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羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 經(jīng)濟(jì)軍事戰(zhàn)役等全面心得 經(jīng)驗(yàn)總結(jié)

時(shí)間:2013-09-09 16:51:29
  • 來(lái)源:3DM論壇—GTAKR
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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其他感想:

這代羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)的兵種設(shè)定真心超歷史接近了不少,很多兵種都能在那個(gè)號(hào)稱(chēng)最接近史實(shí)的羅馬MOD——EB里找到,比如那個(gè)親族騎兵(Easteran Blood cavalry)。

這點(diǎn)很讓歷史控們受落。筆者甚至懷疑,CA真的招募了EB小組的前制作人加入。

幾個(gè)馬其頓方陣軍事體系的派系里,本都是最弱的,方陣兵少了披甲方陣、騎兵少了伙伴騎兵這類(lèi)重騎,連東方類(lèi)騎兵都沒(méi)個(gè)披甲的;

可用派系里理論上托勒密埃及最完整,但是10月出塞琉古后,估計(jì)會(huì)刷新這個(gè)認(rèn)識(shí)。最強(qiáng)馬其頓體系+最苛刻的地理環(huán)境。塞琉古,我看好你哦~

P.S:托勒密的那個(gè)本土埃及征兆方陣兵其實(shí)說(shuō)不上是假象單位,它在歷史上是真實(shí)存在的,只是出現(xiàn)的時(shí)間比游戲里要晚。

托勒密在運(yùn)用外籍士兵方面沒(méi)有塞琉古早,托勒密政權(quán)早期的希臘化移民政策是很成功的,所以基本上使用希臘馬其頓移民已足以支撐其國(guó)防。

只是到托勒密四世開(kāi)始,頻繁的戰(zhàn)事已經(jīng)消耗掉了大量的希臘馬其頓籍人力,才不得不使用本地人作為方陣主力。

所以這點(diǎn)不能說(shuō)CA造假,就連EB-MOD,也是讓這個(gè)單位早早就在游戲初登場(chǎng)了。

如果讓埃及過(guò)于早的使用高級(jí)的希臘裔方陣,其實(shí)也是對(duì)其他同類(lèi)派系的不公平。


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8.5
已有87人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行:世嘉
  • 發(fā)售:2013-09-03
  • 開(kāi)發(fā):The Creative Assembly
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥戰(zhàn)棋,4X,羅馬

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