- 類型:格斗游戲
- 發(fā)行:Arc System Works
- 發(fā)售:2017-05-31(PC)
- 開發(fā):Arc System Works
- 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC PS4 PS3
- 標(biāo)簽:奇幻,日系角色扮演,玩家對戰(zhàn),格斗
罪惡裝備:未知次元-征兆 SIN對戰(zhàn)EL心得感受
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:洛塵
- 編輯:ChunTian

罪惡裝備:未知次元-征兆 SIN對戰(zhàn)EL心得感受
關(guān)于SIN對EL的情況我來說幾句:
在這兩天搓出來的對SIN的暫時(shí)的理解程度而言,這角色雖然火力尚佳立直較好,但有一個(gè)比較明顯的問題就是普通技持續(xù)不好,5S和2S作為地面戰(zhàn)的主力技均存在這樣的問題——判定出色但持續(xù)極短,在與EL的2S、6HS直接對抗中幾乎占不到任何便宜,硬剛被康一臉的風(fēng)險(xiǎn)比較大,且無法獲得如EL般的妥協(xié)確認(rèn)連段(2S-5HS連打之類)的回報(bào),此外SIN空對地能力微妙,絕大部分的直接突入基本都會被EL的2S和6HS迎擊,加上SIN的多擇變化偏少,使得SIN與EL的對戰(zhàn)過程某種程度上變成了一場互相引誘和等待對手出招然后迎擊之的猜拳游戲……
簡單總結(jié)一下目前的感受就是
1、EL對SIN猛揮2S,適當(dāng)6HS迎擊,SIN無論空中還是地上都很難受;
2、快速接近對方的能力SIN更勝一籌,但是吃貨系統(tǒng)造成的能量續(xù)航問題使得回報(bào)和持續(xù)壓制都變成高難課題,所以常規(guī)能量別吝惜,能RC多壓一輪就壓一輪吧,反正SIN的擇就那樣子……
3、在目前沒有更好的開發(fā)參考的情況下,還沒想到有什么好辦法能有效率地迎擊EL的2S,6HS倒還好;
4、EL的散彈槍構(gòu)多擇很可怕,所幸SIN有超低責(zé)任升龍(可用其他必殺技取消),被手雷入構(gòu)強(qiáng)擇粘上的話請考慮閉眼嚎之233;
5、面對EL請減少空中突入,2S和6HS簡直萬能。另外EL空戰(zhàn)能力也不算優(yōu)秀,面對空中的EL依靠6P、5HS先置和JP的性能還是能拼一拼;
6、立回中扔出來的草莓炸彈能躲則躲,不能躲盡快撞掉第一發(fā)沒有傷害的那次判定,然后躲EL本體就好;
7、SIN偶爾扎扎中程距離的26HS,說不定有驚喜
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