羅馬2:全面戰(zhàn)爭 經(jīng)濟軍事戰(zhàn)役等全面心得 經(jīng)驗總結(jié)
- 來源:3DM論壇—GTAKR
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian

戰(zhàn)術(shù)方面的經(jīng)驗(因為筆者只玩了馬其頓,就只說下使用方陣的一些體會):
【一】. 這一代的方陣很強,但是設(shè)計依然不合理。
所謂的方陣開啟與否,就是是否使用長槍作戰(zhàn)而已。其實這個選項應(yīng)該放到開戰(zhàn)準(zhǔn)備時選。按照歷史,使用pike的都是平坦的地形,如果是丘陵或者是渡河,在歷史上亞歷山大會讓他的軍隊恢復(fù)用普通的spear。
所以正確的設(shè)定本來是:開戰(zhàn)前默認(rèn)pike,如果關(guān)掉phalanx,那么就與古典方陣一樣用spear。很多人抱怨這代的方陣過強,還是CA自己胡亂腦補,設(shè)定不得章法。
歷史上的方陣根本不可能大規(guī)模配備kopis彎刀,因為這樣成本很高昂,方陣密集的陣型也不適合揮砍。另外從另一個角度也可以看出這代其實就是在《幕府2》的基礎(chǔ)上修修補補出來的東西。
比如方陣開啟后可以跑步,但是這個跑步和《幕府2》的槍衾類似,就是個快速移動技能,而且動作也不標(biāo)準(zhǔn)(你看過有人能單手撐著跟6米的十余斤的棍子跑的么?)。
如果你雙擊開了槍陣的方陣兵去攻擊敵人,那么你就會滑稽的看到一群方陣兵豎起長槍沖對方人堆里拔刀子肉搏,人擠人……
而如果你用Alt+鼠標(biāo)右鍵去旋轉(zhuǎn)方陣的陣型朝向,你會發(fā)現(xiàn)那個行動預(yù)覽模擬圖里的方陣兵,是和《幕府2》里的槍足輕一樣,是背著長槍的……
【二】. 這代的方陣類派系的操作,還是比較方便的。
個人建議,將方陣兵單獨列一直線,用Ctrl+G鎖死陣型布局。
然后左邊和右邊各單獨編一隊。哪邊負(fù)責(zé)進(jìn)攻,就用騎兵+劍盾的組合,騎兵先上,盾兵跟上。
負(fù)責(zé)防守的那邊用古典方陣,必要時開方陣技能可以抗很久。
另外,告訴大家一個技巧:
鎖死陣型布局的那個編隊,你點擊敵方的某個單位,這個編隊是以保持陣型平刷的攻過去的,不會大家擠成一團(tuán)。
而且路上碰到敵人都會自動攻擊。非常方便。除非敵人的這個被點擊單位附近的變化非常的混亂,否則你的陣型是不會亂的。
其次,這次的方陣的一個優(yōu)點就是,如果你點擊某個敵人,方陣不會如《羅馬1》那樣整個歪曲去攻擊對手,而是無論對手的陣型如何崩潰,它都會盡量保持一個矩形去攻擊,非常智能。
【三】. 這代的騎兵很強,真的很強。但是,也是要講技法的。
【1】. 再強力的騎兵,一旦扎進(jìn)人堆,都很難拉出來。所以一定要有其他單位跟上,有其他單位一起進(jìn)攻的前提下,騎兵可以相對容易的拉出去。
【2】. 騎兵的肉搏不差,因為這代有血量的設(shè)計,所以面對如投射類的輕步兵,扎進(jìn)去就讓騎兵砍翻為止好了,不用太擔(dān)心會死得快。
【3】. 騎兵強的派系,如馬其頓、托勒密埃及、帕提亞這些,可以不用投射類騎兵?;蛘呱倭恳嗫伞R择R其頓為例,20隊滿編的話,保持4個左右是戰(zhàn)役里比較適合的比例,也符合歷史上馬其頓方陣系統(tǒng)鼎盛時期1:6的步騎比例。

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