《古劍奇譚》52小時通關(guān)評析
- 來源: Piest
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

最后要提的就是戰(zhàn)斗趣味性的問題,古劍的戰(zhàn)斗比仙四有趣,毫無疑問,但還不夠。組合技系統(tǒng),五行生克法術(shù)系統(tǒng),這些都不錯。但放在2010年的今天,即使是最終幻想10的戰(zhàn)斗都無法令人滿意,燭龍可能因為技術(shù)原因只能選擇回合制,那么請向最終幻想13看齊,F(xiàn)F13證明了一個回合制游戲也能打得很爽。古劍戰(zhàn)斗很多方面還需要改進,比如說薄弱的打擊感,音效待會再說,先說怪物和主角中招的動作,無論是怪物還是主角被什么樣的招式打中,都只是身子側(cè)一側(cè),每當(dāng)我看到應(yīng)龍顓臾一個華麗的大招,百里屠蘇這個渺小人類只是身子微微一側(cè),我就無奈,一個良好的打擊感不但需要發(fā)招方的華麗招式,也需要中招方的配合,比如說吹飛效果,懸空效果,暴散效果,我相信這都是燭龍有錢有能力做到的。
組合技系統(tǒng),發(fā)動是模仿FF10Tidus的OD技設(shè)計的
紅玉組合技殘劍舞流光,個人認為紅玉的劍舞技是這次設(shè)計得最優(yōu)美的
裝備Codex.這代基本所有使用的名劍名器都是有據(jù)可考的,這就是世界觀,這就是中華五千年文化的優(yōu)勢。接觸西方文化多年,我也并不排斥朗基努斯之槍這些舶來品,但看到這些我會更親切
木系終極仙法召喚cg,看起來還是很有氣勢的
這一代最好的裝備主要來自于“以物易物”系統(tǒng),做得很有意思,為了收集裝備去刷了很多次材料
物品交易系統(tǒng)也能換出來一些有意思的東西
鏖戰(zhàn)上古兇獸窮奇
火系終極仙法,鳳舞九天,要是最后是鳳凰直接落地+暴散效果就完美了
就是這樣一個個小小的NPC讓古劍的世界觀不斷完善,如果說古劍的劇本只能給個6分,它的世界觀可以給9分
總的來說,這代的系統(tǒng)還是讓我很滿意的,跟歐美日巨作當(dāng)然還有差距,但一口吃不了一個胖子,能看到如此大的進步,就已經(jīng)夠了。

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