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羅馬2:全面戰(zhàn)爭 3天統(tǒng)一全地圖經(jīng)驗心得匯總

時間:2013-09-23 17:11:46
  • 來源:3DM論壇—iobig
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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羅馬2:全面戰(zhàn)爭》3天統(tǒng)一全地圖經(jīng)驗心得匯總。

打了3天啊,終于統(tǒng)一了,我寫下我統(tǒng)一的經(jīng)驗:

和其他游戲一樣,這種游戲有外交系統(tǒng),也就是說,越是在邊緣的國家,越有地域優(yōu)勢,因為后方不會有任何問題,可以把所有的軍隊調(diào)度到前線,老家不需要守,所以我選中了愛西尼,也就是不列顛群島。

開始的時候,其實建筑什么的都不需要修,因為建筑可以提升經(jīng)濟(jì),但是需要的時間太長,我需要在短時間內(nèi)就統(tǒng)一不列顛,以防其他勢力過于龐大,無法繼續(xù)擴(kuò)展版圖,所以一開始,將所有經(jīng)濟(jì)都砸在建造自由人槍兵上面,然后通過一只軍隊來達(dá)到以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的效果。

羅馬2:全面戰(zhàn)爭 3天統(tǒng)一全地圖經(jīng)驗心得匯總

在研究科技上面,

我首先要研究的是內(nèi)政這一塊,因為你需要不停的提升民忠來達(dá)到壓制城邦的效果,其中有2個建筑,我認(rèn)為是傳奇建筑,一個是水井,一個是吟游詩人會所。

值得注意的是,羅馬2的所有建筑在3級前,不會有任何負(fù)面影響,所以我在打下城邦后,第一件要做的事情,就是夷平城市,原因很簡單,如果有超過2級的建筑物,會給整個省份造成很嚴(yán)重的建筑負(fù)面,所有必需拆掉重建,而且重建到全部建成1級只需要2個回合,注意你建建筑也要保守不要想不想就造了3級建筑了,軍隊管制城邦的效果基本都是可以到19左右的,很有效,在間接的時間端里面用間諜去摸清下一個城邦的底細(xì),有事沒事放個毒什么的,讓他們的兵力保持一半左右,這個侵略性系統(tǒng)的經(jīng)濟(jì)是靠交易和征稅來實現(xiàn)的,不需要過分注重用經(jīng)濟(jì)建筑來賺錢,可以通過提高研究率來拉開和其他國家的差距。

你只需要研究到可以打擊腐敗,和全國所有城邦的民忠有個提升buff,就接著升級軍事,建議首先升級的是工程系統(tǒng),里面有個研究是可以升級鐵匠鋪的,這個很重要,因為2級鐵匠鋪可以變出這個國家最好的軍事結(jié)構(gòu),槍兵加大炮!你可以買出選中的槍兵,和投石器。

而且不需要任何弓箭部隊,選中的槍兵在沖刺的時候,是有一輪的射擊標(biāo)槍動作的,而且威力很粗,大炮的作用是轟開城墻和嚴(yán)重打擊對面部隊的士氣,一般20的滿編部隊,只需要4輛,開戰(zhàn)前,先放煙花。

不過這應(yīng)該是你統(tǒng)一不列顛之后去打大日耳曼的時候用的,因為凱爾特人恨熱情,經(jīng)常和你搞交易,你就直接同意,主攻方向是日耳曼人,維蘇威這省份有4個城市,很值得你打下來,而且有火炮輸出,可以講第二個政策用在這里,大大提升經(jīng)濟(jì)水平。

但是值得注意的是,這里有2個國家已經(jīng)很強(qiáng)大了,一個是日耳曼的那個什么叛軍,可能大小日耳曼都已經(jīng)被他打下來了,在奪取第一座城市的時候,你要想,是選在哪個位置上島,而且這個時候,你有2個刺客可以用,在面對很多軍團(tuán)的情況下,用1只部隊對付他們2只部隊甚至是2只部隊加一個城市,優(yōu)先將對手的滿編部隊的將軍搞死,然后用毒藥或者用勇士的軍事威懾,再用你的滿編部隊和他的部隊打,不要先攻擊城市,這樣城市的守城部隊不會支援(沒將軍),然后把他們打趴下(一般呢,對面都是跑的好快,正面接觸沒1分鐘,就全部跑了……特別沒有成就感)接著主動攻擊城市,妥妥的,一般這樣的戰(zhàn)役一打完,這個國家就跪了,收掉一個省份妥妥的,但是要保證民忠,可能需要耗掉4-5個回合,所以最好直接在當(dāng)?shù)卣心家恢避婈犛米畲蔚牟筷犳?zhèn)壓一下,經(jīng)濟(jì)壓力也不會太大,也不會拖攻擊節(jié)奏。

羅馬2:全面戰(zhàn)爭 3天統(tǒng)一全地圖經(jīng)驗心得匯總

等你把大小日耳曼和維蘇威都收下了,那就好打很多了,一般來說,你可以先打意大利,也可以向南邊把凱爾特也打掉。不論那一種,其實這個游戲就已經(jīng)是收割的節(jié)奏了。很難有什么勢力可以和你抗衡了。哦,對了,值得一提的是,我恨沙漠。

值得注意的手段:

法令,

他是可以換省的,停掉一個,然后再另一個省啟用一個,他可以用來穩(wěn)定一個剛打下來的省,也可以用來穩(wěn)定一個地方的經(jīng)濟(jì)。

間諜,

真正的神,要經(jīng)常用哦,我記得一個間諜可以有95%的刺殺率,各種的引發(fā)叛亂,放毒,比如不是你主攻的省份,你可以安排一個間諜,看到哪里民忠不夠了,就放個叛亂,等著造反,然后堂而皇之的攻打這個城市,有時候,叛亂會引發(fā)連鎖反應(yīng),搞的一個大國家被叛軍收拾掉,反正對你很有好處,你只要注意自己城市的民忠,不要被其他國家有機(jī)可乘即可。(我有個將軍,被他們搞死過,我心痛好好久,恨啊,還不知道是誰弄的……)。

雇傭兵,

誰都知道雇傭兵沒用,又貴,維護(hù)又高,但是雇傭兵不是你這樣用的……雇傭兵嘛,在我看來,一種是步兵,哦,那是用來當(dāng)拖油瓶的,你讓雇傭兵頂在前面先上,制造大量麻煩,造成敵對勢力小兵沒力氣了,或者另一種,用一只雇傭兵先上,吸引大量步兵來包圍你殲滅你,哦次,太開心了,用大炮好好招呼他們!

至于騎兵,就是沖上去桶一下,然后馬上跑開,拉扯他們的部隊,意義上也是差不多的作用,耗力氣,或者當(dāng)炮灰!一般我都是要打仗用了,買出來,然后打一仗,再解散,再開的回合結(jié)束,這樣就等于用了一次間諜,消耗品,(突然讓我想到零時工,腫么辦……)

炮兵炮兵炮兵!

哦次,沒有炮兵的時候,我感覺好原始,就是沖上去,看誰兵力多,誰包掉誰,都是一字排開沖上去,然后靠將軍,在做左翼或者右邊,向敵人的側(cè)翼突進(jìn)再加一個威嚇,造成一只部隊動搖,然后潰散,然后造成局部出現(xiàn)動搖,然后潰散,然后一潰千里,對面將軍各種死……好沒成就感,對面電腦就不會出點新花樣……都是用步兵弓箭,步兵弓箭,騎兵都好難看到……根本就沒炮車……等你有了炮車,哦次,總算可以打陣地戰(zhàn)了,我好喜歡用3排軍團(tuán)推進(jìn),大炮在天上飛舞。

這一代唯一的亮點,就是炮兵攻擊的好準(zhǔn)……說好一個范圍就一個范圍,都不會突然超前2步掉下一個炸彈,可以安心推進(jìn)看煙花……不帶跑的,走著就可以了,3排軍團(tuán)的前面的第一支部隊是用來沖刺攻擊的,是先鋒,在這個過程中,如果碰到拉扯部隊空擋的,就讓中間的部隊上去補(bǔ)空擋,后排的部隊是斷后的,雖然有時候根本不需要,就是看著前面的將士把對面的敵人打的落花流水……我喜歡3x3 9個部隊方正列隊前進(jìn),然后用一個3x1的部隊去偷襲他們后方,其余的都是預(yù)備兵。跟著方正都,恐嚇?biāo)麄冇玫?hellip;…因為炮兵已經(jīng)讓他們嚇尿了……你的軍團(tuán)上去碰上沒幾秒鐘就有人開始跑了……根本不怕他們包你……如果你覺得不夠,那可以4x3,5x3,都可以。

軍隊開疾跑,

就是選中軍隊后,左下角出現(xiàn)的那面小旗子,鼠標(biāo)懸停到上面的時候,會出現(xiàn)隱藏偷襲啊,做碉堡啊,還有那個疾跑,開起來,哦次,一個回合不要跑的太快,無論和回撤守家,還是支援攻擊軍團(tuán)都很有效果,不要在意那點士氣懲罰,你有炮車,你怕誰……

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8.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:世嘉
  • 發(fā)售:2013-09-03
  • 開發(fā):The Creative Assembly
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭血腥,戰(zhàn)棋4X,羅馬

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