- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:暴雪娛樂,網(wǎng)易游戲
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),RTS
《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》新手教學(xué)--菜鳥天梯賽養(yǎng)成計(jì)劃
- 來(lái)源:3DM
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

三、進(jìn)階時(shí)必然遇到的瓶頸
當(dāng)然就算是使用投機(jī)戰(zhàn)術(shù),仍然會(huì)碰到很多你無(wú)法戰(zhàn)勝的玩家,關(guān)鍵的問題還是在于以下幾點(diǎn):
1.細(xì)節(jié)
無(wú)論是正確的運(yùn)營(yíng)發(fā)展順序,還是具體對(duì)戰(zhàn)中的操作,水平不同的玩家所關(guān)注的細(xì)節(jié)不同,其體現(xiàn)的結(jié)果也就有了很大的差異。細(xì)節(jié)決定成敗!這一點(diǎn)可以通過大量地觀看錄像來(lái)進(jìn)行學(xué)習(xí),也可以自己在實(shí)戰(zhàn)中不斷地總結(jié)。
2.偵察
“偵察與反偵察,隱形與反隱形”,這是《星際爭(zhēng)霸》中對(duì)戰(zhàn)的核心所在?!缎请H爭(zhēng)霸2》中隱形與反隱形的對(duì)抗相對(duì)被削弱,卻也進(jìn)一步加強(qiáng)了偵察與反偵察之間的抗衡。除了Rush可能會(huì)因?yàn)閷?duì)手的偵察到位而被完全破解外,如果不了解對(duì)手的情況而悶頭發(fā)展,就算憋出了大量的部隊(duì)也可能被對(duì)手完全克制……總而言之如果想要進(jìn)一步提高《星際爭(zhēng)霸2》的對(duì)戰(zhàn)水平,那么就一定要把偵察的理念貫穿于自己整個(gè)對(duì)戰(zhàn)的過程中。
對(duì)于每一個(gè)熱愛電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的玩家來(lái)說(shuō),或許我們不應(yīng)該僅僅是自己從中獲得樂趣,感受那些斗智斗勇的運(yùn)動(dòng)精神,還是應(yīng)當(dāng)盡可能地去把這種運(yùn)動(dòng)進(jìn)行推廣,最起碼也要積極主動(dòng)地引導(dǎo)身邊的人來(lái)認(rèn)識(shí)電子競(jìng)技,從而齊心協(xié)力地推動(dòng)電子競(jìng)技的發(fā)展。當(dāng)然很多水平較高的《星際爭(zhēng)霸2》玩家會(huì)覺得本文有很多的缺漏與不足,但是筆者希望更多的高手可以貢獻(xiàn)出自己的經(jīng)驗(yàn)和心得,一起給那些新手玩家一些幫助——也只有當(dāng)我們身邊有更多的《星際爭(zhēng)霸2》玩家時(shí),才能推動(dòng)《星際爭(zhēng)霸2》的普及和電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展?!拔覀儾豢赡艽蛞惠呑有请H,但是可以做一輩子的朋友!”游戲,有些時(shí)候不僅僅是游戲而已。

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