《星際爭霸2:自由之翼》蟲族的整體戰(zhàn)略--彈性積極防御
- 來源:3DM
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

我認(rèn)為ZERG的總體戰(zhàn)略思想就是建立在這個(gè)思想基礎(chǔ)上的(這一點(diǎn)個(gè)人認(rèn)為現(xiàn)在的ipx是頂級(jí)的代表),但星際不僅僅包括這些,還包括現(xiàn)有兵力的布署與運(yùn)用--這一點(diǎn),OOV是頂級(jí)的代表,即使他們依然代表了兩種不同風(fēng)格的星際
曾經(jīng)我抄錄過所有兵種、建筑的建造時(shí)間,采礦時(shí)間、攻擊力、攻擊速度等等,以此可以計(jì)算出兵種對(duì)抗時(shí)的結(jié)果和發(fā)展的選擇。但這是一個(gè)非常復(fù)雜的計(jì)算,不同情況下會(huì)有不同的結(jié)果,特別是在考慮到兵種組合、地形、操作等因素在內(nèi)的時(shí)候,這不是可以精確計(jì)算出來的,所以我們更多的是通過大量的對(duì)戰(zhàn)來培養(yǎng)對(duì)兵力的“感覺”。但我想信會(huì)有計(jì)算能力和速度足夠強(qiáng)的人擁有在對(duì)戰(zhàn)時(shí)迅速計(jì)算出結(jié)果的能力,這樣的人在擁有足夠強(qiáng)的操作能力下將會(huì)是非??膳碌?。他的兵力保持將會(huì)無懈可擊,你永遠(yuǎn)不能攻下他,而他時(shí)時(shí)在算計(jì)你。
但是星際并不是一個(gè)可以有完美戰(zhàn)術(shù)的游戲,一般情況下,在同一時(shí)間內(nèi)你不可能防守住對(duì)手所有可能的進(jìn)攻,所以偵察變得非常重要,而也有一定的運(yùn)氣。這就是星際的魅力。
不過,建立在偵察基礎(chǔ)上的節(jié)約才是合理的...
當(dāng)然在戰(zhàn)斗的時(shí)候計(jì)算戰(zhàn)斗的代價(jià)也是很重要的...
看韓國的不少高手就是在兵少的時(shí)候不停的移動(dòng)吸引,騷擾,在弱勢(shì)或者均勢(shì)時(shí)并不和敵決戰(zhàn),而是采用游擊戰(zhàn)略,通過局部的騷擾,進(jìn)攻,以優(yōu)勢(shì)兵力避實(shí)擊虛,而不斷積蓄力量,在擁有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)后,一舉擊潰對(duì)手,做到以弱勝強(qiáng),反敗為勝。
當(dāng)我以為這個(gè)戰(zhàn)略將是Z可望不可及的夢(mèng)想,IPX卻已經(jīng)慢慢將這個(gè)不可能的任務(wù)完成,無法抑制內(nèi)心的慨嘆,不愧為天才的ZERG大師。

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