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帝國時代2:高清版 軍事數(shù)據(jù)篇

時間:2013-04-09 13:15:00
  • 來源:753863830
  • 作者:Annyroal
  • 編輯:Annyroal
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六.兵種間對決。 

即拿兩個兵種讓他們互相決出勝負(fù),記錄剩余生命值Hs,從而定量判斷兩兵種的強(qiáng)弱。若改變兩兵種的裝備再對決,則可判斷這些裝備對該兵種的重要程度。以下是一些對決結(jié)果所反映出的結(jié)論,某些結(jié)論很有指導(dǎo)意義!也可以拿你想測的兵種自己去測,從而用于指導(dǎo)戰(zhàn)術(shù)行動。 

例如,騎士對騎士, 

騎士120·10·2/2·1.83對騎士100·10+1·2/2·1.83,1號Hs=12 

騎士120·10·2/2·1.83對騎士100·10·2+1/2+1·1.83,1號Hs=8 

騎士100·10+1·2/2·1.83對騎士100·10·2+1/2+1·1.83,相等 

騎士120·10+1·2+1/2+1·1.83對騎士120·10·2+2/2+2·1.83,1號Hs=1 

由上可知,騎士對騎士應(yīng)先+20血,再+1/+1護(hù)甲,再+1攻擊。 

結(jié)論: 

1.騎士對騎士應(yīng)先+20血,再+1/+1護(hù)甲,再+1攻擊 

2.騎士對長槍加攻無效而加甲效果很小,靠的是數(shù)量?。?! 

3.長槍對騎士加攻效果很小而加甲無效,靠的是數(shù)量?。。?nbsp;

4.長戟對圣殿加攻效果較小而加甲無效,靠的是數(shù)量?。。?nbsp;

5.雄鷹可用雙手劍士或勇者劍士打。 

6.步弓完全打不過擲矛。 

7.擲矛對擲矛加攻可能有一點(diǎn)效果,加甲無效。 

八.兵種間團(tuán)戰(zhàn):

一般而言,遠(yuǎn)程兵種在對戰(zhàn)中處于核心地位,因而在遠(yuǎn)程兵種間進(jìn)行對比是分析的重點(diǎn)。

之前的團(tuán)戰(zhàn)分析假設(shè)勝方全部存活而敗方在最后同時全部陣亡,過程過于簡單化、單挑化。

實(shí)際過程中更可能是攻擊相對集中使得雙方在對戰(zhàn)中不斷有士兵陣亡。

以時間為線索,在相應(yīng)的攻擊間隔時間下雙方像回合制一樣互相射擊,假設(shè)箭都無損失,采用遞推的方法,現(xiàn)分析如下:

例如騎射手(匈奴)=70·6+2·0+2/0+2·3+2·1.84·100%與蒙古騎射手=80·6+2·0+2/0+2·4+2·1.49·100%

考慮到價格因素,騎射手(匈奴)=172s,蒙古騎射手=246s

殺死騎射手(匈奴)需12支,殺死蒙古騎射手需14支

-----------------起始-----------------0

騎射手(匈奴)-----246個------------232個(+8支)

蒙古騎射手-------172個------------155個(+4支) 

1×1.49=1.49----1×1.84=1.84----2×1.49=2.98----2×1.84=3.68----3×1.49=4.47

219個(+8支)------219個(+3支)------208個(+3支)------208個(+1支)------197個(+1支)

155個(+3支)------139個(+3支)------139個(+10支)-----124個(+10支)-----124個(+2支) 

3×1.84=5.52----4×1.49=5.96----4×1.84=7.36----5×1.49=7.45----6×1.49=8.94

197個(+2支)------188個(+2支)------188個(+8支)------180個(+8支)------172個(+8支)

110個(+2支)------110個(+4支)-------97個(+4支)-------97個(+5支)-------97個(+6支) 

5×1.84=9.20----7×1.49=10.43---6×1.84=11.04---8×1.49=11.92---7×1.84=12.88

172個(+12支)-----165個(+12支)-----165個(+9支)------159個(+9支)------159個(+0支)

-85個(+6支)-------85個(+7支)-------73個(+7支)-------73個(+8支)-------61個(+8支) 

9×1.49=13.41---8×1.84=14.72--10×1.49=14.90--11×1.49=16.39--9×1.84=16.56

154個(+0支)------154個(+0支)------150個(+0支)------145個(+0支)------145個(+5支)

61個(+9支)-------50個(+9支)-------50個(+11支)------50個(+1支)-------40個(+1支) 

12×1.49=17.88--10×1.84=18.40--13×1.49=19.37--11×1.84=20.24--14×1.49=20.86

142個(+5支)------142個(+7支)------140個(+7支)------140個(+7支)------138個(+7支) 

-40個(+5支)-------30個(+5支)-------30個(+11支)------20個(+11支)------20個(+3支) 

12×1.84=22.08--15×1.49=22.35--16×1.49=23.84--13×1.84=23.92

138個(+5支)------137個(+5支)------137個(+5支)------137個(+2支)

-10個(+3支)-------10個(+1支)-------10個(+11支)-------0個(+11支) 

∴騎射手(匈奴)贏,Hs=(137個×70-11支×6)/246=39(平均值),Hs%=(137個×70-11支×6)/(246×70)=55.3%

=> 相對性價比:騎射手(匈奴)>蒙古騎射手

結(jié)論:

1.相對性價比:騎射手(匈奴)>騎射手(蒙古) 

2.相對性價比:騎射手(匈奴)>羽箭手 

3.相對性價比:騎射手(匈奴)<戰(zhàn)車-----△ 

4.相對性價比:騎射手(匈奴)>蘇丹親兵-----注:未考慮火藥部隊的偏射傷害!玩家請在實(shí)踐中進(jìn)行檢驗(yàn)。 

5.相對性價比:騎射手(匈奴)>征服者-----注:未考慮火藥部隊的偏射傷害!玩家請在實(shí)踐中進(jìn)行檢驗(yàn)。 

6.相對性價比:騎射手(匈奴)>擲斧戰(zhàn)士 

7.相對性價比:騎射手(匈奴)>馬穆魯克

綜上可以看出,城堡時代相對性價比最高的遠(yuǎn)程兵種是戰(zhàn)車,其次是騎射手(匈奴)?。?!因而城堡時代爆特色遠(yuǎn)程兵種的話,最好選擇爆戰(zhàn)車(不過戰(zhàn)車怕騎士或叉叉);若選擇爆其他民族的特色遠(yuǎn)程兵種的話,則還不如爆騎射手(匈奴)?。?!從而城堡時代爆特色遠(yuǎn)程兵種的戰(zhàn)術(shù)不推薦采用?。?!當(dāng)然,若有其他兵種或者同盟掩護(hù)時,也可考慮采用。同理,也可對其他狀態(tài)下的遠(yuǎn)程兵種間團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)行分析。

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7.5
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Microsoft Studios
  • 發(fā)售:2013-04-09
  • 開發(fā):Hidden Path Entertainment, Ensemble Studios
  • 語言:英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:RTS,城市營造,即時戰(zhàn)略

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