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古劍奇譚2 戰(zhàn)斗系統(tǒng)深度分析 雜而不精

時間:2013-08-26 20:11:24
  • 來源:3DM論壇-暗銀騎士
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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三、傷害恢復(fù)

古劍2的傷害恢復(fù)機(jī)制是導(dǎo)致戰(zhàn)斗緊張感和戰(zhàn)斗難度偏低的主要原因。為什么呢?

1.過多的藥品攜帶量和過多的藥品總類

可以說,《古劍2》里藥品的設(shè)計機(jī)制還停留在回合制里,和即時制是不相適應(yīng)的。正統(tǒng)ACT和ARPG里要么有血球設(shè)定,要么對藥品的攜帶設(shè)定十分苛刻。

《戰(zhàn)神》里沒血瓶,只能靠殺人和開箱子

《鬼泣》里只能帶幾個。

《黑暗之魂》能帶20個,不過能恢復(fù)血瓶的篝火點(diǎn)少的可憐。而且不注意會被小怪連死。很多地方根本來不及喝。

《FF13》里恢復(fù)基本靠技能。

《wow》里,開打后只能喝一瓶藥。

《龍騰》里難度,越大,能帶的藥越少。

《暗黑》里可以狂帶藥,但人家是個刷子游戲。

《古劍2》的藥品模塊設(shè)計和《古劍一》一樣,但一是回合制的啊。

99個藥品的攜帶量,加上各種高效藥品。使得戰(zhàn)斗毫無壓力。

2.恢復(fù)能力過于逆天

女二的恢復(fù)技能時全體且無CD。施法速度還快,加上99個的藥品攜帶量。一般除了最終BOSS,只要用女二,不?;謴?fù),一般戰(zhàn)斗都能過。

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6.9
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司
  • 發(fā)售:2013年8月18日
  • 開發(fā):上海燭龍信息科技有限公司
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:國產(chǎn)

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