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罪惡裝備:未知次元-征兆 招式使用心得攻略

時間:2015-12-11 15:26:08
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:洛塵
  • 編輯:ChunTian
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 罪惡裝備:未知次元-征兆 招式使用心得攻略

前言:

游戲剛出,本來決定玩SL,摸了之后現(xiàn)在產生了放棄的念頭,也許我對這個角色還不理解,望高手請教。以下寫出個人心得,如果還有想玩SL還沒玩的,看了之后三思下吧。

5P:

以前能先端對空,現(xiàn)在你對空了后面也連不上,連JP都連不上,請問我為什么還要用5P對空,老老實實防或者2S對空吧。感覺5P已經(jīng)純廢了。

5K:

和以前一樣,沒什么可說的,立回除了5K感覺沒別的了。

5S·遠S:

首先連段用時,接空連要最速,受付時間少了,打到了5S連空連別猶豫。如果是5S遠S,新手還需要個調整高度的問題。再次蹲姿打中的時候,5S·遠S X2 前兩下點完了狂點5S就能連上第二輪,感覺根本就不是目壓,是提前輸入,真不明白是照顧新手還是難為老手。說不上來的別扭。

5HS:

性能感覺和R一樣,空中打中彈地,看著和AC一樣,但你只能老老實實連空連,什么236K幾乎別想,最速JKJK也別想。立回上也挺廢。

6HS:

性能和R一樣強,但是你能打中人嗎?

2HS:

首先范圍減半,這個可以忍。判定性能減半就太沒法用了。要命的是2HS康還有個連段回報,但關鍵你怎么打人康,以前發(fā)生還有足元無敵。現(xiàn)在?看準了對面2D,你用2D打他,你自己被康。服了真心的。

6K:

新手賴以生存的起攻,打早打晚打末端,現(xiàn)在統(tǒng)統(tǒng)別想了,您老這6K打點也太高了,越老跳的越高,這招到底有什么用!打中之后雙方55開,放棄6K起攻,老老實實地。

2K2D:

首先,這個不是目壓了,看見2K打中你想down對手再輸入2D是不可行的。所以你只能2K2D立馬輸入形成這個GC。但是問題來了,萬一你2K沒打中對手滑出2D,對手直防你2D就可以抽你了。所以,SL的2K也廢了。

2P,2S:

和以前差不多,沒大用,2S還是對空用。2P2S2D的GC也要最速。

2D:

最服的一個普通技,以前還挺好用,現(xiàn)在判定也夠弱的。舉例,3個人的身位SL用2D打CH,CH看見你發(fā)生滑過來了,2D抗你的2D,我去。。。這什么判定,我先發(fā)都到跟前了反被踹康。要是以前最壞的情況是雙康。另一種壓起身末端打中后,目壓5S打連段,看似挺有用,但是每人起身速度是不一樣的,想掌握就需要很久了,也不適合新手用。再說這招壓起身,感覺挺容易反應。

236K系列:

發(fā)出去就沒有撤銷,好樣的,必須YRC么。

馬趴人生:

對手防御了無法穿越對手身體,所以還是老老實實別豁了。

空連:

受付時間很少,無法做到AC那樣每下延遲調整高度,打到了就要判斷用那套直接調整連段,服服服。

214系列派生:

其他不說了,唯一強化的HS派生和新系統(tǒng)撤銷形成擇是唯一強化。。。但是我一個火力角色你讓我打擇實在是。。。

立回:

以上的弱化,沒有炮拳對空對地,236系列無法撤銷移動,各種GC無法目壓形成判斷。論勁大感覺又不如SOL,沒有可以豁的東西。只能老老實實防守反擊,和哥們玩天天被CH追著打,什么事啊!立回太弱了,真感覺是最弱角色了!!!


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9.4
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  • 類型:格斗游戲
  • 發(fā)行:Arc System Works
  • 發(fā)售:2017-05-31(PC)
  • 開發(fā):Arc System Works
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 PS3
  • 標簽:奇幻,日系角色扮演玩家對戰(zhàn),格斗

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