超級(jí)房車(chē)賽:起點(diǎn)2 畫(huà)面設(shè)置說(shuō)明 特效等級(jí)對(duì)比
- 來(lái)源:3DM論壇—zctang304
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian

這頁(yè)主要是對(duì)特效等級(jí)的對(duì)比,以及測(cè)試不同特效及等級(jí)對(duì)幀數(shù)的影響。
游戲引擎在特效更改的時(shí)候可以即時(shí)反應(yīng),所以測(cè)試起來(lái)比較方便,關(guān)閉POST PROCESS讓設(shè)置時(shí)的畫(huà)面更加清晰,便于比較。使用FRAPS顯示幀數(shù),可參考截圖左上角的數(shù)字。如果覺(jué)得一張張看圖不明顯的,可以把圖片保存下來(lái)翻頁(yè),這樣比較看的出來(lái)差別。
SHADOWS:陰影質(zhì)量,從ULTRA LOW到ULTRA,主要分為三個(gè)檔次ULTRA LOW,LOW-MEDIUM,HIGH-ULTRA。對(duì)幀數(shù)的影響方面LOW-ULTRA基本浮動(dòng)5幀,UL再提升5幀,但畫(huà)面慘不忍睹。
ADVANCED FOG:高級(jí)霧化,主要針對(duì)遠(yuǎn)景的霧化效果。見(jiàn)仁見(jiàn)智。
CROWD:圍觀群眾,顧名思義。也基本分為三個(gè)檔次OFF,LOW-MEDIUM,HIGH-ULTRA。注意只有HIGH以上特效才能使人群擁有陰影效果。
AMBIENT OCCLUTION 和 SOFT AMBIENT OCCLUTION:都是環(huán)境遮蔽,效果其實(shí)并不明顯,只有在一些車(chē)體,和輪胎附近看得出來(lái),對(duì)幀數(shù)的影響也基本沒(méi)有。

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