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古劍奇譚2 戰(zhàn)斗系統(tǒng)深度分析 雜而不精

時(shí)間:2013-08-26 20:11:24
  • 來源:3DM論壇-暗銀騎士
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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二、傷害減免

繼續(xù)拿ACT和龍騰做對比。

傷害減免主要有兩種方式,防御(閃避),跑位。

1.格擋

在一個(gè)ACT游戲里,防御和跑位都是存在的。而且?guī)缀跛袛撤郊寄芏际强梢砸?guī)避的,只要你反應(yīng)夠快完全可以裸體,空血單挑最終BOSS。(參考各種《黑暗之魂》裸體單挑)

在一個(gè)RPG或ARPG里,如《暗黑3》,《龍騰》和《魔獸世界》(5人打副本),一般只有跑位沒防御,而且敵人都是有硬性傷害機(jī)制的,有的技能你能躲,有的技能你躲不掉。當(dāng)然你2種技能都吃了,基本就快躺地板了。這類游戲除了T不會(huì)有像防御(閃避)這樣逆天的減傷技能出現(xiàn)。

但是作為一個(gè)ARPG,戰(zhàn)斗系統(tǒng)類似龍騰的游戲,《古劍2》2種免傷方式都有,而且BOSS設(shè)計(jì)還與ACT游戲很相似,這里面所有的BOSS技能幾乎都是既可以防御又可以完美規(guī)避的,無論是物理攻擊還是法術(shù)攻擊,同時(shí)對方也有落空這個(gè)屬性的存在。不能完美躲避的原因是AI太差(不停向前送死),操作不過來。這就牽涉到AI的跑位問題。

2.跑位

個(gè)人是可以做到完美跑位的。但AI是完全不會(huì)跑位的。AI里似乎沒有看到對方放技能要跑遠(yuǎn)這個(gè)指令的純在。最明細(xì)的是夏公子,一個(gè)遠(yuǎn)程角色就老老實(shí)實(shí)遠(yuǎn)程嘛,偏偏還要上去自殺。

而且你一個(gè)人控制四個(gè)人同時(shí)跑位幾乎是不可能的,因?yàn)椤豆艅?》里沒有《龍騰》中神一樣的暫停鍵。

暫停鍵的重要性:

在《龍騰世紀(jì)》的戰(zhàn)斗中,四人小隊(duì)的控制是很麻煩的,在激烈的戰(zhàn)斗中,有很多事情要做,輸出,看BOSS技能,跑位,復(fù)雜點(diǎn)的還需要技能連攜,只控制一個(gè)人對一般玩家來說都會(huì)出現(xiàn)失誤。何況是控制四個(gè)人。在沒有暫停鍵的情況下,戰(zhàn)斗會(huì)變得非?;靵y,而混亂之后玩家便容易手忙腳亂,導(dǎo)致更容易出現(xiàn)失誤。

暫停鍵的出現(xiàn)大大舒緩了節(jié)奏,可以更好的布置戰(zhàn)術(shù),跑位,做技能連攜。在可控的節(jié)奏下,玩家可以更詳細(xì)的布置戰(zhàn)術(shù),觀察戰(zhàn)場局勢,讓技能的收益最大化。也可以設(shè)計(jì)更加強(qiáng)力的BOSS。從而大大增加了戰(zhàn)斗的趣味性與成就感。由于硬性傷害技能的存在,也不會(huì)讓戰(zhàn)斗變的全無壓力。

由于沒有暫停鍵,《古劍2》里的連攜技能異常難打,發(fā)動(dòng)前必須要有異常狀態(tài),但異常狀態(tài)時(shí)間太短,一般完全反應(yīng)不過來。由于這個(gè)戰(zhàn)斗少了很多樂趣。基本都是控一個(gè)人在不停放技能。

但是《古劍2》卻不能有暫停鍵的存在。因?yàn)閿橙说膸缀跛屑寄芏际强梢苑婪春屯ㄟ^跑位躲避的。簡單來說缺乏硬性傷害技能。給了暫停鍵之后,完全可以每個(gè)技能都擋住,每個(gè)技能都躲掉。戰(zhàn)斗變的毫無難度。

3.防反

防反似乎是ACT游戲里的專屬概念。因?yàn)檫@既是一個(gè)防御手段又是一個(gè)攻擊手段。專門獎(jiǎng)勵(lì)那些反應(yīng)很快的玩家。但即使是在ACT游戲里,有的技能也是不能防御的,但是《古劍2》里似乎沒有不能防御的技能,最多你準(zhǔn)備不足BOSS技能連段又太多把你氣打光了。而且遠(yuǎn)程技能法術(shù)都可以防反,只不過這種防反沒意義,那一下是在打空氣。

可以說防御與硬性傷害,暫停鍵是一對冤家,彼此水火不容。而沒了暫停鍵,在4人小隊(duì)中又打不出精彩的戰(zhàn)術(shù)策略。而個(gè)人覺得這是即時(shí)制中小隊(duì)?wèi)?zhàn)中最出彩的部分。每個(gè)人都各有所長,可以互相配合互相合作。

這里再提一下《龍騰2》的難度控制,在《龍騰2》的簡單難度下我是從來不暫停的,完全可以1人去耍無雙。不過只要到普通,一般硬一點(diǎn)的戰(zhàn)斗就需要暫停了??梢哉f它難度控制的很好。

我覺得這里是古劍最需要改進(jìn)的地方。

綜合以上總總,《古劍2》的戰(zhàn)斗方式很奇怪,既有ACT游戲的一部分,又有ARPG的一部分。有連招,但只有一個(gè)人有。有連攜,但很難打出。有格擋,但和這種小隊(duì)式的戰(zhàn)斗方式不相容。如果AI完善,戰(zhàn)斗難度狂降。如果給暫停,戰(zhàn)斗難度也狂降。

感覺《古劍2》的即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)很混亂,大方向不明確。

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6.9
已有72人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司
  • 發(fā)售:2013年8月18日
  • 開發(fā):上海燭龍信息科技有限公司
  • 語言:簡中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:國產(chǎn)

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