- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:2K Games
- 發(fā)售:2010-09-24
- 開發(fā):Firaxis Games
- 語言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:寫實(shí),建造,經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造
《文明5》阿拉伯文明心得
- 來源:vkcain
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

以前就喜歡迦太基。但文明4商業(yè)太不給力。對(duì)這個(gè)版的阿拉伯很有興趣。本來想發(fā)戰(zhàn)報(bào)。但中途思路變化了。準(zhǔn)備重開一局。
本身的設(shè)想是通過阿拉伯商路+1的特性來橫向擴(kuò)張。配合自由政策快樂度沒什么問題。然后憑借強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)實(shí)力。在某一特定時(shí)期。暴兵秒電腦。政策走自由--神權(quán)路線。無限開城
這局雖然分?jǐn)?shù)一直第一。上來就開三城。但是兵力明顯不足。雖然錢可以買很多兵。但電腦AI基本挨個(gè)對(duì)你宣戰(zhàn)。特別這次羅馬在身邊。很容易被方陣步兵秒掉。玩到中期有點(diǎn)四不像。想象巴比倫那樣出高級(jí)兵。但沒科技。跟電腦拼錢肯定拼不過神級(jí)電腦。秒奇跡也不給力。最多前期出個(gè)大圖和金字塔。走文化路線跟橫向發(fā)展沖突。走科技路線又缺錘子。樣樣精通樣樣稀松。。。。
后來感覺。走城邦聯(lián)合國(guó)路線更好一些。因?yàn)槟隳缅X來自身買東西。不如去結(jié)交城邦。亦或者全圖做城邦任務(wù)。而且城邦會(huì)給你奢侈品。這樣就不用擔(dān)心快樂度的問題。
也是通過擴(kuò)張。然后不走食物路線。通過城邦結(jié)盟的資源。來擴(kuò)張城市。自身資源全造市場(chǎng)。
還有文化這個(gè)設(shè)定為什么會(huì)感覺到無力。因?yàn)樗俣仍?。你用史?shī)或者馬拉松就感覺文化很給力。速度越慢文化的優(yōu)勢(shì)越能體現(xiàn)。
圖里那個(gè)分城開的很精髓??ㄟ叿朗?。愣是耗贏了桑海。。。 但凱撒那邊根本抗不住。

正統(tǒng)作品 | 文明Ⅰ | 文明Ⅱ | 文明Ⅲ |
文明Ⅳ | 文明Ⅴ | 文明:太空 | |
文明VI | |||
DLC | 文明3:征服世界 | 文明4:戰(zhàn)神 | 文明:變革 |
文明4:殖民統(tǒng)治 |
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MOD | 文明5:三國(guó) | 文明5:美麗新世界 |
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