幽浮:內(nèi)部敵人 兵種技能詳細(xì)解析
- 來源:3DM論壇—kevon
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian

幽?。簝?nèi)部敵人 兵種技能詳細(xì)解析
現(xiàn)在的EW,正在玩普通難度,一直沒有去做主線的突擊外星人基地,一直發(fā)展科研,
現(xiàn)在武器已經(jīng)到電漿級別,合金大炮出了,重裝的導(dǎo)向飛彈發(fā)射器也出了,MEC的粒子炮也出了,
打算開始推動主線劇情,先發(fā)些,從EU到現(xiàn)在總結(jié)的兵種技能搭配的一些心得。
各位幽浮玩家一起討論吧~
◆◆◆先發(fā)一些其他方面的心得:
◆如何對付獵殺者(隱形魷魚):
一看到它隱形就記住位置,然后丟狙擊手的探測球、或是火箭、手雷盲炸。
集體集合別離太遠(yuǎn),然后全體警戒,等它自己送上門,然后掩護(hù)射擊亂槍打死。
副裝備有植入呼吸裝置,能使纏繞攻擊無效。
基因改造的電流外皮能反隱。
◆制作工廠
戰(zhàn)術(shù)裝備(戰(zhàn)術(shù)繩索)推薦最優(yōu)先研究,再來改良型醫(yī)療包→綠球(外星人手雷)→彈藥庫→MEC相關(guān)科技→先進(jìn)飛行→改良型電擊器→手槍相關(guān)科技→SHIV相關(guān)科技(如果你想用無人機,可以提前,無人機在EW中有新科技-哨兵組件,相關(guān)科技發(fā)展好后,無人機在高難度下還是有優(yōu)勢的)
◆◆◆突擊技能樹(上面一行是游戲技能樹的左邊)
(技能名稱沒有全部按游戲,有些是比較通俗易懂的名稱,比如雙噴、護(hù)甲加強;或是我覺得比較合理的名稱,比如彈性→韌性)
跑轟 戰(zhàn)術(shù)意識 閃電反射 誘導(dǎo)射擊 近距離戰(zhàn)斗專家 護(hù)甲加強 韌性
侵略 近距離雙射 雙噴 暴擊專家 殺手本能
◆近戰(zhàn)型:侵略、近雙、雙噴、暴擊傷害、殺本。
護(hù)甲: 萬能甲、幽靈甲。
裝備:蟲殼+呼吸裝置
◆偵查型:戰(zhàn)意、閃反、誘導(dǎo)射擊、近專、韌性。
同上,但拿的武器選擇步槍而不是散彈槍。
◆綜合型: 戰(zhàn)意、閃反、雙噴、暴擊傷害、殺本。
護(hù)甲: 太陽神、泰坦甲。
裝備同上。
普通難度的話第一個突擊推薦近戰(zhàn)型,在【跑轟】冷卻期間,【近雙】也是不錯的輸出技能。
隊伍定位:
就是【跑轟】貼臉【雙噴】秒殺、側(cè)擊爆菊高暴擊,【侵略】+散彈槍高暴擊率、【暴專+殺手】高暴擊傷害,絕對是隊伍的先鋒。
第二個突擊推薦偵察型,我想各位幽浮玩家在天使甲和幽靈甲出之前,都是用狙擊的【探測球】和【神速】的支援探路,
探測球很安全不說,而即使有移動優(yōu)勢的支援,也是走藍(lán)格邊緣然后看情況警戒還是后退,走步步為營、穩(wěn)扎穩(wěn)打的打法吧(尤其是初期中期裝備差的情況下)。
偵察型的突擊,【戰(zhàn)意】【閃反】【韌性】技能都是防守路線,
即使直接黃格沖刺探路也不用擔(dān)心,【戰(zhàn)意】提高了生存率,即使下回合后退也有【閃反】保證退路。
【閃反】還能騙敵人的反應(yīng)射擊(護(hù)送VIP任務(wù)時看到2、3個瘦人同時打不中,那個飄逸的趕腳~)
【誘導(dǎo)】看似沒用,其實用來把敵人從全掩體趕走很有用,而且還能發(fā)動隊伍后方我軍的掩護(hù)射擊,
當(dāng)雙方僵持不下,在中期又不想拿火箭、手雷炸的話,【閃反】騙反應(yīng)射擊,我軍就能安全走位、【誘導(dǎo)】讓其他我軍反應(yīng)射擊亂槍打死都是很有用的技能。
【戰(zhàn)?!渴菍Ω督鼞?zhàn)型外星人(紫蟲、狂戰(zhàn))很有用的技能。隊伍定位變成探路、中距離。
高難度(3難度以上)情況下,就不太推薦前兩種的升法,這時推薦綜合型,畢竟高難度下能生存下來才能dps嘛。
綜合型具有近戰(zhàn)型的殺傷和偵察型的保命技能。
◆◆◆重裝技能樹
火箭 槍林彈雨 碎片火箭 高熱子彈 擲彈手 求生意志 火箭人
空心目標(biāo) 壓制 瞬間反應(yīng) 危險空間 暴力學(xué)
◆爆破型:槍林、碎片、高熱、擲彈、火箭人
護(hù)甲:太陽神、泰坦甲
裝備:手雷+蟲殼或呼吸裝置
◆壓制型:空心、壓制、瞬反、危險、暴力
護(hù)甲同上
裝備:瞄準(zhǔn)器+蟲殼或呼吸裝置
◆火箭型:槍林、碎片、高熱、危險、暴力
同爆破型
第一個重裝推薦爆破型,把提高爆破物數(shù)量的技能都集于一身,在初期隊伍還未成型之前,重裝的火箭和手雷是清場關(guān)鍵,
尤其在高難度下更甚,因為高難度下命中率偏低,重裝和綜合型突擊是絕對命中的輸出保證。
因為【高熱】重裝是對付機械類敵人的關(guān)鍵(在MEC裝甲兵出EMP之前),雖然技能效果削弱了一半變50%,但還是不影響對付機械類敵人時在隊伍中的定位。
中期遇到閃變機甲和賽克德裝甲兵,直接先【碎片】一發(fā)伺候。
遇到漂浮者時,盡量靠近【槍林】秒掉。
隊伍定位:炸扎堆敵人、拔掩體、克制機械類敵人。
第二個重裝如果是普通難度,可以玩玩壓制型,在中期還是可以一用。
中期武器裝備還沒成型前,【空心】可以增加攻擊它的友軍命中率
【危險】+【暴力】+【壓制】配合狙擊的【破壞】在捕獲時挺有用。
【瞬反】警戒時多一次機會反應(yīng)射擊,但前提是命中,所以裝備瞄準(zhǔn)器,不然重裝拿不太高的命中……
隊伍定位:中距離、捕獲輔助。
第二個重裝如果是高難度,推薦火箭型,技能注重提高火箭的傷害和范圍。
重裝是高難度下除了綜合型突擊外另一個絕對輸出保證,高難度下敵人體力變多,
火箭也要提高傷害,應(yīng)對敵人的高血。
◆◆◆支援技能樹
煙霧彈 神速 戰(zhàn)地醫(yī)護(hù) 救活 濃煙霧 深口袋 救世主
掩護(hù)火力 煙霧幻象 壓制 戰(zhàn)斗藥劑 哨兵
◆醫(yī)療型:神速、戰(zhàn)地、壓制、濃煙、救世主護(hù)甲:萬能甲、幽靈甲
裝備:醫(yī)療包、電擊器
◆掩護(hù)型:掩護(hù)、煙幻、救活、濃煙、哨兵護(hù)甲同上
裝備:瞄準(zhǔn)器、各式手雷+醫(yī)療包
第一個支援推薦醫(yī)療型,隊伍中有個專職補血的,其他兵種才能無后顧之憂,安心沖鋒殺敵啊。
醫(yī)療型技能選擇很明確,【神速】增加移動力,其他是全都是醫(yī)療包相關(guān)技能。
醫(yī)療型就不指望他輸出了,開局利用移動優(yōu)勢藍(lán)格探路(有幽靈甲之前),然后找機會壓制敵人,其他隊友跟進(jìn)。
攻關(guān)下來發(fā)現(xiàn)如果全升醫(yī)療包相關(guān)技能,醫(yī)療型在一般關(guān)卡隊友不危險、煙霧彈丟完的情況下除了探路就沒事做了……
所以4級我選擇了【壓制】技能,這樣還能降低敵人命中率,戰(zhàn)術(shù)更靈活。
隊伍定位探路、補血、捕獲、收集生化物質(zhì)、執(zhí)行關(guān)卡特殊任務(wù)(比如地鐵那關(guān))。
第二個支援如果是普通難度,推薦掩護(hù)型,【掩護(hù)】+【哨兵】專職掩護(hù)射擊,每回合兩次掩護(hù)射擊,輸出還是很可觀。
【煙幻】+【濃煙】救場,高難度下必備技能,中期和支援MEC裝甲兵的扭曲立場配合,就能實行很好的陣地戰(zhàn)。
因為掩護(hù)型幾乎是執(zhí)行警戒和丟煙霧的動作,不太有其他動作的機會, 4級技能沒有選擇【壓制】而是【救活】,這樣危急時刻還能救救急。
因為專職掩護(hù)射擊,而警戒是有命中率減益,所以裝備瞄準(zhǔn)器。
隊伍定位:中距離、煙霧彈救場、火力支援補刀。
◆◆◆狙擊技能樹
爆頭 急射 手槍 破壞射擊 劊子手 低姿態(tài) 我的地盤
小隊視野 地利之便 探測球 投機取巧 雙射
◆雙狙型(定位狙):視野、地利、探測球、投機、雙射護(hù)甲:萬能甲、天使甲
裝備:瞄準(zhǔn)器、呼吸裝備
◆連狙型(跑狙):急射、手槍、破壞、投機、地盤護(hù)甲:萬能甲、幽靈甲
裝備同上
普通難度下的大殺器,相信很多幽浮玩家都會以狙擊為中心來發(fā)展自己的戰(zhàn)術(shù)吧。
第一個狙擊推薦雙狙,放在隊伍后方或高處,
開局走藍(lán)格邊緣(天使甲出之前),然后探測球(初期的探路神技啊?。禄睾献吒咛?,之后沒探到敵人時就警戒,發(fā)現(xiàn)敵人后就【雙射】。
隊伍定位:遠(yuǎn)距離、雙射清場。
第二個狙擊推薦連狙型,和雙狙型不同,跟進(jìn)隊伍隨時提供遠(yuǎn)距離輸出,天使甲出之前雙狙型即使有【視野】,
有時也會因為障礙物而無法射擊(當(dāng)然初期萬能甲能多少彌補這問題),而連狙型相對來說沒有這方面的問題。
【急射】在EW中命中率減益效果減弱,變-10%,更實用了。
【神槍】看似沒用,其實進(jìn)入狹窄地形時就有用武之地了(墜毀UFO任務(wù)就有典型的狹窄地形),后期有了電漿手槍+手槍相關(guān)科技,傷害也不低。
【破壞】捕獲時配合重裝的【壓制】很有用。
不管雙狙型還是連狙型,5級基恩能夠我都推薦【投機】,【劊子手】我覺得用處不大。
【地盤】側(cè)擊和打無掩體敵人時不消耗行動力,配合【急射】和重裝拔掩體,清場效果不輸給有了天使甲的雙狙。
隊伍定位:遠(yuǎn)距離,中距離(手槍),地盤清場。
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