- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:暴雪娛樂,網(wǎng)易游戲
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),RTS
《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》神族建筑使用技巧
- 來源:3DM
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

我已經(jīng)(并且還會(huì)繼續(xù))研究了一些怎樣像在星際1里一樣合理的運(yùn)用建筑學(xué)的技巧并且獲得了一些對(duì)于新手和老玩家都應(yīng)該有用的成果。
我將來會(huì)隨著對(duì)每個(gè)種族的測(cè)試增加更多內(nèi)容來使這套理論趨于完整。
除了神族主基地和Assimilator,其它所有建筑我測(cè)試下來都有一樣的工作原理。而神族主基地和Assimilator的情形在接下來的圖片中會(huì)說明。
下面是圖中各符號(hào)的意思:
Small=可以通過小型單位如狂熱者,小狗,農(nóng)民,哨兵等。而像追獵者或不朽者則不能通過。
All=可以通過所有單位。
None=所有單位都不能通過,哪怕是小狗都不行。
紅色矩形=顯示建筑的位置和怎樣擺放它們來實(shí)現(xiàn)不同建筑學(xué)狀態(tài)(Small,All,None)。
綠色矩形=每個(gè)物體之間有多大的間隙。
藍(lán)色直線=從物體間穿過所走的路線。
神族建筑:
到此時(shí)你也許會(huì)想是否這些規(guī)則是完于與種族無關(guān),對(duì)任何種族這些規(guī)律都是近乎一樣的除了對(duì)某些特定建筑有些小的不同。
我會(huì)驗(yàn)證這個(gè)結(jié)論并提出一個(gè)對(duì)于初學(xué)者也很容易接受的理論,讓每個(gè)人都可以看到它們的相似點(diǎn)。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論