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超級(jí)房車賽:起點(diǎn)2 畫面設(shè)置說(shuō)明 特效等級(jí)對(duì)比

時(shí)間:2013-05-28 15:19:25
  • 來(lái)源:3DM論壇—zctang304
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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超級(jí)房車賽:起點(diǎn)2》畫面設(shè)置說(shuō)明,特效等級(jí)對(duì)比,大量游戲截圖。

昨天看到三個(gè)預(yù)購(gòu)優(yōu)惠都解鎖了,就買了。這次的游戲風(fēng)格屬于CODEMASTER的游戲中比較簡(jiǎn)潔的,沒(méi)有F1系列,DIRT系列和GRID1代那樣炫目的3D界面。畫面整體中規(guī)中矩,并沒(méi)有什么非常大的進(jìn)化。手感嘛還沒(méi)正式開完。(本人配置:i7 2600,8G RAM,660Ti SLI)

首先看一下游戲的設(shè)置界面,游戲的生涯模式一開始就是慣例的一場(chǎng)比賽,所以只能在比賽中調(diào)整設(shè)置。

超級(jí)房車賽:起點(diǎn)2 畫面設(shè)置說(shuō)明 特效等級(jí)對(duì)比

游戲的畫面設(shè)置分為兩部分,一個(gè)是分辨率抗鋸齒,一個(gè)是特效等級(jí)。

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RESOLUTION:分辨率

FULLSCREEN:是否全屏游戲

MULTISAMPLE:抗鋸齒模式(除了常規(guī)的MSAA之外這次增加了一個(gè)名為CMAA的模式,個(gè)人認(rèn)為是類似FXAA,SMAA的后處理抗鋸齒類型)

ASPECT RATIO:拉伸比例

REFRESH RATE:刷新率

VSYNC:垂直同步

GAMMA:亮度(默認(rèn)0.8)

這次的GRID2獲得了intel的贊助,所以在游戲特效中有兩項(xiàng)只有intel HD顯示芯片才能開啟的效果,所以使用N卡的本人就無(wú)從測(cè)試了,希望有使用INTEL HD顯示芯片的同學(xué)參與測(cè)試。

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NIGHT LIGHTING:夜間光照,顧名思義。

SHADOWS:陰影質(zhì)量,控制陰影分辨率級(jí)軟陰影。

ADVANCED FOG:高級(jí)霧化效果,影響遠(yuǎn)景質(zhì)量

PARTICLES:粒子效果

CROWD:圍觀群眾

CLOTH:布料效果

AMBIENT OCCLUTION:環(huán)境遮蔽

SOFT AMBIENT OCCLUTION:這個(gè)不太好翻譯。柔和環(huán)境遮蔽???

GROUND COVER:地面覆蓋,應(yīng)該是和輪胎印記,等其他地面效果有關(guān)

VEHICLE DETAILS:車輛細(xì)節(jié),控制車輛的一些西部環(huán)節(jié),比如車手

TREES:植被

OBJECTS:物體,控制場(chǎng)景內(nèi)細(xì)節(jié)物體的模型質(zhì)量。

VEHICLE REFLECTIONS:車輛反射質(zhì)量,環(huán)境在車體表面的反射等級(jí)

WATER:水體

POST PROCESS:后處理,動(dòng)態(tài)模糊,景深之類特效

ADVANCED LIGHTING:高級(jí)光照,應(yīng)該是本作對(duì)應(yīng)direct compute增加的一個(gè)光照效果,具體效果差異我分不出。。。

GLOBAL ILLUMINATION:全局光照,其實(shí)效果差別我也分不出來(lái)。。。

ADVANCED BLENDING(INTEL):高級(jí)混合,只有intel HD顯示芯片才能開啟

SMOKE SHADOWS(INTEL):煙霧陰影。同樣只有intel HD顯示芯片才能使用

原始默認(rèn)畫面(HIGH)

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最高設(shè)置(除intel only特效外)

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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:Codemasters
  • 發(fā)售:2013-05-28(PC)
  • 開發(fā):Codemasters
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 標(biāo)簽:競(jìng)速駕駛

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