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術(shù)士2:放逐 傷害計(jì)算公式分享 術(shù)士2傷害怎么計(jì)算的

時(shí)間:2014-04-11 02:22:46
  • 來(lái)源:3DM論壇—jackwong_sap
  • 作者:wuyan
  • 編輯:ChunTian
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術(shù)士2:放逐 傷害計(jì)算公式分享 術(shù)士2傷害怎么計(jì)算的

看了論壇里的大神把骷髏王的傷害堆到了18000+,實(shí)在是佩服。

具體怎么做到的其實(shí)我也不知道。但是在這里給大家分享一下游戲的傷害計(jì)算公式吧,希望可以創(chuàng)造更高的紀(jì)錄。

首先,游戲中有6中傷害類型,如圖:

術(shù)士2:放逐 傷害計(jì)算公式分享 術(shù)士2傷害怎么計(jì)算的

普通攻擊的計(jì)算公式:

普通攻擊 = (基礎(chǔ)攻擊 + |基礎(chǔ)攻擊|*∑傷害加成) * ∏力量加成

基礎(chǔ)攻擊,就是單位原生的傷害值。

傷害加成,就是“+30%元素魔法傷害”這種。

力量加成,就是“+10%單位力量”這種。

||表示去掉傷害的類型,即只取數(shù)值。

∑表示求和。

∏表示乘積。

例如:

一個(gè)單位基礎(chǔ)攻擊10;

附魔:+30%元素魔法傷害,+50%生命魔法傷害;

升級(jí)Perks:+20%單位力量;

建筑Perks:+10%單位力量。

那么它的一般攻擊=(10+10*(0.3+0.5))*1.2*1.1=(10+8)*1.32=23.76

(在此計(jì)算舉例中已略去傷害類型)

所以大家可以發(fā)現(xiàn),“單位力量”是疊加相乘的,所以提高“單位力量”對(duì)提高攻擊的效果更大。

而且,“+%單位力量”的個(gè)數(shù)越多,乘積越大。比如2個(gè)“+50%單位力量”的Perks,要比1個(gè)“+100%單位力量”的效果更大。

1.5*1.5=2.25>2


另外,還有一個(gè)概念叫做“Rejected damage bonuses: *”即“排斥傷害加成:*”,*表示傷害類型。這個(gè)是“技能”中的一個(gè)隱藏屬性。

比如龍狼Sart de Torvega的技能“黑火藥”,就帶有“排斥傷害加成:近戰(zhàn)”。這樣的話,這個(gè)“黑火藥”的技能傷害就不會(huì)加上“近戰(zhàn)”類型的傷害加成。比如“制作裝備”有個(gè)屬性是“鋒利武器”+10%近戰(zhàn)傷害加成。

那么依據(jù)上面的傷害計(jì)算公式,這10%的近戰(zhàn)傷害加成,是不會(huì)加到這個(gè)技能的傷害當(dāng)中去的。下面重點(diǎn)來(lái)了:然而,這10%的近戰(zhàn)傷害加成,是不會(huì)讓玩家損失的。而是把它加到了普通攻擊里面。

這就意味著,每一個(gè)給龍狼的“+10%近戰(zhàn)傷害加成”的Perk,其實(shí)效果都會(huì)加2次。

再告訴各位一個(gè)秘密,其實(shí)龍狼一共有4個(gè)技能,都帶有“排斥傷害加成:近戰(zhàn)”這個(gè)隱藏屬性,所以每一個(gè)給龍狼的“+10%近戰(zhàn)傷害加成”的Perk,實(shí)際的效果都是5倍!

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9.9
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2014-04-10
  • 開發(fā):Ino-Co Plus
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:回合制,戰(zhàn)棋

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