhèn)有十多個迥異的可進入場景,近百個擁有精心設(shè)計對話的NPC,還有非常中國風(fēng)的細節(jié)。舉安陸長庚書院為例,你隨便進到一間小房間,看到的是老子的畫像,還有對聯(lián)“明德萬年馨,文章千古事”;書院正廳四柱各掛一副對聯(lián),教書先生背后的那副字雖然模糊,但不是墨團,而是李白的“送二季之江東”;而書院大院中的大石碑上以草書寫就一篇雜文。所有的NPC的名字顯然都是經(jīng)過推敲的,沒有一個人叫路人甲或者流氓乙,而他們的對話也跟一般RPG敷衍了事差距甚大,江都妓院中一個彈琴女子會教你什么是琴風(fēng)九雅,青玉宮中隨便一個煉丹的教徒會告訴你歐陽少恭和雷嚴(yán)的難忘往事,這些例子根本不勝枚舉,這些看似不經(jīng)意的細節(jié)都讓人感受到了濃郁的中國風(fēng),并且對古劍的世界觀架構(gòu)起了重大的幫助,也會讓人在探索的過程中不覺得無聊,反而會不斷找到驚喜。只要你深入探索古劍奇譚的城鎮(zhèn),就能不斷的了解這個游戲的世界觀。
草書寫就的書院碑牌
長庚書院正廳
本作高頻出現(xiàn)的NPC羽無雙,說話總是暗合百里屠蘇的心境
這代仿照FF討伐系統(tǒng)簡化而成了一個俠義榜功能,挺有意思的,不過我最終也就打到第二名,不知道誰打到過第一名沒。至于烹飪系統(tǒng),物品交換系統(tǒng),還有家園系統(tǒng),這些都有很多類似的小游戲,燭龍在幾個小游戲的互相配合方面還是做得不錯的,比如家園系統(tǒng)給烹飪提供材料,烹飪提供交換物品材料,作為戰(zhàn)斗道具等等,這些大家玩過類似的小游戲的都很容易上手,不細說了。
接下來要講的是重頭戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng),戰(zhàn)斗是RPG里除了劇情之外最重要的元素,無奈古劍這點做得差強人意,比起仙劍4來當(dāng)然是有了長足的進步,但是我認為燭龍本可以做得更好。首先從畫面來看,資金充裕讓戰(zhàn)斗畫面比仙四有了質(zhì)的提升,雖然跟FF13那種數(shù)億砸出來的戰(zhàn)斗還是不能比,但是看看五靈魔法終極技能的召喚CG,像是鳳舞九天,再看看百里屠蘇組合技玄天赤炎,紅玉組合技殘劍舞流光,都讓人看到了國產(chǎn)RPG的希望,這說明我們自己的游戲戰(zhàn)斗也是能做得很優(yōu)美的。但在這不得不提的是,方蘭生和襄鈴兩個人的組合技慘不忍睹,我第一次看火樹銀花的時候愣是半天沒回過神來,自從看到這兩人難看的技能,我就把他們打入冷宮了。其次,難度的設(shè)計,此次古劍降低了普通怪的難度,但是大大加強了boss的戰(zhàn)斗難度,我開始沒怎么認真玩戰(zhàn)斗,居然在噬月那里掛了三次。這個思路無疑是正確的,一個有難度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是游戲性的基礎(chǔ),但是戰(zhàn)斗設(shè)計師很明顯沒跟劇情設(shè)計師好好配合,古劍劇情很長,往往boss戰(zhàn)前一段20分鐘的對話少不了,滅團意味著重看劇情,基本滅團一次讓你絕望,滅團兩次你就想死了,至于滅團三四五六七八次的兄弟……其實這種情況完全可以避免,看看空之軌跡,戰(zhàn)斗失敗后直接就有戰(zhàn)斗重來選項,根本不需要倒回去重看劇情。

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