術(shù)士2:放逐 詳細(xì)修改方法匯總及一些技巧 怎么修改
- 來(lái)源:3DM論壇—blessbj
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian

術(shù)士2:放逐 詳細(xì)修改方法匯總及一些技巧 怎么修改
看了無(wú)數(shù)論壇里的修改方法,總覺(jué)得沒(méi)有說(shuō)到位,結(jié)合自己的經(jīng)驗(yàn),來(lái)總結(jié)一下!
一、MOD修改:
第一步:按照http://bbs.3dmgame.com/thread-4259811-1-1.html帖子里的方法解壓。
具體方法:
1、把a(bǔ).bat文件下載到游戲根目錄,然后右鍵點(diǎn)擊“以管理員身份運(yùn)行”,完畢后應(yīng)該多出一個(gè)文件夾和三個(gè)文件,其中根目錄下有個(gè)data.xml文件;
2、用編輯器修改data.xml,我用的是notepad++,估計(jì)ultraedit也可以;
3、編輯后重復(fù)1,運(yùn)行完成后即重新打包完成,你可以發(fā)現(xiàn)s101.pack修改時(shí)間變了;
4、如果3步出現(xiàn)問(wèn)題,比如說(shuō)出現(xiàn)XRconvert_final停止工作,基本上說(shuō)明你修改的時(shí)候格式出錯(cuò),回去檢查data.xml文件。
第二步:data.xml主要修改方法:
1、通用修改(即你和電腦都發(fā)生變化):
基本上都在這里往下的設(shè)置里:
<logicParams>
<i_startupGold>100</i_startupGold> ------你可以看出來(lái)這是開(kāi)局的金幣
<i_startupMana>125</i_startupMana> ------這是魔法
<i_numPlayerPoints>10</i_numPlayerPoints> ------這是開(kāi)局前選擇人物的技能點(diǎn)
......
<i_optimalNumberTowns>5</i_optimalNumberTowns> ------這就是大家都在問(wèn)的城市上限
......
因此,不建議修改這些,除非你想造就N個(gè)強(qiáng)大的對(duì)手,但是下面一條可以改改:
<f_probabilityHeroCome>600.000000</f_probabilityHeroCome> ------這里好像控制英雄出現(xiàn)幾率,我是按壇子里的修改方法改的,原因未知,特此鳴謝!
<f_additionalHeroComeStage>5.5</f_additionalHeroComeStage> ------這里也改,好像是參照1代的修改方法
2、個(gè)性修改:
參照的是http://bbs.3dmgame.com/thread-4260050-1-2.html這個(gè)帖子,主要修改“科阿提斯的訓(xùn)練”和“首席大宗師”這兩個(gè)特性
首先查找“perk_fr_impr_archon”(首席大宗師),不出意外的你會(huì)找到3個(gè)地方,直接到perk設(shè)定位置,為了區(qū)別明顯我修改的數(shù)字很大:
<Effects>
<ModifyCityLimit>
<i_value>250</i_value> ---這里是特性所增加的城市上限,250個(gè)足夠了
</ModifyCityLimit>
<ModifyBuildingProductionPercent>
<bonus>
<s_resType>Research</s_resType>
<f_value>9000</f_value> ---城市產(chǎn)出的研究點(diǎn)數(shù)增加比例
</bonus>
</ModifyBuildingProductionPercent>
<ModifyCastingTime>
<i_modifier>9000</i_modifier> ---施法速度增加
</ModifyCastingTime>
<ModifyDispleasure>
<i_value>-900</i_value> ----每回合動(dòng)亂減少
</ModifyDispleasure>
<ModifyBuildingProductionPercent>
<bonus>
<s_resType>Mana</s_resType>
<f_value>9000</f_value> ----法力增加比例
</bonus>
</ModifyBuildingProductionPercent>
<ModifyBuildingProductionPercent>
<bonus>
<s_resType>Food</s_resType>
<f_value>9000</f_value> ---食物增加比例
</bonus>
</ModifyBuildingProductionPercent>
<ModifyBuildingProductionPercent>
<bonus>
<s_resType>Gold</s_resType>
<f_value>9000</f_value> ----金幣增加比例
</bonus>
</ModifyBuildingProductionPercent>
<FractionProduceResource>
<bonus>
<s_resType>Gold</s_resType>
<f_value>9000</f_value> ----金幣增加量
</bonus>
</FractionProduceResource>
<FractionProduceResource>
<bonus>
<s_resType>Research</s_resType>
<f_value>9000</f_value> ----研究點(diǎn)數(shù)增加量
</bonus>
</FractionProduceResource>
</Effects>
用這里的內(nèi)容替換掉data.xml原來(lái)<Effects>和</Effects>之間的內(nèi)容,數(shù)字可以根據(jù)需要改,建議不要太高,以免游戲太過(guò)無(wú)聊。
另外,如果你要用神的化身,可以按照http://bbs.3dmgame.com/thread-4259811-1-1.html帖子里說(shuō)的,不過(guò)金錢法力改不改無(wú)所謂了,要修改:
查找第一個(gè)“perk_fr_impr_archon”,把<s_unit/>那行改為<s_unit>g_helia</s_unit>,
g_helia可以替換成g_agrela g_dauros g_fervus g_grumgog g_helia g_krolm g_krypta g_lunord任一個(gè)。但如果這里修改了,在選特性的時(shí)候你只能看到化身的資料,看不到以上的特性,不過(guò)沒(méi)關(guān)系,實(shí)際是存在的。
第二步我們來(lái)修改“科阿提斯的訓(xùn)練”這個(gè)特性,查找“fractionPerk_Lizard_Scale”,同樣可以找到3處,到最后一處,同樣修改<Effects>和</Effects>之間的內(nèi)容為:
<Effects>
<Immunity>
<s_attackType>CloseAttack</s_attackType>
</Immunity>
<Immunity>
<s_attackType>RangedAttack</s_attackType>
</Immunity>
<Immunity>
<s_attackType>ElementalMagic</s_attackType>
</Immunity>
<Immunity>
<s_attackType>DeathMagic</s_attackType>
</Immunity>
<Immunity>
<s_attackType>LifeMagic</s_attackType>
</Immunity>
<Immunity>
<s_attackType>SpiritMagic</s_attackType>
</Immunity> ------以上是所有傷害免疫
<ModifyPower>
<f_multiplier>500.1</f_multiplier> ---力量提高比例
</ModifyPower>
<ExpPerTurn>
<i_amount>30000</i_amount> ---每回合增加的經(jīng)驗(yàn)
</ExpPerTurn>
<SightRange>
<i_range>200</i_range> ------增加的視野
</SightRange>
<ModifyMovePoints>
<f_value>200</f_value> ------增加的移動(dòng)力
</ModifyMovePoints>
<ModifyMoveCostTileToTile>
<Tile>
<s_tileFrom>Dense</s_tileFrom>
<s_tileTo>Flat</s_tileTo>
</Tile>
</ModifyMoveCostTileToTile>
<ModifyMoveCostTileToTile>
<Tile>
<s_tileFrom>Bad</s_tileFrom>
<s_tileTo>Flat</s_tileTo>
</Tile>
</ModifyMoveCostTileToTile>
<ModifyMoveCostTileToTile>
<Tile>
<s_tileFrom>High</s_tileFrom>
<s_tileTo>Flat</s_tileTo>
</Tile>
</ModifyMoveCostTileToTile>
<ModifyMoveCostTileToTile>
<Tile>
<s_tileFrom>HighDense</s_tileFrom>
<s_tileTo>Flat</s_tileTo>
</Tile>
</ModifyMoveCostTileToTile> ------可通過(guò)的四種地形
<SetUnitStatus>
<s_statusName>in_defence</s_statusName> --減少傷害
</SetUnitStatus>
<SetUnitStatus>
<s_statusName>hitAndRun</s_statusName> --游擊戰(zhàn)術(shù)
</SetUnitStatus>
<SetUnitStatus>
<s_statusName>frenzy</s_statusName> ------狂怒狀態(tài)
</SetUnitStatus>
</Effects>
當(dāng)然,如果你不喜歡傷害免疫,可以改成減傷,格式:
<Resistance>
<s_attackType>CloseAttack</s_attackType>
<i_value>-25</i_value>
</Resistance>
這是近戰(zhàn)減傷25,,以此類推。
二、起始技能點(diǎn)不建議在這里改,其實(shí)有CE的話可以直接改:
技能點(diǎn)數(shù)值變化2次之后可以找到唯一的地址,隨便你改成什么,類型選4 byte;
金幣和法力也建議在游戲中改,查找類型浮點(diǎn)數(shù)(float),一般出現(xiàn)兩個(gè)地址,都改成你想要的數(shù)。
小幸姐的修改器在128版中不能用,用了游戲會(huì)跳出,不過(guò)行動(dòng)力也可以用CE鎖定,查找類型也是浮點(diǎn)數(shù),一般也是兩個(gè)地址,都改成100鎖定,一只部隊(duì)就好了。
一回合建筑和一回合造兵還沒(méi)有找到。
三、如果鎖定了行動(dòng)力,又建造了碼頭,有個(gè)小竅門不知道大家發(fā)現(xiàn)了沒(méi)有?
部隊(duì)從陸地下海后圖標(biāo)會(huì)變成小船,這時(shí)船的攻擊會(huì)恢復(fù),你可以重復(fù)“下海--攻擊--上岸--下海--攻擊......”。
這樣鎖定行動(dòng)力的部隊(duì)在一回合內(nèi)可以橫掃所有海怪和所有沿岸3格以內(nèi)的目標(biāo)!不過(guò)部隊(duì)下海后需要移動(dòng)一步才能恢復(fù)攻擊能力。
四、另外,不管行動(dòng)力和視野改到了多大,實(shí)際上最大值都是15,不會(huì)再增加。
再次提醒修改之前備份s101.pack,修改完成重新打包后可以刪掉增加的那一個(gè)文件夾和三個(gè)文件。
附一些改后的圖片:








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