- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:上海燭龍
- 發(fā)售:2011年
- 開(kāi)發(fā):上海燭龍
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:仙俠,劇情,國(guó)產(chǎn)
《古劍奇譚》52小時(shí)通關(guān)評(píng)析
- 來(lái)源: Piest
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

最后要提的就是戰(zhàn)斗趣味性的問(wèn)題,古劍的戰(zhàn)斗比仙四有趣,毫無(wú)疑問(wèn),但還不夠。組合技系統(tǒng),五行生克法術(shù)系統(tǒng),這些都不錯(cuò)。但放在2010年的今天,即使是最終幻想10的戰(zhàn)斗都無(wú)法令人滿意,燭龍可能因?yàn)榧夹g(shù)原因只能選擇回合制,那么請(qǐng)向最終幻想13看齊,F(xiàn)F13證明了一個(gè)回合制游戲也能打得很爽。古劍戰(zhàn)斗很多方面還需要改進(jìn),比如說(shuō)薄弱的打擊感,音效待會(huì)再說(shuō),先說(shuō)怪物和主角中招的動(dòng)作,無(wú)論是怪物還是主角被什么樣的招式打中,都只是身子側(cè)一側(cè),每當(dāng)我看到應(yīng)龍顓臾一個(gè)華麗的大招,百里屠蘇這個(gè)渺小人類只是身子微微一側(cè),我就無(wú)奈,一個(gè)良好的打擊感不但需要發(fā)招方的華麗招式,也需要中招方的配合,比如說(shuō)吹飛效果,懸空效果,暴散效果,我相信這都是燭龍有錢有能力做到的。
組合技系統(tǒng),發(fā)動(dòng)是模仿FF10Tidus的OD技設(shè)計(jì)的
紅玉組合技?xì)垊ξ枇鞴?,個(gè)人認(rèn)為紅玉的劍舞技是這次設(shè)計(jì)得最優(yōu)美的
裝備Codex.這代基本所有使用的名劍名器都是有據(jù)可考的,這就是世界觀,這就是中華五千年文化的優(yōu)勢(shì)。接觸西方文化多年,我也并不排斥朗基努斯之槍這些舶來(lái)品,但看到這些我會(huì)更親切
木系終極仙法召喚cg,看起來(lái)還是很有氣勢(shì)的
這一代最好的裝備主要來(lái)自于“以物易物”系統(tǒng),做得很有意思,為了收集裝備去刷了很多次材料
物品交易系統(tǒng)也能換出來(lái)一些有意思的東西
鏖戰(zhàn)上古兇獸窮奇
火系終極仙法,鳳舞九天,要是最后是鳳凰直接落地+暴散效果就完美了
就是這樣一個(gè)個(gè)小小的NPC讓古劍的世界觀不斷完善,如果說(shuō)古劍的劇本只能給個(gè)6分,它的世界觀可以給9分
總的來(lái)說(shuō),這代的系統(tǒng)還是讓我很滿意的,跟歐美日巨作當(dāng)然還有差距,但一口吃不了一個(gè)胖子,能看到如此大的進(jìn)步,就已經(jīng)夠了。

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