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超級(jí)房車賽:起點(diǎn)2 畫面設(shè)置說明 特效等級(jí)對(duì)比

時(shí)間:2013-05-28 15:19:25
  • 來源:3DM論壇—zctang304
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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這頁主要是對(duì)特效等級(jí)的對(duì)比,以及測(cè)試不同特效及等級(jí)對(duì)幀數(shù)的影響。

游戲引擎在特效更改的時(shí)候可以即時(shí)反應(yīng),所以測(cè)試起來比較方便,關(guān)閉POST PROCESS讓設(shè)置時(shí)的畫面更加清晰,便于比較。使用FRAPS顯示幀數(shù),可參考截圖左上角的數(shù)字。如果覺得一張張看圖不明顯的,可以把圖片保存下來翻頁,這樣比較看的出來差別。

SHADOWS:陰影質(zhì)量,從ULTRA LOW到ULTRA,主要分為三個(gè)檔次ULTRA LOW,LOW-MEDIUM,HIGH-ULTRA。對(duì)幀數(shù)的影響方面LOW-ULTRA基本浮動(dòng)5幀,UL再提升5幀,但畫面慘不忍睹。

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ADVANCED FOG:高級(jí)霧化,主要針對(duì)遠(yuǎn)景的霧化效果。見仁見智。

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CROWD:圍觀群眾,顧名思義。也基本分為三個(gè)檔次OFF,LOW-MEDIUM,HIGH-ULTRA。注意只有HIGH以上特效才能使人群擁有陰影效果。

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AMBIENT OCCLUTION 和 SOFT AMBIENT OCCLUTION:都是環(huán)境遮蔽,效果其實(shí)并不明顯,只有在一些車體,和輪胎附近看得出來,對(duì)幀數(shù)的影響也基本沒有。

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8.9
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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:Codemasters
  • 發(fā)售:2013-05-28(PC)
  • 開發(fā):Codemasters
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 標(biāo)簽:競(jìng)速,駕駛

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