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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 經濟軍事戰(zhàn)役等全面心得 經驗總結

時間:2013-09-09 16:51:29
  • 來源:3DM論壇—GTAKR
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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羅馬2:全面戰(zhàn)爭》經濟軍事戰(zhàn)役等全面心得,經驗總結。

總體:拋開渣得不能再渣的優(yōu)化和那個不明所以的聯網百科。游戲本身是做得很出色的。

戰(zhàn)略方面大大加強,有滋有味。國家的建設做得非常好,不再是過去那種“靜態(tài)建設→招兵開打→掠奪→再開打”的僵化設計。

整個游戲的過程,所有的一切都是動態(tài)的,從政治、經濟到軍事,無一不是根據你目前的狀況靈活調整。

羅馬2:全面戰(zhàn)爭 經濟軍事戰(zhàn)役等全面心得 經驗總結

政治

必須隨時保證軍權在手、又不至于降低自己在議院中的席位(招募自己的家族當將軍很多要消耗席位)。

同時隨時用各種手段打壓其他家族的勢力,甚至不惜殺人滅口。

經濟

必須隨時保持糧食、金錢和治安的平衡。

這點總的來說還是OK的,但是有一些自《帝國全戰(zhàn)》以來的弊病。最典型的是,過于模仿文明系列的惡果,就是大部分城市除了對外貿易資源和是否臨海以外,都沒有真正的差異。

除了臨海資源限定的港口、漁港、軍港外,其余的建筑都是相似的。沒有了羅馬1和中世紀2中能根據自身省份不同而開發(fā)不同建筑的效果。比如礦脈這點。

另外,糧食的生產僅區(qū)別于農田的等級,跟地理資源沒有任何關系。

結果就是:歷史上嚴重缺乏產糧地的希臘半島不會比地中海糧食大戶埃及人的農田更少。

而且,糧食不是能貿易的對象,就沒有了通過必要物資封鎖死對手的經濟打擊策略。而貿易是針對派系之間而不是針對城市之間的設定,也令到如《幕府2》那樣越打越窮的情況稱為可能。

因為到了后期,除非有計劃的安排小弟,不然就會因為缺乏貿易對象而令收入大減。這點真心覺得做過頭了。

城市與城市間的貿易不如派系與派系間的量大是可以理解的,畢竟單獨的勢力需要很多其他資源來彌補自己,而內部城市不存在這類問題。

但是完全根絕了城市間的資源貿易,等于將貿易的收入和變化減少,也不符合真實。

這個設定實在是既偷懶,又失真,完全不知道CA負責戰(zhàn)略設計的人是怎么想的。

外交

這次做得總體還是很不錯的,能看得到對方對你的態(tài)度和原因,以及成功率。

但是支付金錢的方式沒有了按回合支付,還有不能讓敵人割地賠款的選項,實在有些遺憾。

而且,那個外交選項的列表做得實在不咋樣,簡陋得可以。


戰(zhàn)役方面的經驗:

【一】. 收益與秩序的平衡,首先要明白以下幾個本作的固定特點。

一個行省包括3到4個城市。行省的省會城市才有城墻、且最大有六個格子的建筑空間,其余附屬城鎮(zhèn),沒有城墻、必有一個城鎮(zhèn)只有3個格子,其余的城鎮(zhèn)是4個。

以馬其頓為例—— 附屬城鎮(zhèn)只能起:港口、農田、神廟、訓練所、兵營、制造所。

省會城市可以起:港口、神廟、訓練所、兵營、制造所、水渠、城市中心附屬城鎮(zhèn)是每個建筑都是同類唯一的,而省會城市的建筑可以同類不同科(比如都是城市中心,一個升級成劇院、一個升級成肉鋪)。

每個行省的秩序是省會內各個城市之合,行省之間秩序互不影響。但是食物是全國共享。

那么由此我們得出一個總結:

【1】. 與一些初期的玩家心得不同,筆者傾向于統(tǒng)一整個行省后,不要在省會城市制造兵營和神廟,因為這些都能在其他城鎮(zhèn)建設。

省會城市就出海軍、城市中心配套的各種加糧食、金錢和秩序的建筑。附屬城鎮(zhèn)只出兵營、農田(或馬廄)、神廟和經濟類港口。

【2】. 行省與行省之間要互補,確保每個行省的秩序都有快樂盈余(可以在行省的面板里看到)。

但是糧食例外,因為是全國共享的。因此,那些有4個城市的行省、城鎮(zhèn)中心特色又是產糧型或臨近大海的,果斷刷成糧食輸出省。在這些行省,就不要升級太多耗量建筑。

記住,要保持平衡,就要舍得放棄,不要看到有升級的圖標就急著去點。

不同的行省要區(qū)分不同的作用。典型的如巴爾干地區(qū),色雷斯就適合糧食輸出、希臘適合經濟輸出,馬其頓適合生產單位。

除非你如筆者這樣是個強迫癥患者,或者你擔心一旦某個行省發(fā)生叛亂或者被入侵,造成行省區(qū)域失去平衡(但實際上除了秩序,糧食發(fā)生這樣的情況是很難的)外,本質上是不需要做到每個地區(qū)都有食物產出的。

【二】. 軍隊的生產,如果兩個行省距離不是很遠,那些沒有四個城鎮(zhèn)的行省,只起一個兵營甚至不起都沒關系。

比如筆者的希臘地區(qū),就完全沒有任何兵營,因為離馬其頓近,馬其頓可以負責生產單位,而希臘就靠馬其頓生產即可。

同理,伊利里亞地區(qū)生產重步兵,潘諾尼亞地區(qū)就只出輕步即可。學會放棄和整合,是這代全戰(zhàn)一個很重要的經營哲學。

【三】. 行省的政策是有限的,如何將政策放在最需要的地方很重要,例如你某個行省奴隸太多,你就采取政策消耗掉這些奴隸來換取經濟收益。

【四】. 外交,要刻意扶植那些有誠信的派系,多數是蠻族,和他們簽訂互不侵犯協議,一般都不會背盟。

但不要和他們簽署同盟,因為大多數蠻族都很好戰(zhàn),會拉你入戰(zhàn)爭泥潭,而你選擇不幫助盟友會降低你的外交信譽。

當你夠強的話,就會有派系過來找你簽貿易協定。所以早期貿易協定不需要急。

開戰(zhàn),又害怕對方的盟友,就查看對手和哪個派系正處于戰(zhàn)爭中,然后找它的對手,用和對手開戰(zhàn)作為禮物,這樣能有效避免敵人的盟友第一時間插足你的戰(zhàn)爭。

通常這個勢力多數就是羅馬和塞琉古。筆者靠這招就統(tǒng)一了大半個小亞細亞。

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8.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:世嘉
  • 發(fā)售:2013-09-03
  • 開發(fā):The Creative Assembly
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,血腥戰(zhàn)棋,4X,羅馬

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