- 類型:模擬經營
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 發(fā)售:2010-10-31
- 開發(fā):Bright Future
- 語言:英文 | 多國
- 平臺:PC
- 標簽:足球
《FIFA足球經理11》球員屬性解釋
- 來源:jackkyoko
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

定位球屬性:
【Free Kicks】任意球 主罰任意球的能力。 建議選一個人練到86以上,任意球得分能力會非常高,還會增加出現(xiàn)戰(zhàn)術任意球的能力。注意安排好左右腳球員
【corner Kicks】角球 安排好左右腳球員
【pennalties】點球 能不能進點球,還取決于球員性格。點球的進球率一直很好,最好安排前鋒擔任,有助于沖擊射手榜
精神屬性:2011中強化了精神屬性的作用。無法訓練,只能隨著比賽經驗增加
【Anticipation】預判 游戲最重要的屬性之一。這個預判包括很多,球的落點,對手的意圖等等。對任何位置的球員都很重要。應該也是爭搶頭球的重要屬性。
【Aggression】侵略性 這是一個在比賽時起作用的屬性,關系到球員場上的態(tài)度。比如,高侵略性能夠保證球員更多地鏟搶,更多的前插跑動,更加主動。顯然這是一個進攻和防守都起作用的屬性
【Composure】鎮(zhèn)定 比賽中球員在壓力下的應對能力。比如在關鍵比賽中落后,或者被對方盯防后如何進球等等。重要的屬性之一。做出正確決定的能力,決斷高的隊員果斷而且做出的決定正確率高。應該也決定了爭搶頭球的能力。
【Determination】決心(堅定性) 意志的堅定性。人都是逼出來的,比如比分落后,時間又只剩10分鐘之類。另外我發(fā)現(xiàn)有的決心高的球員,在球隊引入同樣位置新球員,或者一段時間打不了比賽情況下,狀態(tài)也不太容易下降,不知道有沒有關系。歡迎討論。
【Teamwork】團隊合作 容易被忽視的一個屬性。據(jù)我觀察,應該直接決定了比賽中傳切跑位配合的流暢度。另外發(fā)現(xiàn)一些人,頭球彈跳數(shù)據(jù)都黑的,但是總能爭到頭球,他們的team work,anticipation都很高,應該有一定關系。歡迎討論
【consisrency】穩(wěn)定性 全場比賽的發(fā)揮穩(wěn)定性。
【intimidation】 威脅力 對中后場球員,尤其是守門員關系最重要。比如皮球落在兩個人中間,兩個人在同等機會下拿到球的能力。這么說,其實對反越位類型的前鋒也很重要。
【leader ship】 領導力 隊長的重要能力。應該能夠把隊長的優(yōu)秀經驗屬性貫徹給全隊。懷疑英雄屬性也要通過領導力才能發(fā)揮作用。歡迎討論
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