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術(shù)士2:放逐 詳細修改方法匯總及一些技巧 怎么修改

時間:2014-04-14 18:32:40
  • 來源:3DM論壇—blessbj
  • 作者:wuyan
  • 編輯:ChunTian
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術(shù)士2:放逐 詳細修改方法匯總及一些技巧 怎么修改

看了無數(shù)論壇里的修改方法,總覺得沒有說到位,結(jié)合自己的經(jīng)驗,來總結(jié)一下!

一、MOD修改:

第一步:按照http://bbs.3dmgame.com/thread-4259811-1-1.html帖子里的方法解壓。

具體方法:

            1、把a.bat文件下載到游戲根目錄,然后右鍵點擊“以管理員身份運行”,完畢后應(yīng)該多出一個文件夾和三個文件,其中根目錄下有個data.xml文件;

            2、用編輯器修改data.xml,我用的是notepad++,估計ultraedit也可以;

            3、編輯后重復(fù)1,運行完成后即重新打包完成,你可以發(fā)現(xiàn)s101.pack修改時間變了;

            4、如果3步出現(xiàn)問題,比如說出現(xiàn)XRconvert_final停止工作,基本上說明你修改的時候格式出錯,回去檢查data.xml文件。

第二步:data.xml主要修改方法:

            1、通用修改(即你和電腦都發(fā)生變化):

                   基本上都在這里往下的設(shè)置里:

                           <logicParams>

                <i_startupGold>100</i_startupGold>      ------你可以看出來這是開局的金幣

                <i_startupMana>125</i_startupMana>      ------這是魔法

                <i_numPlayerPoints>10</i_numPlayerPoints>      ------這是開局前選擇人物的技能點

                ......

                <i_optimalNumberTowns>5</i_optimalNumberTowns>      ------這就是大家都在問的城市上限

                ......

                因此,不建議修改這些,除非你想造就N個強大的對手,但是下面一條可以改改:

                <f_probabilityHeroCome>600.000000</f_probabilityHeroCome>      ------這里好像控制英雄出現(xiàn)幾率,我是按壇子里的修改方法改的,原因未知,特此鳴謝!

                <f_additionalHeroComeStage>5.5</f_additionalHeroComeStage>      ------這里也改,好像是參照1代的修改方法

                

                2、個性修改:

                參照的是http://bbs.3dmgame.com/thread-4260050-1-2.html這個帖子,主要修改“科阿提斯的訓(xùn)練”和“首席大宗師”這兩個特性

                首先查找“perk_fr_impr_archon”(首席大宗師),不出意外的你會找到3個地方,直接到perk設(shè)定位置,為了區(qū)別明顯我修改的數(shù)字很大:

                                <Effects>

                                        <ModifyCityLimit>

                                                <i_value>250</i_value>  ---這里是特性所增加的城市上限,250個足夠了

                                        </ModifyCityLimit>

                                        <ModifyBuildingProductionPercent>

                                                <bonus>

                                                        <s_resType>Research</s_resType>

                                                        <f_value>9000</f_value>   ---城市產(chǎn)出的研究點數(shù)增加比例

                                                </bonus>

                                        </ModifyBuildingProductionPercent>

                                        <ModifyCastingTime>

                                                <i_modifier>9000</i_modifier>   ---施法速度增加

                                        </ModifyCastingTime>

                                        <ModifyDispleasure>

                                                <i_value>-900</i_value>    ----每回合動亂減少

                                        </ModifyDispleasure>

                                        <ModifyBuildingProductionPercent>

                                                <bonus>

                                                        <s_resType>Mana</s_resType>

                                                        <f_value>9000</f_value>    ----法力增加比例

                                                </bonus>

                                        </ModifyBuildingProductionPercent>

                                        <ModifyBuildingProductionPercent>

                                                <bonus>

                                                        <s_resType>Food</s_resType>

                                                        <f_value>9000</f_value>    ---食物增加比例

                                                </bonus>

                                        </ModifyBuildingProductionPercent>

                                        <ModifyBuildingProductionPercent>

                                                <bonus>

                                                        <s_resType>Gold</s_resType>

                                                        <f_value>9000</f_value>    ----金幣增加比例

                                                </bonus>

                                        </ModifyBuildingProductionPercent>

                                        <FractionProduceResource>

                                                <bonus>

                                                        <s_resType>Gold</s_resType>

                                                        <f_value>9000</f_value>      ----金幣增加量

                                                </bonus>

                                        </FractionProduceResource>

                                        <FractionProduceResource>

                                                <bonus>

                                                        <s_resType>Research</s_resType>

                                                        <f_value>9000</f_value>    ----研究點數(shù)增加量

                                                </bonus>

                                        </FractionProduceResource>

                                </Effects>

                用這里的內(nèi)容替換掉data.xml原來<Effects>和</Effects>之間的內(nèi)容,數(shù)字可以根據(jù)需要改,建議不要太高,以免游戲太過無聊。

                另外,如果你要用神的化身,可以按照http://bbs.3dmgame.com/thread-4259811-1-1.html帖子里說的,不過金錢法力改不改無所謂了,要修改:

                查找第一個“perk_fr_impr_archon”,把<s_unit/>那行改為<s_unit>g_helia</s_unit>,

        g_helia可以替換成g_agrela g_dauros g_fervus g_grumgog g_helia g_krolm g_krypta g_lunord任一個。但如果這里修改了,在選特性的時候你只能看到化身的資料,看不到以上的特性,不過沒關(guān)系,實際是存在的。

                第二步我們來修改“科阿提斯的訓(xùn)練”這個特性,查找“fractionPerk_Lizard_Scale”,同樣可以找到3處,到最后一處,同樣修改<Effects>和</Effects>之間的內(nèi)容為:

                                <Effects>

                                        <Immunity>

                                                <s_attackType>CloseAttack</s_attackType>

                                        </Immunity>

                                        <Immunity>

                                                <s_attackType>RangedAttack</s_attackType>

                                        </Immunity>

                                        <Immunity>

                                                <s_attackType>ElementalMagic</s_attackType>

                                        </Immunity>

                                        <Immunity>

                                                <s_attackType>DeathMagic</s_attackType>

                                        </Immunity>

                                        <Immunity>

                                                <s_attackType>LifeMagic</s_attackType>

                                        </Immunity>

                                        <Immunity>

                                                <s_attackType>SpiritMagic</s_attackType>

                                        </Immunity>                          ------以上是所有傷害免疫

                                        <ModifyPower>

                                                <f_multiplier>500.1</f_multiplier>  ---力量提高比例

                                        </ModifyPower>

                                        <ExpPerTurn>

                                                <i_amount>30000</i_amount>   ---每回合增加的經(jīng)驗

                                        </ExpPerTurn>

                                        <SightRange>

                                                <i_range>200</i_range>    ------增加的視野

                                        </SightRange>

                                        <ModifyMovePoints>

                                                <f_value>200</f_value>     ------增加的移動力

                                        </ModifyMovePoints>

                                        <ModifyMoveCostTileToTile>

                                                <Tile>

                                                        <s_tileFrom>Dense</s_tileFrom>

                                                        <s_tileTo>Flat</s_tileTo>

                                                </Tile>

                                        </ModifyMoveCostTileToTile>

                                        <ModifyMoveCostTileToTile>

                                                <Tile>

                                                        <s_tileFrom>Bad</s_tileFrom>

                                                        <s_tileTo>Flat</s_tileTo>

                                                </Tile>

                                        </ModifyMoveCostTileToTile>

                                        <ModifyMoveCostTileToTile>

                                                <Tile>

                                                        <s_tileFrom>High</s_tileFrom>

                                                        <s_tileTo>Flat</s_tileTo>

                                                </Tile>

                                        </ModifyMoveCostTileToTile>

                                        <ModifyMoveCostTileToTile>

                                                <Tile>

                                                        <s_tileFrom>HighDense</s_tileFrom>

                                                        <s_tileTo>Flat</s_tileTo>

                                                </Tile>

                                        </ModifyMoveCostTileToTile>      ------可通過的四種地形

                                        <SetUnitStatus>

                                                <s_statusName>in_defence</s_statusName>  --減少傷害

                                        </SetUnitStatus>

                                        <SetUnitStatus>

                                                <s_statusName>hitAndRun</s_statusName>    --游擊戰(zhàn)術(shù)

                                        </SetUnitStatus>

                                        <SetUnitStatus>

                                                <s_statusName>frenzy</s_statusName>     ------狂怒狀態(tài)

                                        </SetUnitStatus>

                                </Effects>                

                當(dāng)然,如果你不喜歡傷害免疫,可以改成減傷,格式:

                                        <Resistance>

                                                <s_attackType>CloseAttack</s_attackType>

                                                <i_value>-25</i_value>

                                        </Resistance>

                這是近戰(zhàn)減傷25,,以此類推。        

                

二、起始技能點不建議在這里改,其實有CE的話可以直接改:

技能點數(shù)值變化2次之后可以找到唯一的地址,隨便你改成什么,類型選4 byte;

金幣和法力也建議在游戲中改,查找類型浮點數(shù)(float),一般出現(xiàn)兩個地址,都改成你想要的數(shù)。

小幸姐的修改器在128版中不能用,用了游戲會跳出,不過行動力也可以用CE鎖定,查找類型也是浮點數(shù),一般也是兩個地址,都改成100鎖定,一只部隊就好了。

一回合建筑和一回合造兵還沒有找到。

三、如果鎖定了行動力,又建造了碼頭,有個小竅門不知道大家發(fā)現(xiàn)了沒有?

部隊從陸地下海后圖標(biāo)會變成小船,這時船的攻擊會恢復(fù),你可以重復(fù)“下海--攻擊--上岸--下海--攻擊......”。

這樣鎖定行動力的部隊在一回合內(nèi)可以橫掃所有海怪和所有沿岸3格以內(nèi)的目標(biāo)!不過部隊下海后需要移動一步才能恢復(fù)攻擊能力。

四、另外,不管行動力和視野改到了多大,實際上最大值都是15,不會再增加。

再次提醒修改之前備份s101.pack,修改完成重新打包后可以刪掉增加的那一個文件夾和三個文件。


附一些改后的圖片:

點擊進入3DMGAME《術(shù)士2:放逐》游戲論壇專區(qū)

9.9
已有4人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2014-04-10
  • 開發(fā):Ino-Co Plus
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:回合制,戰(zhàn)棋

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